Возраст:
от 12 лет и старше
Количество:
от 3 до 5 игроков.
Время игры:
120 - 150 минут.
Цена:
850
840
830 руб.
Бонусов на счёт: 43
Настольная игра Цивилизация
Наличие в магазинах: м. Цветной бульвар (Мск) - нет; м. Новокузнецкая (Мск) - нет; м. Гостиный двор (Спб) - нет; м. Садовая (Спб) - нет; Интернет-магазин (курьером / почтой) - нет.
Ключевые слова: военная, для друзей, историческая, с кучей элементов, с полем, стратегическая
Настольная игра «Цивилизация» Сержа Лаже (оригинальное название – «Mare Nostrum») повествует о становлении и развитии стран Средиземноморья – колыбели современной европейской цивилизации. Эта известная стратегическая игра, обладательница золотой медали Международного конкурса разработчиков игр, уже издавалась в России и пользуется заслуженной любовью ценителей настольных игр. Новое издание этой игры только что появилось в продаже и мы с удовольствием представляем его вашему вниманию.
Оригинальное название игры «Mare Nostrum» – это античное название Средиземного моря. Именно вокруг него и разворачивается действие игры. Вам предстоит возглавить одну из великих цивилизаций того времени: Египет, Карфаген, Древний Рим, Грецию или Вавилон. Готовы ли вы выступить в роли одного из великих Героев древности – Юлия Цезаря, Перикла, Ганнибала… Политика и экономика, торговля и война – всё будет в ваших руках, а вершиной величия цивилизации и условием победы в игре станет создание Чудес света и привлечение на вашу сторону других великих Героев. Цель непростая и победитель в противоборстве цивилизаций будет только один. Кому покорятся все страны средиземноморья? Какая из цивилизаций увековечит себя в истории великими свершениями, а какая сгинет бесследно во тьме веков? Ответ в ваших руках!
Среди стратегических игр можно выделить целое направление игр «цивилизационного типа» и перед нами прекрасный представитель этого направления. Как вы понимаете, задача построения и развития цивилизаций слишком масштабна, чтобы стать основой маленькой и простой игры, поэтому игры такого типа, как правило, чрезвычайно «тяжёлые» – они сложны, требуют массу времени на освоение правил и на сам игровой процесс и пользуются большей популярностью в среде «фанатов» настольных игр. Однако в случае «Mare Nostrum» дело обстоит иначе – Сержу Лаже удалось создать богатую и интересную настольную стратегическую игру, раскрывающую тему развития цивилизаций, и в тоже время удержаться в рамках жанра «семейных игр». Для решения этой задачи ему потребовалось 20 лет! Именно столько времени длилась разработка игры. И даже после выхода Цивилизации в свет работа не остановилась – игроками и самим автором игры были предложены замечания и изменения, направленные на улучшения игрового баланса и часть из них были включены во вторую редакцию русскоязычного издания игры, которую вы можете приобрести в нашем магазине.
Итак, для победы в игре вам нужно либо построить Пирамиды, либо собрать набор из четырех Чудес света и Героев в любом сочетании. Ресурсы и условия, необходимые для достижения этой цели, вы сможете получить, только мудро сочетая торговлю и строительство, не забывая про оборону и имея смелость самим выступать в завоевательные походы – единого пути к победе не существует. Каждый из игроков начинает игру с определённым уровнем развития и имеет свои преимущества, свойственные именно его державе. Игроки могут строить города и храмы, приносящие доход, караваны и рынки, дающие необходимые ресурсы (всего 12 типов), а также захватывать прилегающие провинции, размещая там свои знаки влияния. Помимо этого игроки могут строить крепости, предназначенные для обороны, создавать легионы, которые позволяют защитить свою провинцию или вторгнуться на территорию противника, а также спускать на воду триремы, которые дают возможность распространить своё влияние и доставить войска к далёким берегам.
Уже упоминавшиеся Герои, а также Чудеса света не только являются шагами на пути к победе, но и дают своим обладателям ценные дополнительные возможности. Кроме того, большое значение в игре имеют титулы «Великого мореплавателя», «Великого законодателя» и «Великого полководца» которые присуждаются игрокам с наибольшим количеством караванов, городов и с самой мощной армией соответственно. В общем-то, это, пожалуй, все основные элементы игры – не слишком много и не слишком мало, ровно столько, чтобы сделать игру реалистичной и интересной, но в тоже время не слишком сложной. Дополнительный реализм игре придают и возможные действия игроков. Например, проведя успешную военную операцию в чужой провинции, вы можете быстро получить доход, силой удерживая ключевые объекты провинции, а можете потратить ход на её ассимиляцию, сделав частью своей державы вместе со всеми источниками ресурсов.
В целом Цивилизация – игра очень гармоничная и безо всяких усилий «погружает» игроков в свою тему, заставляя забыть на время о том, что на дворе век двадцать первый. Игровой баланс очень неплох, учитывая сложность темы и то, что участвующие стороны сделаны не одинаковыми близнецами, а имеют каждая свои интересные особенности. Конечно же, игра не полностью свободна от синдрома «явного лидера», когда к середине игры один или несколько игроков добиваются очень большого перевеса и тем самым делают сомнительной возможность победы других участников. Впрочем, абсолютно лишены этого недостатка только совсем уж простые и абстрактные игра, а в Цивилизации сделано всё, чтобы сохранить баланс и оставить игрокам надежду в любых обстоятельствах – ведь полностью стереть с лица Земли одну из цивилизаций не позволяют правила. К тому же хотя удача и играет роль в развитии цивилизации, но опыт и верные действия игрока на порядок важнее.
В заключении отметим, что игра очень красиво и тематически верно оформлена, а качество исполнения российского издания на вполне приличном уровне, особенно учитывая, что за границей Mare Nostrum стоит раза в два дороже. Нарекания вызывают разве что традиционно «топорные» кубики от Смарта и знаки влияния, изготовленные из довольно тонкой бумаги. Перевод текстов адекватный, однако, без ляпов опять не обошлось: в одном из примеров упомянута Палестина, которой на карте нет (очевидно, в примере имеется в виду Иудея), описания одного из Чудес света (Висячие сады) на самой карточке и в правилах различаются (на наш взгляд правильный текст – на карточке). Кроме того, надпись на задней стороне коробки о том, что в игру можно играть вдвоём не совсем соответствует действительности, ибо стандартные правила рассчитаны минимум на трёх игроков (причём на боковине той же коробки размещена верная информация). Впрочем, мы уверены, что эти мелкие придирки не помещают вам насладиться замечательной игрой! Строители цивилизаций – Средиземноморье ждёт вас! :-)
Купить настольную игру Цивилизация Сержа Лаже (Mare Nostrum) можно, оформив заказ на сайте или позвонив по телефонам (495) 668-06-08 или (812) 309-00-99.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы Вас приглашаем на Форум»
Фотографии игры
Если вам понравилась игра Цивилизация, рекомендуем:
Отзывы:
Оставьте свой отзыв »- 15.01.2012 Руслан:
- А "Цивилизация Сержа Лаже" вообще появится или её у вас купить больше нельзя?
- Ответ от Игроведа:
- Пока нет сведений о переиздании этой игры.
- 14.01.2012 Руслан:
- Здраствуйте, вы написали, что будет игра "Цивилизация Сида Мейра" в ближайшее время, т. е. эта игра больше продоваться у вас не будет?
- Ответ от Игроведа:
- Здравствуйте, Руслан. На данный момент в продаже есть игра Цивилизации Сида Мейера автора Кевина Уилсона и компании Fantasy Flight Games. Цивилизация Сержа Лаже (Mare Nostrum) будет издаваться Миром Хобби, но точных сроков поступления игры в продажу пока нет.
- 10.01.2012 Александр, Москва:
- Добрый день. Подскажите, есть ли хоть какая-нибудь информация о сроках поступления игры?
- Ответ от Игроведа:
- Нет, к сожалению, новостей пока нет.
- 16.11.2011 Laleelay:
- Странно. Вы говорите, что игра появится в ближайшее время, а производитель "HobbyGames" говорят что не собираются её производить.
Кто-то другой запускает печать этой игры?
Поясните пожалуйста. - Ответ от Игроведа:
- Извините, это ошибка. Будет Цивилизация Сида Мейера.
- 16.11.2011 tonyynot, Москва:
- есть в наличии сейчас?
если нет, то когда будет? - Ответ от Игроведа:
- Должна появится в самое ближайшее время
- 10.09.2011 Мария Юнак, тамбов:
- Так в двоем играть все-таки можно или нет?
- Ответ от Игроведа:
- Вдвоём играть, определённо можно. Это указано в правилах и на коробке игры.
- 21.06.2011 игроман:
- К осени можно ожидать?
- Ответ от Игроведа:
- Надеемся, что да. :)
- 24.04.2011 макс:
- сколько стоит
- Ответ от Игроведа:
- Цивилизация стоит 760 рублей, но к сожалению, её выпуск сейчас приостоновлен.
- 23.03.2011 САНЯ 13, КРЫМСК:
- КСТАТИ, ИГРА ПРОСТО УЛЁТ!!!!! НО УЖЕ НАДОЕЛА((( ХОЧЕТСЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ!!!!!!!!
- Ответ от Игроведа:
- Может быть Вас могут заинтересовать какие-нибудь другие игры? Их очень много, и они очень интересные: Мне, например, нравятся: Маленький Мир Серия игр: Колонизаторы Тикал Ну и многое другое, изучайте наш сайт!
