Цена:
3490 » 3450 » 3410 руб.

Бонусов на счёт: 175

Издательство:
Мир Хобби

Автор:
Kevin Wilson, Richard Launius

Иллюстратор:
Anders Finer, Rafal Hrynkiewicz, Henning Ludvigsen, Kurt Miller, Scott Nicely, Brian Schomburg

Возраст:
от 12 лет и старше

Количество:
от 1 до 8 игроков

Время игры:
120240 минут

Протекторы:
44 x 67 - 189 карт
59 x 90 - 179 карт

Что мне Ктулху, когда мои друзья со мной!

Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror)

Наличие для доставки: почтой мало; в постаматы мало; курьером по Москве мало; курьером по Санкт-Петербургу мало.
Наличие в магазинах в Москве: м. Арбатская мало; м. Бауманская мало; м. Китай-город мало; м. Маяковская нет; м. Новокузнецкая мало.
Наличие в магазинах в Санкт-Петербурге: м. Гостиный двор мало; м. Комендантский пр-т - 2 мало; м. Чернышевская мало.

Ключевые слова: детективная, для друзей, для молодёжи, для одного, кооперативная, приключенческая, с кучей элементов, с полем, сложная, стратегическая, фэнтезийная

Моя игрометка
Игрометка – это ваш личный комментарий к игре, он виден только вам. Все ваши игрометки вы можете увидеть в Личном кабинете.
Вы сможете оставлять свои Игрометки к играм, если войдёте на сайт. Если Вы не зарегистрированы – можете сделать это сейчас (регистрация)

Год 1926. Город Аркхэм, Массачусетс. По всему городу стали открываться врата в ужасные места, не поддающиеся ни описанию, ни воображению. Зловещие существа выходят из этих врат на ночные улицы города. Что еще хуже, когда этих врат станет больше, на мир обрушится существо неизмеримого могущества.

Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Этому вторжению противостоит небольшой отряд сыщиков, решительно настроенных на обуздание беспечных сил вселенной. Им придется проникнуть в тайны Мифа и применить все свои навыки, оружие и заклинания, если они хотят получить хотя бы один шанс на успешное завершение их безнадежной миссии по спасению мира.

Настольная игра Ужас Аркхэма переносит игроков в мир, созданный Говардом Лавкрафтом. Это даже не мир, это Миф: Великие Древние потусторонние божества, диковинные параллельные измерения, нечеловечески жестокие, сильные и неуязвимые чудовища - такой вот эпический антураж выстроил в многомерном пространстве вокруг Новой Англии знаменитый писатель.

Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Несколько десятилетий спустя, Ричард Лауниус поставил в этих декорациях свою драму – игру Arkham Horror первой редакции. Игра долгие годы оставалась одним из самых захватывающих настольных хоррор-приключений, но время неумолимо. С 2004го года компания Fantasy Flight Games, ведущий американский издатель настольных игр, приступила к сбору своей коллекции лучших настолок для переиздания в современном формате. Одной из игр, удостоенных внимания миннесотских магнатов, стал Arkham Horror. Ричард Лауниус устранил выявленные недостатки игры, а в паре с Кевином Уилсоном разработал ещё и новые правила.

Ужас Аркхэма – командная игра. До восьми человек могут собраться в отряд сыщиков, чтобы предотвратить нависшую над Аркхэмом угрозу. Многочисленные компоненты и правила создают агрессивную и динамичную среду, в которой персонаж-сыщик просто не выживет без помощи других. Для победы в игре сыщикам необходимо собирать улики и снаряжение, побеждать монстров и запечатывать врата между мирами.

Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Механика действий сыщиков строится на трёх парах навыков, проверки которых позволяют преодолевать препятствия. Навыки скрытности и скорости, битвы и воли, знаний и удачи связаны обратной пропорцией: чем выше знания, тем ниже удача, чем лучше подготовлен человек к рукопашной драке, тем хуже ему придётся, когда его атакует магия иных миров, подавляющая разум. При этом персонаж может изменять значения навыков в определённой фазе своего хода, пытаясь предугадать развитие событий.

