Народное Интервью с автором настольных игр Михаэлом Шахтом

Авторы вопросов оставили свои вопросы в форуме Игроведа, а несколько штук прислали нам на e-mail.

Корреспондент и переводчик Дмитрий Вачедин.

Первое «Народное Интервью» с Михаэлом Шахтом вышло явно не комом. Во-первых, Михаэль легко согласился и, несмотря на занятость, проделал большую работу. Иметь с ним дело было очень приятно. Во-вторых, мы собрали интересные вопросы – спасибо всем задававшим! Русские геймеры не ударили в грязь лицом и показали, что они в курсе событий в игровом мире. Надеемся, что заглянуть в «кухню» дизайнера настольных игр будет интересно и новичкам. Жаль, что с интервью мы провозились достаточно долго. Много времени занял «двухсторонний перевод» - с русского на немецкий и обратно. Постараемся в следующий раз не заставлять вас так долго ждать ответов. А теперь – слово Шахту.


Сталкивались ли Вы с какими нибудь проблемами при создании игр, и вообще, часто ли механика игры начинает работать с первого раза? Бывали курьезные или смешные случаи во время разработки игр?

Без проблем, к сожалению, никогда не обходится. :-)

Довольно часто происходит следующая ситуация. Она, правда, не очень смешная.

Когда я заканчиваю работу над прототипом игры, то пускаюсь в поиск подходящего названия. Мне приходит в голову идея, и я проверяю, не назвал ли кто-нибудь так игру до меня. При проверке выясняется, что игру, очень похожую на мой прототип, кто-то уже выпустил. Тут же приходится изменять уже законченную настолку.


Мне интересно игры придумываются с какой стороны? Сначала механизм «вот собрать бы карты по какому-нибудь признаку» в Колоретто, или сначала тема «вот бы придумать что-нибудь с драгоценными камнями и их добычей» в Валдоре...?

Точно подмечено, в сущности, есть два пути для создания игры.

Можно начать либо с темы, либо с механики.

Новички обычно начинают с темы. Тема дает импульс для создания механики.

Более опытные игроделы обычно начинают с механики.

Так все происходило и у меня. Разве что я пытаюсь найти подходящую тему на как можно более раннем этапе. Тогда конечный результат выглядит гармоничнее.


Как часто вы играете в настольные игры?

Сам с собой в качестве симуляции во время работы над прототипом - практически каждый день.

С настоящими геймерами - раз-два в неделю. Но в этом случае мы играем не только в мои прототипы, но и в новинки, и еще в пару классических настолок.


В какую из ваших собственных игр вам нравится играть больше всего?

Как правило, больше всего мне нравится играть в самую новую игру.

А кроме того: «Rattenscharf» («Rat hot»), «Mogul», «Industria» и «Kardinal & Konig» («Web of Power»).

И еще - я был «вынужден» несколько сотен раз сыграть в «Zooloretto». Но до сих пор делаю это с удовольствием.

(Комментарий переводчика: после того, как «Zooloretto» стала в Германии «Игрой года-2007» Михаэль должен был участвовать в бесчисленных промо-акциях, где немало любителей настолок хотели сыграть с самим автором игры).


Приходилось ли вам менять тематику/антураж игры из-за того, что первоначальная тема показалась издателю недостаточно хорошой для продаж игры?

Еще бы, очень часто.

Смешнее всего вышло с одной детской игрой: прототип под названием «Иди сюда, маленькая овечка» вышел как «Конни хватает пиццу». :-)

(Комментарий переводчика: Конни – героиня серии немецких детских книжек).


Не хочется ли вам что-нибудь исправить в уже вышедших играх?

Конечно, с течением лет мои представления меняются. Многие свои старые идеи я бы сегодня воплотил по-другому.

Если готовится переиздание, я внимательно проверяю свои игры.

Скоро переиздается «Industria» - и там я кое-что изменил.


Не кажется ли вам, что темпы выхода новых настольных игр в Америке и Европе слишком велики и игр выпускают больше, чем необходимо игровому сообществу?

Это правда. Этот факт можно заметить и по тиражам игр, и, главное, по все сокращающемуся циклу жизни отдельной игры.

На игровой ярмарке в Эссене (Германия) выходит экстремальное число новинок. Это показатель того, что издательства хотят (или вынуждены) таким образом стимулировать дальнейшие продажи.

Ну а для геймеров все отлично. Сегодня продается больше хороших игр, чем когда-либо.


Будет ли третья игра, продолжающая серию, начатую Valdora и Die Goldene Stadt?

Возможно. Я как раз работаю над прототипом, действие в котором снова разворачивается вокруг золота.

Но до возможной публикации дело дойдет не слишком скоро. К тому же издательство должно согласиться выбрать для игры подходящее к циклу название.


Многие считают, что стиль игры Bombay близок к вашему. Как вы относитесь к этой игре?

К сожалению, сам я еще не поиграл в «Bombay», только однажды наблюдал за партией.

Она оставила хорошее впечатление, отмечу отличное качество материала.

Обе игры работают по схеме «pick up and deliver» (собери и доставь), и обе становятся интереснее с каждой партией.

Мне очень нравятся игры этого автора.

(Комментарий переводчика: с какой из своих (?) игр сравнивает тут Михаэль «Бомбей» не очень понятно, уточняем).

(Комментарий Игроведа: скорее всего с Валдорой).