- 23.03.2011 САНЯ 13, КРЫМСК:
- А РЕАЛЬНОГО ПРОДОЛЖЕНИЯ ИГРЫ НЕТ? ТОЛЬКО ОБНОВЛЕНИЯ СТАРОЙ ВЕРСИИ?
- Ответ от Игроведа:
- Обновления довольно сильно меняют игру. :)
- 5.03.2011 Тёрнитов, Барнаул:
- Скоро уже год исполнится, как я эту игру жду! Для того ли Серж Лаже всю жизнь потел над этой игрой, чтобы вот так взять и прекратить её производство? Проклятый капитализм!
- Ответ от Игроведа:
- Мы тоже очень расстроены, что игры всё нет и нет. Может быть Вы спросите на нашем форуме, вдруг кто-то готов продать Вам свой экземпляр?
- 31.01.2011 Андрей, Калининград:
- Отлично, я смогу хотя бы быть уверен, что не я один играю в "не столь сбалансированную" игру! Тут у вас на сайте в "отзывах" прочитал, что очень много не правельного перевода ( отсутствуют различные способности героев- Юлию две карты стоит легион, а не крепость - и т. д.), но там не правельный перевод был перемешан с обновившемися правилами новой редакции и я не понял - что можно изменить, а что нельзя. Не могли бы вы мне предоставить "правельный перевод" правил на 2-ую редакцию Цивилизации ( я в прошлый раз перепутал - у меня 2-ая редакция)?
И последний вопрос - слышал про дополнение "Мифология". Какие прогнозы, будет ли эта игра продоваться в России? - Ответ от Игроведа:
- К сожалению исправленной версии перевода у нас нет, можно только попытаться скомпилировать его на основе отзывов оставленных тут. По поводу "Мифологии" мы не знаем будет ли запущен новый тираж самой "Цивилизации" куда уж говорить о дополнении к ней.
- 30.01.2011 Андрей, Калининград:
- Блин, так и знал! На коробке было написано, что это уже 3 издание, но сердце подсказывало мне, что оно не последнее. Так обидно! А можно купить не всю игру, а лишь обновленные карточки героев и чудес света вместе с новыми правилами, т. е. без карты и остального (все это у нас уже есть)? Я не справшиваю есть ли у вас это на складе, я спрашиваю возможно ли это вообще? Будет ли такой комплект дешевле полной игры? Сколько? Потому что денег хочеться сэкономить, а сбалансированность жалко.
- Ответ от Игроведа:
- К сожалению новый тираж игры еще не появился и пока не известно когда и появится ли он вообще. Мы думаем вряд ли будут продаваться отдельные элементы игры.
- 30.01.2011 Андрей, Белашев:
- Здраствуй, Никита Москва.
Хочу сказать тебе, что ты играешь не по правилам. Системы накопления в игре нет, т. е. если к концу строительства у тебя остались незодействованные товары, то они \"сгорают\", автоматически уходят в банк, а монет можно сохранять лишь 2 на всю игру. Именно поэтому зачастую выгоднее преобрести 4 чуда света и героев, чем копить на пирамиды. - 30.01.2011 Андрей, Белащев:
- Здраствуйте, Вадим "Тоьяти".
Нет, две монеты можно сохранить не за ход, а за всю игру. К примеру, если у вас с предыдущего хода осталось 2 монеты и вы получили еще две монеты, вы не можете сохранить эти монеты от нового хода и у вас не может быть 4 монеты сохранено, вы обязаны потратить 3 монеты и одна у вас сохраниться. - 28.01.2011 Андрей, Калининград:
- Хочу извиниться за "Колонизаторов"... но все равно они стоят дороже!
- 28.01.2011 Андрей, Калининград:
- Блин, никак не могу найти стратегическую настолку, как "Маленький Мир": быструю и бойкую, где простота правил и разнообразность путей развития. И чтоб партия длилась не более 2,5 часов, а то если дольше - устаешь. Казалось бы таких игр пруд пруди, но тут встает вопрос цены - не можете посоветовать что-нибудь не дороже 800 рублей? (только главное, чтобы война была, если есть еще и экономика с развитием - это идеальная игра!)
- Ответ от Игроведа:
- К сожалению подобрать игры по таким параметрам довольно сложно. Возможно вам подойдёт игра Сердце Дракона или Доминион.
- 28.01.2011 Андрей, Калининград:
- Не понимаю: игра стоит относительно дешево, а вот те же "Колонизаторы" более 1000 рублей. Конечно тут нету отдельных лотков для фишек, неудобно. однако игра сделана очень качественно. В чем разница?
- Ответ от Игроведа:
- Игру Цивилизация в данный момент не производят, возможно если бы вышел новый тираж он стоил бы дороже.
- 19.01.2011 Melnikov, Москва:
- Когда новый тираж??!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Жду не дождусь!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Может быть производитель специально для меня выпустит новый тираж??!! - Ответ от Игроведа:
- Увы, пока никаких новостей о новом тираже не известно..
- 7.01.2011 Ирина, Орел:
- Как нам повезло, что 3 года назад купили! Интересно и здорово играть!
- 13.12.2010 NKITA:
- Сначала обещали в сентябре; потом в декабре. А сейчас разве не декабрь?
- Ответ от Игроведа:
- Да, а теперь производитель сомневается будет ли вообще печатать... Надеемся на лучшее.
- 30.11.2010 Валерий:
- Добрый день, известна ли уже дата поставки нового тиража? Велика ли вероятность, что игру можно будет забрать из офиса в Москве в эту субботу?
- Ответ от Игроведа:
- К сожалению пока никакой информации от производителя игры нет.
- 8.10.2010 Евгений:
- Спасибо за информацию. :)
Еще 2 вопроса:
1) Кто автор новой редакции? В электронной версии правил написано, что изменения лишь согласованы с автором оригинальной игры.
2) Новая редакция будет отличаться только правилами? - Ответ от Игроведа:
- Точного ответа ни на первый, ни на второй пункт нам не известно, но можно предположить, что да, изменения коснуться в основном правил (т.е. будут исправлениями), и что делать их будут с учётом уже накопленного опыта (например, эррат и неофициальных, но верных исправлений).
- 8.10.2010 Евгений:
- Здравствуйте! Известна ли примерная дата поступления игры в продажу? В некоторых других интернет-магазинах новая редакция уже есть, но хотелось бы купить именно у Вас. :)
- Ответ от Игроведа:
- На самом деле, это ещё не новая редакция, а самые последние остатки предыдущего тиража, которые недавно обнаружились в запасе у "Смарта" и успели разойтись по некоторым магазинам.
Действительно же новую редакцию ещё пока делают, сроки непонятны, но, скорее всего, где-то под конец года. - 1.10.2010 Тёрнитов, Барнаул:
- Почему игра ещё не появилась, а цена на неё поднялась?
- Ответ от Игроведа:
- Просто издатель ("Смарт") уже указал новые рекомендованные цены.
- 28.09.2010 Кирилл, Тюмень:
- скажите пожайлуста сколько стоит доставка до Тюмени , заранее спасибо
- Ответ от Игроведа:
- Некоторая тонкость заключается в том, что сейчас этой игры нет, и, как скоро будет новый тираж (а, точнее, переиздание), сказать пока сложно.
Но вообще — отправка почтой по предоплате в Тюмень получится на 1132 рублей суммарно — 870 р. игра и 262 р. доставка.
Если потребуется в будущем, для любой игры Вы можете выяснить это самостоятельно — начните оформлять заказ, выберите тип доставки и оплаты, тогда перед стадией подтверждения заказа система сообщит Вам получающуюся стоимость. - 5.08.2010 Пётр, Казань:
- Доброе утро, Тёрнитов, Барнаул.
Да, конечно. У одного игрока могут быть все титулы одновременно. - 5.08.2010 Тёрнитов, Барнаул:
- Подскажите, может у одного игрока быть сразу два или три титула? И великий мореплаватель и великий полководец, например?
- Ответ от Игроведа:
- Да, конечно игрок может обладать одновременно всеми титулами.
- 29.07.2010 Никита, Москва:
- Очень интересная игра!Очень занимает!
Единственно,идея с пирамидами плохая!
9 монет очень легко накопить или караванов!
Так получается:собрал,купил и сразу выиграл!
Так неинтересно!!!!!!!! - 27.07.2010 Тёрнитов:
- Подскажите, я правильно понимаю, что осенью Цивилизация С.Лаже выйдет новым тиражом, и все ошибки перевода будут исправлены?
- Ответ от Игроведа:
- Возможно игра появится осенью, возможно ошибки будут исправлены, всё зависит только от производителя.
- 19.07.2010 Vovix:
- Скажите, есть ли возможность приобрести у вас дополнение?
- Ответ от Игроведа:
- К сожалению нет, на русском языке дополнение не выпускалось, а оригинальное издание к сожалению не возят в Россию.
- 29.05.2010 Николай, Москва:
- Доброй ночи. Игровед, подскажите есть правила в электронном виде?
- Ответ от Игроведа:
- Их можно прочитать в разделе правила игры
- 8.04.2010 Вадим, Тоьятти:
- В игре втроем, к примеру, всегда не может быть больше 18 караванов, 8 городов, 8 рынков, 4 храмов у одного игрока или на всех?
И вот еще: все товары в конце торговли сгорают, это ясно. А 2 монеты ВСЕГДА остаются. Т.Е. можно потихоньку копить? - Ответ от Игроведа:
- Указано количество городов, рынков, караванов для игры втроём. Товары не сгорают в конце фазы, большая часть товаров продается если же что то из товаров осталось не проданным, то оно возвращается на руки к хозяину товара.