Однако гадать бесполезно: практически всё происходящее подчинено единственному правилу – закону вероятности. То есть, опытный игрок может помнить, какие события есть в колоде Мифа, какие контакты могут поджидать его в той или иной локации, и на поле в локациях даже стоят особые символы, показывающие тип наиболее вероятных событий, однако в каждой новой игре сюжет будет развиваться по-своему, и вашему персонажу придётся преодолевать новые препятствия на пути к вратам.

Смотрите видеообзор настольной игры Ужас Аркхэма от Игроведа:




Если вам понравилась настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror), обратите внимание на дополнения к ней:

Ужас Аркхэма: Ужас Данвича. Привносит новые понятия: прорывы врат, травмы и безумия, задачи и миссии, а также новый тип движения монстров. С дополнением можно попробовать свои силы в игре по усложнённым правилам.

Ужас Аркхэма: Проклятие Темного Фараона – в нём на помощь сыщикам придут новые союзники, заклинания, предметы — в числе которых могущественные экспонаты исторического музея. С дополнением можно попробовать свои силы в игре по усложнённым правилам.

Ужас Аркхэма: Король в желтом – с картами актов, безумцев и магических эффектов и тремя вариантами игры.

Купить настольную игру Ужас Аркхэма (Arkham Horror) можно, оформив заказ на сайте или позвонив по телефонам 8-800-5555-143, (495) 668-06-08 или (812) 309-00-99.

Форум

Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы Вас приглашаем на Форум»

Фотографии игры

Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) по сравнению с клавиатурой Игровой процесс. Для победы в игре сыщикам необходимо собирать улики и снаряжение, побеждать монстров и запечатывать врата между мирами. Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Жетоном сыщика отмечается его текущее положение на поле. Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Ужасные существа, с которыми придется сражаться команде Сыщиков. Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Фрагмент игрового поля. Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror)

Статьи:

Если вам понравилась игра Ужас Аркхэма, рекомендуем:

Истории с призраками

Игра для 1 — 4 игроков, от 12 лет, партия 60 — 90 минут

Могущественные воины-даосы! Объединитесь против древнего зла и спасите беззащитную деревушку от полчищ призраков и чудовищ! Подробнее »

Цена: 3150 » 3110 » 3070 р.

Запретный остров

Игра для 2 — 4 игроков, от 8 лет, партия 30 — 40 минут

Ужас Аркхэма – слишком стрррашно? Добро пожаловать на Запретный остров! Сможете ли вы добыть магические артефакты и выбраться с тонущего острова? Всё зависит от удачи и вашей сплоченности – здесь участники все вместе играют против игры! Подробнее »

Цена: 1230 » 1210 » 1190 р.

Отзывы:

Оставьте свой отзыв »

25.02.2017 — Олеся Юрьевна
Здравствуйте.
Друзья мне посоветовали эту игру, но мне не нравится антураж с монстрами и чудищами. Вы не могли бы посоветовать игры такого же принципа, но без чудовищ. Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Олеся Юрьевна.
Обратите внимание на следующие игры: Запретная пустыня, Запретный остров, Пандемия.
13.02.2017 — Александр, Москва
Добрый день! Возникли следующие вопросы по бою с древним.
1. Если в последнем бою с древнем, суммарное кол-во успехов игроков достаточно для снятия жетона безысходности (то есть атака успеша), атакует ли древний в этом раунде всех игроков? Или только тех, у кого было недостаточное количество успехов.
2. Можно ли снимать по несколько жетонов за раз, если это позволяет кол-во успехов?
3. Переносятся ли успехи на следующий раунд?
Спасибо!
Ответ от Игроведа:
Александр, добрый день.
1. Древний атакует всех игроков.
2. Да.
3. Да.
26.01.2017 — Олеся Дородная
Добрый день!
Подскажите, сегодня открыли новую запечатанную игру, и в коробке отсутствуют Листы сыщиков и Листы демонов. Что нам делать в этой ситуации?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Олеся! Нам очень жаль, что вам попался некомплектный экземпляр. Мы попробуем поискать нужные компоненты и в случае успеха свяжемся с вами.
06.01.2017 — Александр
Привет!Если кто может помогите, контакт в "Офис газеты" - Редактор Дойл Джеффрис выплачивает вам гонорар за статью и подвозит на машине. Получите $2 и перейдите в любую локацию или на любую улицу Аркхэма. Оказавшись в локации, вступите там в контакт. Вопрос такой можно ли перейти туда где нахожусь "Офис газеты" и вступить повторно в контакт?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александр. В правилах четко не указано, может ли игрок переместиться в ту же локацию, которую только что покинул. Наше мнение: указание "перейдите" подразумевает необходимость покинуть текущую локацию и переместиться в другую или на другую улицу. Это было бы логично.
24.09.2016 — Максим Ревякин, Санкт-Петербург
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, на такой вопрос.