Кто ваш любимый дизайнер настольных игр?

Одного-единственного любимого дизайнера у меня нет. Здорово, что все время появляются новые, приносящие свежие идеи. К сожалению, они тут же принимаются за сложные настолки – новичков, работающих в области классических семейных игр, явно не хватает. Поэтому хороших семейных игр становится все меньше. А они как раз и важны, чтобы вся игровая индустрия могла держаться на плаву. Еще можно пожелать побольше дизайнеров-женщин, пока их нет, мы кое-что теряем в разнообразии.


Какие 3 настольные игры, вышедшие в последние годы, авторство которых принадлежит не Вам, Вы играете/любите?

«Brass» Мартина Уоллеса, «Puerto Rico» Андреаса Зейфарта и «Caylus» Кирила Демэгда.

Последние две оказали большое влияние на современные настолки.

(Комментарий переводчика: автором «Caylus» является Вильям Аттиа, Кирил Демэгд – ее издатель).


Очень большое количество популярных в Европе (в т.ч. в России) игр придумано именно в Германии и именно немецкими авторами. С чем Вы связываете такую «особенность» игрового рынка? Это исторически так сложилось, или все дело в немецком менталитете?

Сложно сказать, какое влияние тут оказывает немецкий менталитет.

В любом случае, немецкий рынок настольных игр является важнейшим в мире.

В последние годы, правда, подтянулись страны, традиционно скорее далекие от настолок – например, Голландия и Франция. Но и в Восточной Европе немало чего происходит.


Беглым взглядом отследив игры, изданные Вами, каждый придёт к выводу, что Вы - создатель несложных настольных игр для семейного контингента. Не собираетесь ли вы хотя бы на одну игру изменить свое кредо и выпустить что нибудь более глубокое, более сложное и более продолжительное по времени?

«Magna Grecia», которую я разработал совместно с Лео Коловини, как раз и относится к этому типу игр.

«Industria» тоже не так уж и проста. То есть, иногда я работаю над подобными играми.

Но куда больший энтузиазм у меня вызывают простые игры. Это настоящий вызов – изготовить хорошую игру с небольшим количеством правил.


Не собираетесь ли посетить Россию?

Я с удовольствием путешествую, и легко могу представить себе Россию в качестве очередной цели. Значительная культура, интересный образный язык. Может быть, я действительно когда-нибудь туда отправлюсь.


Может вы знакомы с какими-либо играми Российского производства?

Видел только пару, которые раньше издавались в других странах. То есть, по сути не являлись российскими играми.


Как вы думаете, насколько возможно продвинуть свою разработку (именно российского автора) настольной игры в производство одним из известных мировых производителей?

Если правила написаны на английском языке, то шансы для всех равны.

Хотя российскому автору, конечно, намного сложнее выйти на редактора игрового издательства.


Не случалось ли такого, что кто-то нечестно пользовался вашими разработками, например выкрал идею или механику игры?

Это случается редко. Иногда твои идеи служат источником вдохновения для других авторов. Но я рассматриваю это в позитивном ключе: интересно посмотреть, как реализуются различные концепции одной идеи.


Какие тенденции в развитии настольных игр Вы считаете определяющими? Каким Вам видится будущее настольных игр?

Электронные игры по-прежнему настолько доминируют, что неизбежно будут оказывать влияние на настолки. И в области идей (например, популярность игр-симуляций), и в появлении гибридов, сочетающих элементы элктронных игр и настолок. Интересно будет наблюдать за тем, как настольные игры будут бороться за свое место.

Надеюсь, наконец появится первая по-настоящему успешная реализация настольной игры на компьютере. Если это произойдет, то повышенный интерес настолкам обеспечен.


Какая из Ваших собственных игр кажется Вам наиболее удачной?

Пожалуй, «Valdora». Я очень много времени работал над ней и доволен конечным результатом. В ней много стратегий, ведущих к победе, и ни одна из них не является доминирующей. Несмотря на это, правила игры выучить совсем несложно.


Можете поделиться планами? Что Вы сейчас придумываете, что готовится к изданию?

О некоторых вещах я пока не могу говорить.

Запланировано издание расширения для «Valdora» и переиздание «Industria». Сейчас я перерабатываю «Dschunke» - скорее всего, и она будет переиздана.

Появится пара детских игр, например, «Winx Club» в издательстве Kosmos.

Ну и, конечно, я готовлю кое-что для «Zooloretto».


Любит ли настольные игры ваша семья? С кем вы в первый раз испытываете новые игры?

Несмотря на долгие годы, проведенные со мной, моя жена до сих пор с удовольствием играет. Я этому очень рад, такое встречается редко. Кроме того, она дает мне ценные советы.

Она первой узнает о моих идеях и тщательно следит за моей работой.


Не является ли старая игра «O zoo le mio» источником вдохновения для «Zooloretto»?

Механика у этих игр совершенно различная, разве что темы похожи. На «Zooloretto» меня вдохновила моя карточная игра «Сoloretto» (выходящая сейчас в России). Игроки собирали в ней зверей – хамелеонов. Когда я искал тему для «Zooloretto», то хотел сохранить в игре животных, и неизбежно вышел на идею о зоопарке.



Игровед благодарит Михаэля Шахта за ответы на вопросы и Дмитрия Вачедина за организацию и проведение интервью.

Обудить вопросы и ответы мы приглашаем вас на форум Игроведа.