- 7.04.2010 Вадим, Тольятти:
- Во время торговли все карты, которые я выложил должны быть проданы или нет?
И когда фаза торговли заканчивается? - Ответ от Игроведа:
- Нет, может так получится что у вас одного остались открытые карты товаров или монет и вы забираете их обратно. Или у двоих игроков остались открытые карты, и вы уже два раза поменялись и не можете продолжать обмен, торговля заканчивается, а вы забираете карты – каждый свои. Фаза торговли заканчивается когда у всех закончились карты, выставленные на торги, или пока такие карты не останутся только у одного игрока.
- 29.03.2010 Катерина:
- Добрый день!
1. Полностью ли локализована игра?
Все надписи в игре на русском языке?
Правила на русском в комплекте?
2. Каково качество локализации(фигурок,карт и игрового поля)? Приятно ли ими пользоваться, держать в руках?
Игровое поле нормального качества или как в игре Эласунд? качественно ли проклеено? На столе ровно лежит?
Когда примерно ожидается поставка игры?
Заранее спасибо за ответ! - Ответ от Игроведа:
- Да игра полностью переведена на русский язык. Правила так же на русском языке.
- Игра полностью произведена в России так же как и Эласунд и качество немного уступает зарубежным аналогам. Но тем не менее все элементы довольно хорошо исполнены.
- Поставку ждём в ближайшую неделю
- 27.03.2010 Илья, Москва:
- Добрый день, я получил недокомплект. С 1 по 6 листы отсутствуют. Лист с игровой доской видимо некорректно проклеен и согнулся по приличному радиусу.
Номера укладчицы не нашел, но коробка была запечатана.
Каким образом можно заменить комплект или хотя бы получить недостающие листы? - Ответ от Игроведа:
- Приезжайте к нам в офис с коробкой — поменяем на новую.
- 18.03.2010 Игорь, Чебоксары:
- Здравствуйте. Игра супер. Только во время поездки на отдых, в поезде потерялась карточка клеопатры. Был бы признателен тому кто сможет отправить на мою электронную почту скан обеих сторон этой карточки. Спасибо.
- Ответ от Игроведа:
- Напишите заодно в тему игры на форум — так оно гораздо надёжнее будет.
- 2.03.2010 Николай, Якутск:
- Много вопросов по поводу Цезаря. Было так: Legions and fortresses cost only 2 to build. В мифологии стало так: Legions cost
only 2 to build. (Note: This bonus no longer applies to Fortresses).
По поводу Перикла было так: Triremes cost only 2 to construct, and gain a bonus of +1 on each die rolled in naval combat. Стало так: Triremes cost only 2 to construct, and gain a bonus of +1 on each die rolled in naval combat. This card comes with 1 free Trireme placement when it is acquired. This
Trireme must be placed in Athenae/Sparta. - 28.02.2010 Денис:
- можно ли в нее играть вдвоем?
- Ответ от Игроведа:
- Нет, втроём — это минимум.
- 9.02.2010 Михаил, Железнодорожный:
- Игровед, не подскажите, планируется ли руссификация дополнения?
- Ответ от Игроведа:
- Пока информации об этом не было.
- 4.02.2010 Роман, Тверь:
- Купил недавно, игра понравилась, но пока не со всеми правилами разобрался.
- 6.01.2010 Ян, Красноярск:
- Игра супер! играем уже долго в нее, у меня вопрос: Если игрок "А" на пал на территорию игрока "Б", выиграл бой и захватил город, в этом же ходу игорк "В" нападает на эту же территорию, происходит бой, но никто не погибает и отряд игрока "Б" и "В" остаются на территории игрока "А". Монету с города получает игрок "Б" или все же "А"?
- Ответ от Игроведа:
- Задайте свой вопрос на нашем форуме, люди игравшие в Цивилизацию смогут вам помочь.
- 5.01.2010 Илья, Димитровград:
- Приобрели игру и не можем от неё оторваться. В процессе игры возникло много вопросов, начали изучать форумы по данной тематике, в том числе и форум игроведа не обошли стороной.
Игроведами было высказано предположение, что две фишки, содержащиеся в комплектации караванов-рынков и т.д. и изображающие логотип игры, являются лишними. У нас другое мнение. Родилась идея, что это 2 фишки, выполняющие функцию караванов, но предназначенные для строительства в островных провинциях с ресурсом \"железо\". Во всяком случае на данный момент играем с такой поправкой. )) - 26.09.2009 Игорь, Екатеринбург:
- Игра замечательная, отлько немного не понятен пункт в правилах про разорение, конкретно этот:
Разорение провинции. Уничтожьте одно сооружение в провинции – или город, или караван, или храм или рынок. Разорить провинцию еще раз и разрушить еще одно сооружение вы сможете только после того, как провинцию восстановят.
Что означает \"после того как провинцию восстановят?\" когда это произойдет? - Ответ от Игроведа:
- Попробуйте спросить на форуме в теме по Цивилизации, там Вам ответят люди, уже разобравшиеся с правилами..
- 6.09.2009 Александр, Тюмень:
- Здравствуйте! Сколько стоит доставка этой игры в Тюмень?
- Ответ от Игроведа:
- Если мы вышлем Вам игру наложенным платежом, её стоимость составит 850 (стоимость игры) + 290 (стоимость отправки) = 1140 рублей.
Посчитать другие варианты Вы можете сами, достаточно начать оформлять заказ на нашем сайте и выбрать устраивающий Вас способ доставки, но НЕ доводить оформление до конца. - 5.08.2009 Олег, Владивосток:
- Большое спасибо, Пётр. Все-таки играли немного не по правилам. :)
- 5.08.2009 Пётр, Казань:
- Здравствуйте, Олег.
1. Карты складываются в отдельные стопочки банка
2. Карты держаться закрыто. Конечно, можно подсчитать, но когда у игрока 5-6 провинций с разным количеством рынков и караванов - сделать это быстро довольно сложно. К тому же есть ситуаци (чудеса света, герои), когда игрок может оставить одну карту ресура после окончания хода. Здесь довольно много нюансов.
3. Войска строятся на тех регионах, которые были Вашими до начала фазы строительства (на только что захваченных строить ничего нельзя). Триремы строятся тоже в регионе, и выводятся во время фазы войны в море - в любое из прилегающих к региону, в котором была построена.
4. Легионы и триремы каждую фазу войны имеют право на 1 перемещение в соседний регион (не зависимо от его принадлежности) и на 1 атаку. - 2.08.2009 Олег:
- Здравствуйте, хотя уже и играем, есть несколько вопросов:
1. Как управлять картами? По окончании хода они раскладываются в отдельные стопочки Банка или в общую колоду?
Как игроки держат карты, закрыто или открыто? В правилах была фраза вида "если на торги вам не хватает карт, то вы их пропускаете; если вам не верят, придется показать количество карт". Но как их скрыть, если в начале, при раздаче, их можно посчитать, да и по количество "строений" на карте тоже можно высчитать.
Когда строишь войско, его можно ставить где угодно на своей территории (там, где есть знаки владения)? То же и касательно трирем — вывести их можно на любую территорию, прилегающую к морю?
Теперь самое важное — по ходам. На сколько единиц ходят войска в пределах собственной территории? Как далеко могут ходить триремы? - Ответ от Игроведа:
- Формат отзывов не позволяет полноценно ответить на Ваши вопросы. Рекомендуем заглянуть к нам на форум в тему по Цивилизации.
- 28.07.2009 Дмитрий, Москва:
- Наконец купили игру, оч. не понравились тонкие картонные треугольнички (знаки влияния). Можно ли где-нибудь купить пластиковые фишки? В голову приходит толька взять детскую мозайку, отрезав ножки.
Кто-нить этот вопрос поднимал? - 7.07.2009 Anatoli, Москва:
- Игра очень интересная и разноплановая, каждый раз отличный от прошлой игры сценарий развития событий, а еще интереснее играть, когда играешь с разными людьми. Но, к сожалению, бывает сложно собрать пять человек вместе на 2-3 часа игры. Поэтому, появилась идея создать «бота».
Игра эта, основана на математике, логике, и вероятности. Не станет непосильной задачей создание достаточного умного бота. Хотел бы узнать, на сколько народ, играющий в цивилизацию будет заинтересован в создании такого бота.
Идея такова. Садятся, допустим четверо играть, ставят радом с собой ноут или располагаются рядом с ПК, и начинают играть как обычно, но при этом на компьютере повторяя все ходы игроков-людей, а бот в свою очередь будет говорить как он походил, что построил, и как желает торговать.
Мне кажется, данная идея интересной и полезной когда внезапно оказывается что не собралась нужная компания игроков. Самая интересная игра когда впятером! - 26.06.2009 gips, Москва:
- Играли впятером 2,5 часа, очень понравилось )
правила переведены были как-то коряво , но разобрались
нисколько не жалеем о покупке) - 29.05.2009 Денис, Златоуст:
- Разобрались с правилами, играем. Отличная игра. Дипломатия, стратегия, крепости, легионы, переправы по воде...казалось бы непредсказуемая и рандомная торговля на самом деле имеет также стратегическую ценность.
- 24.05.2009 Денис, Златоуст:
- Доброе время суток...купил игру, изучаем правила, прежде чем собраться с компанией и устроить тест-драйв.