Один из трех вариантов победы сыщиков в игре предполагает закрыть врата:
1.сыщик должен закрыть последние врата на поле, чтобы открытых врат не осталось.
2. когда последние врата закрыты, общее кол-во трофеев врат у игроков должно быть не меньше числа игроков. В число трофеев врат входят только, что закрытые врата, но трофеи, потраченные в ходе игры не учитываются.
В моей ситуации НАЧАЛО ИГРЫ АРКХЭМ+ДАНВИЧ, древний Ктулху и соло режим. Сыщик маг Декстер Дрейк, карточку сыщика я настроил так: скорость/скрытность 5/1, сила/воля 1/3, знания/удача 4/1 взял разные ресурсы. НО УНИКАЛЬНАЯ ВЕЩЬ мне досталась какая то книга с декадентским названием: De vermiis Mysteriis, она предписывает: движение: задействуйте эту карту и потратьте 2 ед. движения на проверку знаний (-2). При успехе ЗАКРОЙТЕ 1 ОТКРЫТЫЕ ВРАТА в Аркхэме по вашему выбору (они не м.б. запечатаны) потеряйте 1 рассудок и сбросьте эту карту; при провале ничего не происходит.
Так вот… карта мифа (первая в игре) оказалась процесс(город) и в ней врата открылись в Ведьмином доме, у моего сыщика изначальная локация Старинная лавка Волшбы и пять ед. передвижения. Я сделал две ед. передвижения (как рекомендовала книга) и угодил в Мискатоникский Университет пройдя проверку знаний задействовал эту необычную книгу, потом снял единственные на поле врата: Великий зал целено и оставшиеся три хода проделал до Черной пещеры собрал две улики (по карте мифа) и тут до меня дошло, что партию я уже выиграл сделав всего 2 ед. передвижения до Мискатоникского Университета и до Черной пещеры уже можно было не идти. И это в ДЕБЮТЕ ИГРЫ, в ОДНОЙ ФАЗЕ да с ТОЛКОВОЙ книжкой De vermiis Mysteriis? ТАК ли это уважаемый игровед? Я победил в игре и отправил Ктулху в глубокий сон, вернув покой жителям всего мира? И действительно мне теперь вручат титул первого гражданина АРКХЭМА?... Благодарю за ответ.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим.
Во-первых, "потратить 2 ед. движения" означает, что указанное количество единиц нужно использовать ВМЕСТО доступных Вам очков передвижения. Т.е. Вы сможете сделать не 5, а 3 шага, а 2 потратить на условие свойства карты.
Во-вторых, ситуация, которая возникла у Вас, пускай и крайне редка, но реальна, Вы все сделали верно.
Найти подобную карту среди всех - далеко не каждому так повезет, сыщик был явно должным образом проинформирован и подготовлен к появлению Древнего. :)
В дальнейшем рекомендуем Вам брать от двух до четырех персонажей, даже, если Вы играете соло.
22.09.2016 — Александр
Здравствуйте. Вот такой вопрос касательно карт Мифов с типом "слухи"а именно: как и каким образом сбрасывать на улицах трофеи, улики и т.п.? И сколько за ход( или за контакт)?
Заранее спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александр. Постараемся выяснить этот момент и ответить вам.
17.07.2016 — Федор, Новосибирск
Здравствуйте! Возник игровой вопрос: когда в фазе мифа открываются врата в локации с игроком, то его засасывает в иной мир. 1). Появляется ли при этом монстр в данной локации? 2). И что делать игроку, вернувшемуся из иного мира в локацию, в которой стоит монстр ?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Федор! Появляется. Драться с ним или уходить по обычным правилам.
14.06.2016 — Анастасия Сабитова, Москва
Добрый день! Когда игра появится в продаже снова? И появится ли?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Анастасия! По всей вероятности, у производителя закончился тираж и пока что данных о появлении игры нет.
24.03.2016 — Александр Кузнецов, Пермь