Для победы необходимо купить 4 геров и 4 чуда света...или...4 героя или 4 чуда света ? А то при игре в 5ом сдается мне просто нереально выкупить столько чудес и геров одному игроку. - Ответ от Игроведа:
- Для победы необходимо построить Пирамиды, либо купить комплект из четырёх карт, являющихся героями или чудесами.
Получаем варианты:
- 4 героя
- 3 героя, 1 чудо
- 2 героя, 2 чуда
- 1 герой, 3 чуда
- 18.05.2009 Иван, Москвы:
- Здравствуйте, Игровед.
Получили игру - и она сразу заняла первое место в рейтинге стратегических настольных игр (есть почти все из представленных у вас).
Неясности с трактовкой правил в итоге как-нибудь решим, пошуршав форумами и т.д., а нет ли в электронном виде ИСПРАВЛЕННЫХ русских правил (увидел здесь и на форуме, что ошибок множество), а заодно и оригинальных правил (на англ.).
Буду крайне признателен за ответ, т.к., повторюсь, играем теперь только в эту Цивилизацию. - 12.04.2009 Levran, Рязань:
- Спасибо игроведу за ответ. Не обратил внимание что есть форум ;) Ну и здесь замечаний гораздо больше..
- 9.04.2009 Levran, Рязань:
- Игра отличная, есть место для всего. Победа в многообразии и каждый раз путь к ней свой... Интереснее играть с разными людьми и ведя словесные интриги/переговоры. Поиск в интернете по правилам указал на множество неясностей в правилах.
Комплектация была приобретена в розницу, традиционно вместо "Самоцвета" присутствует "Рыба"
Итак сомнения к правилам:
1. Герой Рима строит за две карты лигион, а не крепость (ошибка перевода);
2. Герой Греции к уже указанной "поддержке" с моря вроде добавляет постройку триремы за две карты и "+1" к кубику за каждую трирему.
3. Герой Греции может "поддержать" один раз за военную фазу или за ход одного игрока?
4. Герой Греции сообщает о "поддержке" до броска кубика или после него?
5. На карточке "Великого Мореплавателя" текст "и определяет её очерёдность" - лишний.
6. Герой Одиссей заставляет вернуть только что взятую карту товара и взять вместо неё произвольную карту у вас.
7. Герой Архимед даёт "+3" при определении "Великого полководца" - 2 на карточке по первой редакции правил.
8. Герой Агамемнон даёт "+3" при определении "Великого Мореплавателя" - 2 на карточке по первой редакции правил.
9. Герой Навуходоносор за разорение рынка даёт один товар с каравана по выбору кого из играющих?
10. Чудо света Висячие сады сохраняет две карты товара - на карточке одну по первой редакции правил.
11. Если Великий законодатель дал возможность построиться мне и я купил Пирамиду, а после меня кто-то купил 4 карточку чуда света или героя, могу ли я в исключительном порядке заменить её на чудо света или героя для дальнейшей борьбы или Пирамида абсолютная победа?
12. Рынок и Храм ставятся в провинции и действуют на всю провинцию, а не на знаки городов и ресурсов - неточность перевода. (Сначала играли как в правилах - значительно сложнее)
13. Есть ошибочное мнение что легионы действуют после трирем, однако правила утверждают что это произвольно.
14. Остаётся неясным момент нахождения легионов во вражеской провинции. Допустим после первого хода военных действий я разоряю провинцию, другой игрок а этот же ход входит и нападает на меня и погибает, я могу выбрать уже другое действие, например захват? Могу ли я сам, оставив в военные действия легионера во вражеской провинции изменить например захват на ассимиляцию? И что означает что нельзя повторно разорять провинцию, пока она не отстроилась? А если там было два каравана, два города и по рынку с храмом, получается что разорив храм больше эту провинцию нельзя разорять пока храм не построится? Или подразумевается что нельзя разорять пока ты не дал шанс построить?
15. Неясно например захватил я город и поставил на храм легионера чтобы получать с города удвоенный доход нужно на храм ещё одного легионера или достаточно одного уже стоящего - нечётко прописано в правилах.
16. Неясно бой проводится глобально или можно делать это за каждую группу войск. Например я ввёл 2 легионеров и по итогам битвы они погибли, в эту же фазу можно ввести ещё 2 и провести бой уже ими?
17. В правилах написано что если легион вошёл в чужую провинцию и там нет войск то можно выбирать итог битвы, а если я в военные действия выведу этот легион и введу другой я уже точно могу изменить итог битвы. И если я например ввожу легон в уже захваченную провинцию я могу дополнить захват?
18. В интернете есть дибаты по поводу блокады переправы. Возможны два варианта каждый с одним ограничением. Либо для блокады нужно разружить цепочку трирем, либо по итогам битвы доминировать колличеством трирем в одной из провинций цепочки. Вариант ограничения, что это может делать только Греция (говорят что это взято из дополнения Мифология, которое в России не издано)
19. Маленькое замечание: нужно объяснить игрокам что цель - победа, а иногда для этого нужно препятствовать кому-либо быть победителем. Клеопатра например страдает от торговли, Цезарь обладает доступом к большому колличеству разных рессурсов, Ганнибал на небольшой территории имеет множество рессурсов которые можно удачно сторговать, Вавилон быстро распространяется территориально, Греция если не будет блокировать море имеет не очень много шансов.
20. Личное наблюдение: непоняв изначально правила мы устанавливали храмы и рынки на города и товары - это делало игру сложнее и стимулировало к военным действиям. И в принципе возникает несколько неясностей, но играть так можно.
Если кто может прояснить однозначно ситуацию по этим вопросам был бы очень благодарен. Игра пока лучшая, затягивает всех. - Ответ от Игроведа:
- Спасибо большое за такой внушительный отзыв :), сразу видно, что игра Вам действительно нравится. К сожалению мы не можем ответить на все Ваши вопросы и дать дополнительные комментарии. Если Вас не затруднит, создайте пожалуйста соответствующий пост в разделе игры Цивилизация на нашем форуме по ссылке http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=69.
Мы уверены, что многие любители этой настольной игры захотят обсудить различные игровые моменты. - 5.04.2009 Алексей, Казань:
- Игра интересная, но всё портит кубик. Серьёзно играть из-за этого кубика невозможно.
- 31.03.2009 Антон, Москва:
- Сначала игра не очень понравилась, потому что играли с правилами из коробки, а в них много неточностей и ошибок. Затем ознакомились с правилами на французском-английском и предлагаемыми вариантами, и игра стала на порядок интереснее!
Раз у нас дополнение не планируют издавать, очень советую распечатать новые карточки героев из него (их не так давно выкладывали на boardgamer.ru, вроде бы, и где-то ещё в интернете можно найти) - исключив из них те, что связаны с богами или мифологическими существами, можно получить 18 новых героев, которые очень разнообразят и балансируют игру.
Ещё надо помнить о недочётах перевода правил(например отсутствует там правило, что Перикл строит корабли за 2 ресурса, и они в бою имеют +1, как легионы Ганнибала).
Плюс в дополнении менялись немного характерики прежних героев (типа дают не +2 а +3 к выбору ролей, бесплатная крепость при статуе Зевса и т.д.). На боард геймгике есть файл Definitive Guide To The Official And Essential Game-Balancing Rule Modifications (ver. 1.1) - он всё это суммирует.
Плюс французские знатоки предлагают ещё такие правила, балансирующие игру:
1) Рекруты из провинций: каждая провинция, в которой есть только ваш знак влияния и нет никаких построек, даёт 1 рекрутское очко в фазу ресурсов. 3 таких очка позволяют купить легион или корабль. 2 очка можно оставлять на следующий ход (как монеты).
Выгодный грабёж: если вы уничтожаете чужую постройкУ, то в течение следующего хода только вы можете купить освободившийся жетон и поставить к себе в провинцию. Если вы его не покупаете, то жетон становится доступен и остальным игрокам.
Свободная торговля: объявление, что торговли не будет, даёт пенальти -2 к борьбе за роль Великого Мореплавателя. Торговля 1 карточкой даёт -1.
Новая роль - Великий Завоеватель - даётся тому, кто имеет больше всех точек влияния (провинций). Используется вместе с условием, что игрок, собравший 3 роли из 4 становится победителем.
Всё это вместе действительно делает игру на порядок и сбалансированнее, проверено практикой. - 16.03.2009 Николай, Якутск:
- Поиграли раз 5. Делюсь опытом.
1) Великий мореплаватель всегда должен остаться за карфагеном. Он должен быть хранителем баланса и даже поступаться своими интересами. Знать тонкости торговли.
2) Всегда объявлять торговлю такую чтобы Египет не смог собрать 9 податей.
3) Ни один игрок не должен остаться без внимания во время фазы торговли.
4) Нельзя идти на войну без союзника.
5) Оборона первее - сначал нужно ставить триремы и замки, потом уже легионы.
6) Война нужна лишь постольку поскольку необходимо сдержать развитие лидера.
7) Тонко чувствовать дипломатию, вступать в альянсы и союзы.
8) Греция должна быть агрессором, т.к. нужно сдерживать Рим тем более что все равно шансов победить у греков мало. - 12.03.2009 Егор, Н.Уренгой:
- С братом чуть не подрались,спорили какую игру заказать.Остановили выбор на Цивилизация.И пожалуйста ответте на такой вопрос:
В самой игре идут запасные солдаты,карточки,башни на случай если потерялись? - 12.03.2009 Егор, Н.Уренгой:
- Скажите пожалуйста какая игра лучше Цивилизация или Львиное сердце?
Думаю что лучше заказать. - 12.03.2009 Саая, Кызыл:
- игра просто чудо!!! потерялись несколько карт и сломались фигурки можно ли заказать только карты и фигурки? Заранее благодарен
- 11.03.2009 Николай:
- А что значит можно разорять только после восстановления провинции? Т.е. в один ход рим разорил мою провинцию - убрали караван. В фазе строительства я ничего не зделал так как в этой провинуции стоят римские легионы. В следующую фазу войны они могут сломать мне еще один караван?
- 11.03.2009 Николай:
- 1) Можно ли ставить рынок на знак ресурса если на этом знаке лежит караван?
2) Можно ли ставить знак рынка просто в середине провинции не занимая знак ресурса?
Если рынок может стоять только на знаке ресурса присем на этом хнаке уже нельзя ставить караван то смысл ставить рынок только в провинции с тремя знаками ресурсов, чтобы вместо трех получать 4 ресурса. я не посню чтобы были такие богатые провинции. То же самое про храмы/годода. Т.е. получается сначала раскупаются все караваны, когда они закончатся только тогда имеет смысл брать рынки, да и то если игроки специально для этого оставили в провинциях по не занятому знаку ресурсов. - 11.03.2009 Николай:
- В фазе войны каждый отряд может атаковать только один раз (только один раз кидать кубик)? Например моя трирема напала на римскую. Я кинул 3, рим 2. Никто не потонул в мой ход. Затем ход рима и он нападает своей триремой на мою: Рим 4, я 1. Соответсвенно в этой фазе фойны обе триремы уцелеют и второй раз кубик кидать пока один из них не потонет не разрешается?
- 11.03.2009 Николай:
- Еще пример: Рим ходит первым и напал на меня, а у меня нет свободных легионов чтобы заменить ими вражеский легион применяя Елену. Произошла битва в результате я и Рим потеряли часть своих легионеров. Теперь наступает мой черед ходить. Вопрос - могу ли я освободившимся легионером заменить один из оставшихся после битвы римских легионов применяя Елену?
- 11.03.2009 Николай, Якутск:
- Здравствуйте. У меня вопрос: у меня есть ,Елена Троянская. Мою провинцию разорил Рим и в конце фазы фойны там еще остался один римский легион. Следующая фаза войны мой ход первый. Могу ли я перевербовать оставшийся римский легион?
- 3.03.2009 Максим, Волгоград:
- Потерял правила. Где найти? Или пришлите. Заранее, Спаибо.
- Ответ от Игроведа:
- Максим, правила есть на сайте, Вам нужно лишь нажать ссылку "Правила игры" в верхнем окошке на цепях.
- 2.03.2009 Александр:
- Здравствуйте. Проясните пожалуйста такую ситуацию. Есть, скажем, 2 игрока, которые на текущем ходе покупают по 4-му чуду света, но никто из них не является великим строителем. Что будет в этом случае? Игра должна продолжаться пока один не получит этот титул? Могут в таком случае они покупать 5 и далее героев или чуда? А если они купят на следующем ходу 5 героя, а тот кто, был великим строителем, купит 4-го, кто победит?
- 26.02.2009 Павел, Пермь:
- Добрый день!
После детального изучения игры возникло
замечание:
- Западное средиземноморье почему-то расположено на карте восточнее Восточного средиземноморья, то же самое с Мавританией
Вопрос:
- Для нейтральных государств: \"Кроме того, по одному легиону и по одному знаку влияния следует выставить в каждую провинцию, примыкающую к столичной.\" Получается что для Вавилона и Египта это будет 1 столица и 4 соседа, Карфаген 1+3, Рим 1+2, Греция 1+1. Правильно ли это?
Заранее спасибо за комментарий! - 26.02.2009 Артем:
- Здравствуйте.
Разъясните пожалуйста три момента:
1.Сколько нужно сделать ходов и нужно ли что-нибудь кроме одной триремы, чтобы поставить свой знак влияния на соседний остров.
2.Можно ли вести свои войска по нейтральным странам?Что делать, если другой игрок хочет поставить свой знак влияния на соседнюю провинцию, на которой стоят чужие войска, просто проходящие по этой территории?
3.Можно ли строить храм в провинции, где нет города(так как они уже кончились), но есть его значок на карте? - 26.02.2009 Антонина:
- Добрый день!
В правилах написано, что для того, чтобы перевезти легионы в соседнюю приморскую провинцию нужна цепочка трирем.
Это понятно, когда нужно преодолеть два моря, а сколько трирем понадобиться чтобы перевезти легионы через одно море?
Например чтобы перебросить легионы с Апулии в Грецию по Ионическому морю сколько нужно иметь трирем: две или одну??? Спасибо - 26.01.2009 Алексей:
- Скажите чем отличаются легион от отряда. В правилах это смутно написано, а в фазе войны необходимо
- Ответ от Игроведа:
- Ваши военные отряды включают три типа войск: Легион, Крепость, Трирема. Отряд - более общее понятие, включающее в себя легион.
- 24.01.2009 Андрюша:
- Еще вот: при покупке карты героя она начинает действовать мгновенно или только со следующей фазы/хода? Ну, с Еленой Троянской понятно, сразу в фазу войны начинает дейстовать. А вот стаутя Зевса? Если я купил ее то могу сраху же по 2 башни в провинции строить? Или только со следующей фазы строительства?
- 22.01.2009 Александр, Москва:
- Здравствуйте!
вот вариант для двоих игроков (сам не пробовал). http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=18666
про храм и рынок: ставятся в провинции и удваивают все города и караваны соответственно. в русифицированных правилах это не очень четко описано, но в англ - однозачно. - 21.01.2009 Катя:
- А я вот не понимаю как поступить с явным расхождением описания некоторых общих героев на ихних карточках и в правилах: на карточках написано, что Агамемнон и Архимед дают "+2" очка, а в правилах у обоих "+3". И как же теперь считать?? :-(
- 18.01.2009 Андрюша, Вильнюс:
- И еще по поводу торговли:
возвожна ситуация, когда после торговли у одного из игроков оказывается на одну карту больше, а у другого на одну карту меньше. В правилах написано: "У вас забрали последнюю какрут и у вас теперь на одну карту меньше, чем у остальных. В этом случае Великий Мореплаватель компенсирует убытки за свой счет - отдает пострадавшему любую свою карту".
Вот у меня теперь и вопросик сразу: а если Великий Мореплаватель ни при чем тут, то есть у него нужное кол-во карт на руках, а одной больше и одной меньше, соответственно у других игроков. Что тогда? Отдает карту великий мореплаватель все-таки или тот, у кого больше на одну карту? - Ответ от Игроведа:
- Независимо ни от чего карту компенсирует Великий Мореплаватель.
- 18.01.2009 Андрюша, Вильнюс:
- Играем уже 2 года, но до сих пор непонятны некоторые моменты. В частности вот, касательно Елены Троянской. Казалось бы, все понятно: на тебя напали - переманил чужого к себе и все. Но, несколько спорных моментов:
1) Что делать если ве твои легионы на карте уже выставлены? Добавлять "в уме" еще один? После долгих размышлений, пришли к выводу, что логично просто снять один легион у нападающей стороны, не добавляя себе.
2) Ситуация: у защищающейся стороны есть Елена Троянская. после нападения на провинцию остаются чужие войска, которые, к примеру, рушат рынок. Следующим ходом в фазу войны нападающая стороны в этой же провинции рушит караван, к примеру. Вопрос: считается ли это нападением на провинцию (можно ли использовать Елену в данном случае)? для усложнения ситуации: а если это столичная провинция и там отсраивается крепость, что тогда? И еще усложню: а если легион не рушит ничего, а просто собирается получить доход, встав на караван? Можно ли его переманивать? (все вышесказанное относится к ситуации, когда после вторжения в провинции только остаются войска вторгшейся стороны).
П.С. Наверное, проще было бы спросить, что такое нападение на провинцию? Именно ли это перемещение войск из одной провинции в другую или нападением также считаются действия войск, оставшихся с прошлого хода в этой провинции и собирающихся там что-то учинить? - 10.01.2009 Егор, Москва:
- Очень важно! (вчера чуть не подрались;-))
1) Я имею право построить в провинции один рынок и один храм и одну крепость или один рынок/ один храм и одну крепость?
2) Поправте если не прав - рынок/ храм строится в провинции рядом с прочими постройками, при этом караван/ город в банк не уберается!
3) Поправте еще раз - в провинции произошло сражение, обе стороны остались в провинции, уже на следующий ход в новой фазе войны ребята снова теме же войсками сразились, победитель имеет право в эту же фазу войны убрать войска из этой провинции!
1)Ты можешь построить один рынок и один храм и одну крепость.
2)Рынок и храм строится просто на территории провинции, при этом горда и рынки остаются.
3)Наверное да так как хода он не сделал, они сражались, хотя в этом я не уверен. - 10.01.2009 Егор, Москва:
- >Как ставить зоны влияния на острова? Через корабли или просто через границу с морем?
Через корабли. - 10.01.2009 Стас:
- Очень важно! (вчера чуть не подрались;-))
1) Я имею право построить в провинции один рынок и один храм и одну крепость или один рынок/ один храм и одну крепость?
2) Поправте если не прав - рынок/ храм строится в провинции рядом с прочими постройками, при этом караван/ город в банк не уберается!
3) Поправте еще раз - в провинции произошло сражение, обе стороны остались в провинции, уже на следующий ход в новой фазе войны ребята снова теме же войсками сразились, победитель имеет право в эту же фазу войны убрать войска из этой провинции! - 9.01.2009 Лия:
- Как ставить зоны влияния на острова? Через корабли или просто через границу с морем?
- 9.01.2009 Егор, Москва:
- Как разрушаются крепости?
Это тоже само что и отряд, кидаешь кубик и если выпадает 5 в суме крепость разрушается. - Ответ от Игроведа:
- Вы совершенно правы. Крепость является сухопутным отрядом, с тем лишь отличием, что она не передвигается и за крепость не нужно бросать кубик, она всегда дает +6 к результату броска. Чтобы ее уничтожить необходимо выбросить 5.
- 9.01.2009 Андрей:
- Как разрушаются крепости?
- 6.01.2009 Егор, Москва:
- Я поиграл в эту игру достаточно и решил внести свои дополнения в правила.
1. Условие победы надо чуть подредактировать, мне кажется что чудо надо покупать только за ресурс (податями нельзя покупать), потому что тогда будет смысл в торговли и в захвате новых провинция (когда играют 5 человек это не обязательно, потому что и так все рядам и воюют с друг другом, и очень сложно развиться). Я сам попробовал так поиграть (в троем) и очень интересно, например карфагенам надо идти на греков что окупировать или асимелировать их территорию с рыбой, вавилону надо идти либо на карфаген либо на греков за алмазами и так далее.
Ну вот пока это все что я придумал интересного. Если будут идеи напишу еще. - 6.01.2009 Пётр, Казань:
- Приветствую, addicted2.
Играю в цивилизацию уже полгода ( с тех пор как заказал её ), до этого познакомился с ней у друзей, но в магазинах города она исчезла ( к слову, недавно я вновь её обнаружил на прилавках ).
Правила действительно написаны несколько странно.
Мы играем по следующему пониманию правил:
1. Рынки и храмы размещаются в провинции (регионе) как башни. То есть в некоторых случаях дают 4 ресурса. Размещаются не на ресурсе а в провинции и действуют на всю провинцию целиком.
2. Цепочка трирем. Если я правильно понял вопрос, то он заключается в перемещении легионов по цепочке трирем.
Цепочка трирем связывает две провинции по морю и перемещение по ней занимает 1 ход. Как будто вы переместились в соседнюю провинцию. Единственный вариант предотвратить переправу - это её блокировать (см.правила).
То есть можно переместиться из греции на крит за 1 ход и при этом ещё атаковать эту провинцию по обычным правилам.
3. Что касается ассимиляции.
Написано, что провинция остаётся за прежним владельцем до тех пор пока знак влияния не перекупит по обычной цене противник, который её ассимилирует. Поэтому уничтожить знак влияния нельзя. Его можно только заменить на свой.
Можно стоять на знаке влияния хоть 10 ходов, от этого ему не жарко ни холодно во всяком случае до тех пор пока в фазу строительства ты его не перекупишь.
4. Триремы у греции стоят 3 ресурса/монеты. И у Карфагена Легионеры тоже стоят 3 ресурса/монеты.
5. А вот это уж как договоритесь. Мы по карточкам играем.
6. Фишка в том, что во-первых кучу провинций у Вавилона трудно контролировать, а во-вторых если он будет спешить и захватывать много провинций, у него просто закончатся знаки влияния, а для победы ему нужны такие ресурсы как брильянты и масло, которые достаточно далеко от него. Поэтому вполне можно играть по таким правилам. - 5.01.2009 addicted2:
- и еще:
4) сколько же стоят шлюпки для греков - 2 или 3?
5) каким бонусам от чудес света/героев верить - тем что в правилах или тем что на карточках?
6) может вавилонюков порезать, и сделать им треугольник не халявный, а по 2, по аналогии с римом/башнями? - 5.01.2009 addicted2:
- добрый день
игра прикольная, но мне кажется что перевод правил на русский был несколько корявым. некоторые моменты вообще непонятны. итак:
1)рынки и храмы
абсолютно непонятен момент механизма покупки и размещения рынка/храма:
- рынок/храм оказывает влияние на весь регион, таким образом давая в некоторых случаях по 4 ресурса/монеты, или же привязывается к конкретному источнику_ресурсов/городу, и давая таким образом по 3?
- они покупаются и ставятся _взамен_ имеющегося верблюда/города, высвобождая его, или же они ставятся _сверху_ него?
2) корабли и перемещение войск по морю
в правилах этот момент тоже очень и очень неясно истолкован. к какому варианту пришли мы: перемещение войск допустим из греции на крит осуществляется в два хода - сначала они погружаются на корабль, а вторым ходом уже сгружаются на кипре. и соответственно если необходимо переместиться допустим с италии в карфаген, то используется две шлюпки(по одной в каждом море) и три хода. то есть море приравнивается к суше по скорости хода, т.к. идея мгновенных телепортаций войск с одного угла карты на другой как-то не очень, да и задумчивое толкование правил склоняет больше к вышеизложенному варианту.
3) войска на чужой территории.
тут все вообще сложно, час спорили.
итак, дано: территория с клаймом(клайм = треугольник влияния) и верблюдом на источнике_ресурса. обороны нет, своих войск нет.
действие: приходит враг, выбирает ассимиляцию, его никто не сгоняет, клайм слетает, враг свой клайм не ставит.
вопрос: имеет ли право враг поставить своего солдата на верблюда внутри территории без клайма и получать с него ресурс? в чей счет идет верблюд во время пересчета звания "великий мореплаватель" при варианте а) выбрана не ассимиляция, а просто "доение ресурса"; б) была произведена ассимиляция, но не поставлен клайм захватчика, и солдат был передвинут на "доение" ресурса?
по логике вещей клайм является связующим звеном, эдаким мозговым центром для провинций с источниками ресурсов(или монет, не принципиально важно). и уничтожение этого самого административно-мозгового центра делает невозможным ни производства ресурсов, ни засчитывания источников ресурсов в чью-либо пользу. - 4.01.2009 Егор, Москва:
- "Некоторое время назад этот вопрос здесь уже обсуждался, цитирую:
Нам пришлось сравнивать правила русского издания с оригинальными и мы пришли к выводу что переводчики поторопились с утверждением: "На игровом поле есть значки городов и ресурсов. На значки городов можно ставить только жетоны городов и храмов. На значки ресурсов – только жетоны караванов и рынков." Вместе с другими участниками обсуждения мы решили, что размещать жетоны храмов и рынков можно в любом месте провинции, учитывая, что таких жетонов (+ крепость) не может быть больше одного в провинции."
Это я читал и понял, но мне не понятно если в провинции 2 города или 2 каравана и я построю рынок или храм, то удвоится прибыль в двух городах (караванах) или в одном? - Ответ от Игроведа:
- Прибыль удвоится в 2х городах/в 2х караванах.
- 4.01.2009 Егор, Москва:
- Привет всем, я купил игру около года назад, но начал играть не давно и у меня после прочтения правил появился такой вопрос: например я играю за Грецию и там 2 города в одной провинции и я построил храм, это храм распространяется на все города в провинции или на один, то есть надо второй строить храм что бы 2 города приносили в 2 раза больше дохода в одной провинции? И тоже самое с караванами, распространяется на всю провинцию или надо покупать на каждый караван?
- Ответ от Игроведа:
- Некоторое время назад этот вопрос здесь уже обсуждался, цитирую:
Нам пришлось сравнивать правила русского издания с оригинальными и мы пришли к выводу что переводчики поторопились с утверждением: "На игровом поле есть значки городов и ресурсов. На значки городов можно ставить только жетоны городов и храмов. На значки ресурсов – только жетоны караванов и рынков." Вместе с другими участниками обсуждения мы решили, что размещать жетоны храмов и рынков можно в любом месте провинции, учитывая, что таких жетонов (+ крепость) не может быть больше одного в провинции. - 19.12.2008 ВолодЯ, Москва:
- Здравствуйте. Скажите пожалуйсто, можно ли в эту игру играть в двоём. Если да, то как это отразиться на самой игре,её не ухудшит ли сам процесс.
Зарание спасибо. - Ответ от Игроведа:
- К сожалению игра для двух участников не предполагается. Баланс сил реализованный в механизме игры расчитан минимум на трех участников.
- 1.12.2008 Константин:
- Общии герои и чудеса света, а по каким правилам их преобретать, кто первый купит тот и прав???
- Ответ от Игроведа:
- Да
- 20.10.2008 Никита, Санкт-Петербург:
- Замечательная стратегическая игра на терпеливых и стойких игроков.!
Под конец игры осознаешь кто победит а кто нет, и в результате такого сравнения можно уже выходить из игры так как концовка считай предрешена.! - 8.10.2008 Шадров:
- я что т не понимаю как начать игру. раздаются ли карты ресурсов, и тому подобное в начале игры.Кубики нужны только для сражения?
- Ответ от Игроведа:
- В начале игры карты ресурсов не раздаются, ресурсы и монеты Вы будете получать во время фазы Торговли каждый ход, исходя из текущей расстановки. Да, кубики нужны только для сражения. Что именно раздаётся в начале игры написано в разделе Исходная расстановка и в памятке игрока.
- 8.10.2008 Шадров:
- яху)))), получил сегодня эту красавицу, но нет одной карты "самоцветы"(
- Ответ от Игроведа:
- На самом деле, как оказалось, во всём тираже Цивилизации из-за ошибки вёрстки на 1 Рыбу больше и на 1 Самоцвет меньше (их в игре 12 и 4 соответственно). Признаться, мы сами не сразу это поняли, т.к. на процесс игры это как правило не влияет (все ресурсы практически никогда не оказываются на руках). Если очень беспокоитесь, можно на 1 Рыбе изнутри написать "САМОЦВЕТ" (как говориться "не верь глазам своим" ;-)) - благо рубашки у всех карт ресурсов одни и те же.
- 6.10.2008 Дмитрий, Оренбург:
- Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, а вы планируете продавать Цивилизацию Сида Мейера?
- Ответ от Игроведа:
- Эту игру мы уже давно продаем под заказ, она есть в нашем списке игр-на-заказ.
Вот ссылка на страницу игры, если вы хотите сделать заказ (по состоянию на 06.10.2008 г. на складе есть два экземпляра) - http://www.igroved.ru/games/civilization-sid/ - 26.09.2008 александр:
- Объясните пожалуйста что такое ход? Как начинаются действия? В какой момент кидают кубики? и зачем они там нужны в этой коробке?..У меня есть правила. Цитирую про кубики: \"Пусть каждый из вас выберет одну из пяти цивилизаций. Вы либо договоритесь, кто за кого будет играть, либо вытяните карту героя наугад, либо бросите кубик и выберите страны по очереди...\" И что? ради этого в коробке 4 кубика?
- Ответ от Игроведа:
Думаем, Вам надо ещё раз прочесть внимательно правила. Сложно отвечать на вопрос "А что вообще делать?". Надеемся, что после второго прочтения некоторые общие вопросы отпадут сами собой, а появятся более конкретные вопросы. В любом случае, прямо по ходу чтения правил расставляйте фишки, выполняйте действия, которые указаны. Так разобраться будет проще.
Ход - это действия игроков. В Цивилизации ход состоит из трёх фаз... Всё начинается с первой фазы, с получения денег... Все подробности написаны в правилах.
Про кубики: Кубики используются в сражении для того, чтобы выяснить кто же победил. Найдите в правилах пункт Сражение. Там даже есть пример.
В целом, Цивилизация, конечно, не самая лёгкая с точки зрения понимания правил игра. Но, думаем, немного терпения и Вы разберётесь! :)
- 24.09.2008 Шадров:
- Написал номер. Выслали мне игру?
- Ответ от Игроведа:
- Мы свяжемся с вами по электронной почте.
- 16.09.2008 Денис:
- Здравствуйте!
Игра замечательная, но не могли бы вы помочь со сценариями для игры вдвоем.. Понимаю, что вы не разработчики, но, может быть, сталкивались с подобной "проблемой". Спасибо заранее! - Ответ от Игроведа:
- Нет, нам не встречался вариант правил для игра в Цивилизацию вдвоем. И честно говоря вкрадываются сомнения относительно их существования, т.к. механизм игры построен исходя из принципа соревновательности людей, представляющих различные народы, обладающие различными способностями, возможностями и преимуществами. Наверно оптимально играть вдвоем при условии, что каждый игрок управляет двумя народами. Хотя вобщем все равно довольно сомнительно. Интереснее попробовать какую-нибудь другую игру, где разработчиками предусмотрена возможность игры вдвоем. :)
- 15.09.2008 Антон, г.Комсомольск на Амуре:
- Можно спросить если я закажу игру.. сколько времени будет идти и сколько она будет стоить вместе с доставкой?? Я живу Хабаровский край, Солнечный район, посёлок Горин...
- Ответ от Игроведа:
- Исходя из нашего опыта можно сказать, что до Вас почтовое отправление будет идти примерно 14-18 дней. Стоимость заказа на игру Цивилизация при условии доставки почтой с наложенным платежом составит 1033 рубля (730 + 303), а также 59 рублей - сбор за наложенный платеж, который почта взимает сверх стоимости заказа.
Напоминаю, что вы можете самостоятельно определить стоимость заказа с учетом доставки. Для этого Вам нужно положить в корзину необходимые игры, а затем начать оформлять заказа. На предпоследнем этапе, перед тем как вы подтвердите заказ и он зарегистрируется в нашей базе Вам будет сообщена полная информация о его стоимости. Важно лишь правильно указать свой почтовый индекс.
Спасибо! - 21.07.2008 Антон, Екатеринбург:
- В русских правилах говориться, что Юлий Цезарь дает возможность производства крепостей за два ресурса, а в аглийских правилах два ресурса стоимость легионера, а крепость стоит три ресурса. Это так? Какой вариант правильнее?
- Ответ от Игроведа:
- В английских правилах и крепости и легионы стоят по два ресурса. "Rome – Julius Caesar: Legions and fortresses cost only 2 to build."
Но в ходе последнего издания этой игры компанией Астрайт, с согласия автора игры Сержа Лаже, в правила были внесены изменения. Одно из таких изменений касается влияния Ю. Цезаря на производство военных отрядов. В любом случае этот вопрос лучше обсудить с производителем. А играть можно по любым правилам :).
Кстати на boardgamegeek.com есть ветки форума, посвященные обсуждению правил этой игры, где участники предлагают свои варианты. При желании почти любую игру можно разнообразить. - 14.07.2008 Пётр, Казань:
- Да, ещё один вопрс.
В начале игры Цезарь - полководец.
Но в начале игры Ганибал получает 1 легион, а Перикл 1 трирему.
То есть титул на первом же ходе переходит к кому-нибудь из них (ну если Цезарь не построит военные постройки). Я прав?
Если да, то зачем было ему давать этот титул?))
В одной провинции не может быть больше 4 легионеров?! - Ответ от Игроведа:
- Вы правы и это связано с новой ошибкой в переводе правил игры. Спасибо, что обратили на нее наше внимание. Видимо пришло время сделать соответствующие корректирующие сноски на нашей страничке правил.
Итак по порядку:
- В переводе правил вкралась очередная ошибка и проверять право игрока на титул следует не в начале каждой фазы, а в начале каждого нового хода (состоящего из трех фаз), что сохраняет право на титул "Великий Полководец" за Ю. Цезарем в течение первой военной фазы.
- Цитата из оригинальных правил игр: "At the start of the game, each role (and the appropriate Role Card) is given to the player indicated on the Player Aid Card. After that, the Role Cards are reassigned at the start of each new turn as follows."
- В переводе правил вкралась очередная ошибка и проверять право игрока на титул следует не в начале каждой фазы, а в начале каждого нового хода (состоящего из трех фаз), что сохраняет право на титул "Великий Полководец" за Ю. Цезарем в течение первой военной фазы.
Только вот помоему Вавилон развивается быстрее других.
Потому что каждый ход в начале игры он фактически получает +3 очка постойки (я говорю о Хамураппи, который может положить 1 фишку влиняния каждый ход бесплатно).
Сколько раз мы не играли, была ситуация: либо вавилон выигрывает оч.быстро, либо аля \"раздел чехословакии\". Египет и Греция просто душат его.
Tercium non datur.
Вопрос: как сбалансить это?
Тоже купил игру, тоже без алмаза, укладчица 398.
Появилось пару вопросов по правилам.
1. В начале игры расставляем фигурки либо как на листе написано, либо на 36 очков.
Я так понял 36 очков это грубо говоря 36 монет.
Герой 9 очков
карта влияния 3 очка
караван 3 очка
Но тогда выходит, что по исходной расстановки меньше 36 очков, я чего то не так делаю? )))
2. Триремы могут не атаковать друг друга, если этого не захочет атакующий, пройдет ли такое на суше, то есть я могу не атаковать, а просто стоять на одной клетки с врагом? Если да, то может ли при этом стоять 4 моих и 4 его солдата?
3. Если я строю крепость, то на этой клетки могут стоять 4 солдата или максимум 3?
4.Если в начали не кто не начинает за Египет и городов у всех равное колличество, кто является законодателем?
p.s. Сделайте окошко "Сообщение" побольше, а то жутко не удобно!
- По поводу карт у нас есть мысль: а может так и надо, это в правилах ошибка?... %) В иностранных правилах очень хитро написано об общем количестве карт, это только в российских зачем-то расшифровали...
- По исходной (стандартной) расстановке каждому игроку достаются 10 элементов. В различных соотношениях, но общим числом 9: маркер влияния, город, караван, крепость и 1 герой. Соответственно 9*3+1*9=36. У Вас также?
- В правилах к игре есть указание о том, что на суше военные действия происходят каждый раз, когда военные отряды разных игроков оказываются в пределах одной провинции и выйти из войны можно только путем вывода своих войск с ее территории. Поэтому вы не можете просто находится на одной клетке с военным отрядом противника и не атаковать его.
- Крепости строятся в провинциях, и каких-либо ограничений при этом нет, кроме правила о том, что в одной провинции может находиться лишь одна крепость. Поэтому при ее строительстве не важно сколько Ваших солдат находится в этой провинции.
- В начале игры Вы можете определить «Великого Законодателя» путем жеребьевки или просто принять коллегиальное решение. Ограничений тут нет.
- Мы учтем Ваше пожелание по поводу окна сообщения, и как только разберем завал текущих дел, примемся за косметическую обработку сайта. ;)
Сыграли мы по правилам, предложенным Игроведом, и в результате победила дружба! Все дружно отстраивались, пока Греция не накопила 12 монет (удачная торговля) и в результате победила. Играли впятером, видать из-за того что трое из пяти были девушками, то агрессию особо никто не проявлял). Только в последний ход я (Рим) напал на Грецию, но было уже поздно. Так же хочу отметить, что данный вариант стимулирует торговлю между игроками.
По моей версии правил пока не играли.
- В течение фазы войны Вы можете передвигать столько отрядов, сколько хотите, при условии, что каждый отряд может быть перемещен только один раз.
- За один ход трирему можно переместить в любом направлении от того моря, где она находится, до соседнего моря. Видимо границы морей вы определили как направления движения трирем, это не так, вы можете переместить свою трирему в любое соседнее море. Замечание: Если трирема находится в доке, то первым ходом Вы должны вывести ее в море. Нет необходимости перемещать трирему в пределах одного и того же моря, т.к. где бы она ни находилась она уже имеет доступ к тем государствам, берега которых оно омывает. Таким образом выведя трирему в Красное море Вы получаете доступ сразу к обоим Египтам, Синаю и Аравии. Собственно это имеет значение только для перемещение легионов по морю, т.к. триремы не атакуют и не могут быть атакованы с суши.
- Для перемещения по цепочке трирем нужно, чтобы в каждом море, через которые возможно пройти от берега одного государства до берега другого, находилось по одной Вашей триреме. При этом в течение хода Вы можете переместить по цепочке столько легионов сколько захотите или будет возможным. За один ход легион перемещается через всю цепочку трирем до берега другого государства. При этом не нужно передвигать триремы на берег.
- Сухопутные отряды - легионы и крепости, сражаются только с сухопутными отрядами противника, а морские отряды - триремы, только с морскими отрядами противника. Трирема, в отличии от легионов, никогда не выходит на сушу.
1. Храм является улучшением города и поэтому, что бы от города была прибыль в 2 монеты там строиться Храм, на второй город в провинции это не распростроняется!
2. Следуя аналогии с пунктом 1, хочу сказать, что рынок являеться улучшением каравана, т.е. тоже не действует на всю правинцию!
3. В инете видел фотографию где храмы строились в каждом городе, а рынки возводились на свобоном ресурсе, что еще больше запутывает ситуацию.
Если же следовать вашим правилом (а еще лучше пункту 3) то легко собрать комбинации в 9 разных ресурсов и за три хода отстроить Чудеса и победить в конечном итоге.
"На игровом поле есть значки городов и ресурсов. На значки городов можно ставить только жетоны городов и храмов. На значки ресурсов – только жетоны караванов и рынков."
Вместе с другими участниками обсуждения мы решили, что размещать жетоны храмов и рынков можно в любом месте провинции, учитывая, что таких жетонов (+ крепость) не может быть больше одного в провинции.
Ваш вариант правил интересен с точки зрения усложнения игры, и их можно применять в качестве домашних правил. Поделитесь впечатлениями, когда сыграете по ним партию в Цивилизацию.
1. То, что один храм и рынок, в одной провинции, я уже понял! Но где ставятся эти жетоны? Вообще, на провинции или рядом с городом (одним из двух, например) или рядом с караваном (так же одним из двух, например)...
2. Если рядом с городом (либо караваном), то я получаю две монеты (либо ресурса), с ОТДЕЛЬНОГО города (либо каравана), где я построил храм (либо рынок), находящихся в одной провинции. И получается, что я не могу строить больше в этой провинции храмы (либо рынки) и получаю двойную ренту, только с ОДНОГО города (либо рынка).
2. Либо ставлю храм (либо рынок) в провинции, ВООБЩЕ, и получаю четыре ресурса с обоих городов (либо караванов), находящиеся в одной провинции. Но, таким образом, как захватывать эти храмы (либо рынки).
Пример к варианту 2: Есть одна провинция с двумя городами (либо караванами).Игрок построил там храм (либо рынок).Во время войны он проиграл, и атакующая сторона поставила двоих солдат, на один город (либо караван) и на храм (либо рынок).Как, атакующий игрок будет получать ресурсы? По два вида, занятого ресурса или по четыре ресурса вообще. И как, получать ресурс, тому, кого захватили. Получать один ресурс не занятого города(либо каравана) по одному, либо по два, потому что есть храм (либо рынок)(напомню он занят противником)?
Спасибо за ответ)
Поскольку не мы авторы игры ;) можем только поделиться своим мнением, которое наше абсолютное ИМХО, и в отношении Цивилизации очень поколебимое ;)
- Нам ближе точка зрения, что храмы ставятся в провинции в целом, а не около/на город.
- Нет, если построен храм, то доходы удваиваются во всей провинции. Цитата из русского перевода правил: "1 карту монеты – далее монету, за каждый город в контролируемой вами провинции или две монеты, если в провинции есть храм;"
- Комментарий к Вашему примеру. Чтобы не путаться, проще оккупировать сначала города (будете получать по ресурсу за каждый город), а потом храм (будете получать удвоенное количество ресурсов за каждый город). А проигравший не будет получать ничего ни в первом, ни во втором случае. А если по Вашему примеру... не, лучше так не делать, очень как-то нелогично и непонятно что и сколько... И в русском переводе правил написано: сначала города, потом храм. Цитирую: "Оккупация: Игрок не получает дохода с построек в своих провинциях, занятых отрядами другого игрока. Этот доход получает игрок, оккупировавший постройки. Обратите внимание, чтобы рынки и храмы удваивали доход с караванов и городов в провинции, они также должны быть оккупированы."
Согласно указанным Вами оригинальным правилам, в разделе "Construction":
"Players may not build more than one city per site, one caravan
per resource, or more than one temple, market, or fortress per
province."
Вот это уже криворукость переводчиков! Как ЭТО можно переводить как
"На игровом поле есть значки городов и ресурсов. На значки городов можно ставить только жетоны городов и храмов. На значки ресурсов – только жетоны караванов и рынков. На один такой рисунок можно поставить лишь один подходящий к рисунку жетон. В каждой провинции может быть расположен только один жетон храма, рынка и только одна крепость"
Что касается правил завоевания, то это не редакционная ошибка, ибо в оригинале звучит так же, просто раньше, в "Collect revenues":Important Note: If a player occupies a City with their Legion,
and they want to receive the bonus gained by having a Temple in
the province, that player must also occupy the Temple with a
Legion. The same applies to players occupying a Caravan seeking
the bonus gained by having a Market in the province.
Тогда все логично: рынок, храм- могут строиться, и строятся! - просто в провинциях, а не на рисунках ресурсов или городов. Дурацкий перевод через одно место!
http://images.boardgamegeek.com/images/pic307279_md.jpg
Некоторые вещи в правилах поначалу были непонятны, но оказалось что всё объяснено на форуме на www.boardgamegeek.com и на французском сайте Сержа Лаже (теперь сам могу объяснить что угодно:), плюс там много интересных идей, варианты правил для большего интереса и, главное, -- интересные сценарии игры вдвоём и втроём (по обычным правилам всё-таки лучше всего впятером, ну или вчетвером).
Хорошо ещё, что в русском издании фигурки не схематичные деревянные, как в европейских, а детальные, хоть и пластиковые. Единственное - вместо фишек влияния и городов использую знаменосцев и города из Цивилизации Сида Мейера, это удобнее треугольничков из простой бумаги.
"Если ваш легион захватил город с храмом, вы получите ресурсы за храм, только если на значке храма окажется еще один ваш легион".
Просьба к администраторам опубликуйте оригинальную, английскую версию правил.
Это скорее всего редакторская ошибка. На значке города не может находиться значок храма из-за правила строительства №4: На игровом поле есть значки городов и ресурсов. На значки городов можно ставить только жетоны городов и храмов. На значки ресурсов – только жетоны караванов и рынков. На один такой рисунок можно поставить лишь один подходящий к рисунку жетон. В каждой провинции может быть расположен только один жетон храма, рынка и только одна крепость.
Вот текст оригинальных правил к Mare Nostrum:
Occupy the Province: A single Legion Token may be placed on each city or caravan in the province to claim the income associated with that city or commodity. A single Legion Token may also be placed on each Market or Temple in the province in order to double income gained by another Legion in that same province.Тот же вопрос и относительно храма.)
Возник еще один вопрос: Столичную провинцию нельзя ассимилировать. Но можно захватить все города с ресурсами? тогда получается что игрок строить в провинции может, но неначто и он вроде не проиграл а не играет.
П.С. а бывают другие игровые поля для этой игры?
В этой замечательной игре некомплект карточек-вместо недостающей карточки Самоцветов - лишняя карточка Рыбы, а желтых и зелёных фишек по 7 вместо 8.
Буду признателен за содействие в решении этой проблемы - купил игру сыну на День Рождения, не хотел бы, чтобы радость от подарка была пусть и немного, но подпорчена.
1. "ВМ решает, сколько карт ресурсов каждый игрок должен выставить на продажу" - т.е он говорит 3 и все игроки выставляют по 3 карточки или он каждому игроку персонально говорит сколько выставлять карт (первому две, второму пять, третьему ноль)?
2. "Однако каждый ход вы имеете право сохранить две монеты." - могу оставить монеты только для следующего хода, или можно их копить по 2 за ход и за 6 ходов собрать 12 монет?
3. "На один такой рисунок можно поставить лишь один подходящий к рисунку жетон" - на скриншотах к игре на значке города лежат 2 карточки город и храм, получаеться нужно построить город, а затем к нему достроить храм или всетаки можно строить только один
жетон или город или храм. Аналогичный вопрос по караванам и рынкам.
- ВМ назначает число карт ресурсов для торговли, одинаковое для всех.
- Только 2 монеты. Фокус с накоплением не получится.
- Извините, это наша ошибка - исправились. Только один жетон: или город или храм.
Все ответы - это только наше ИМХО (после ознакомления с правилами на русском, правилами на английском, после игры и после раздумий).