Добрый день! Могут ли сыщики тратить улики для переброса кубика, когда событие предписывает бросать один кубик? Например, бросок кубика за карты "Благославление", "Проклятие", "Гонорар" в фазу передышки или при получение жетона выводка, когда древний Эйхорт и так далее. Из правил следует, что сбрасывать улику можно только при проверке НАВЫКА, но мало ли, в Аркхэме, как я понял очень много моментов, которые в правилах не оговариваются...
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Предлагаем вам перенести обсуждение игровых ситуаций и правил на наш форум.
24.03.2016 — Кирилл Старченко
Здравствуйте, Игровед. Разъясните, пожалуйста, игровую ситуацию!
Во время фазы движения сыщик потерял последнее здоровье, упал в обморок и оказался в больнице с одним здоровьем, половиной вещей и улик. Затем в фазу мифа ходит Хтоническое чудище, первый игрок выбрасывает неудачный для сыщиков результат и только, что пришедший после обморока сыщик вновь теряет свое последнее здоровье, а также вновь теряет половину вещей и улик. Перечитал все буклетики с правилами и не нашел ничего, что давало бы сыщику иммунитет в больнице от этого явления... Правильно ли я поступаю или сыщик в больнице всё же имеет иммунитет?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Предлагаем вам перенести обсуждение игровых ситуаций и правил на наш форум.
15.03.2016 — Дмитрий
Здравствуйте! Серьезная ошибка в видеообзоре, которая повторяется дважды - когда открываются новые врата, все лежавшие в локации улики должны сбрасываться, а Алексей их кладет поверх врат. Вообще, улик никогда не может быть в локации с открытыми вратами. Исправьте, пожалуйста.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Дмитрий! Спасибо за внимательность, постараемся исправить в ближайшее время.
10.03.2016 — Евгений, Калининград
Уважаемый Игровед, вот такой созрел вопрос по поводу расходования улик на проверки.
В правилах игры сказано, что "При проверке НАВЫКА (провальной или успешной) игрок может отдавать по одной свои улики, чтобы за каждый жетон бросить еще один кубик." Также в правилах сказано, что "У каждого сыщика шесть навыков, текущие значения которых отмечаются ползунками на листе сыщики" (т.е. навыки - это скорость, скрытность, сила, воля, знания и удача). В то же время в правилах сказано, что "В игре есть и ОСОБЫЕ ПРОВЕРКИ - это проверки заклинания, ухода, ужаса и битвы. Правильно ли я понимаю, что расходование улик для получения дополнительного кубика для броска распространяется исключительно на проверку НАВЫКА, и соответственно на ОСОБУЮ ПРОВЕРКУ не распространяется? Например при проверке силы (скорости, скрытности, воли, знаний, удачи) воспользоваться уликой можно, но при проверке битвы (заклинания, ухода, ужаса) воспользоваться уликой нельзя. Заранее благодарен за ответ.
Ответ от Игроведа:
Евгений, здравствуйте. На наш взгляд, улики позволяют перебросить кубик за любую проверку.
27.02.2016 — Артем, Москва
Доброго дня! Не могу понять пункт правил "Врата есть" в фазе контакта. Как такое вообще возможно? Если сыщик заканчивает фазу движения в локации с открытыми вратами, его ТУТ ЖЕ затягивает во врата и он переходит в иной мир и в фазе контакта он уже будет в ином мире, также если врата появились в локации во время фазы мифа, его (сыщика) опять ТУТ ЖЕ затягивает во врата и он задержан, и снова в ближайшей фазе контакта он будет уже в ином мире. Другими словами сыщик никак не может находится в локации с открытыми вратами в момент фазы контакта, разве что на них есть жетон "исследовано". Но тогда и сыщик не проваливается в иной мир. Тогда зачем нужен этот пункт правил? Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Артем, здравствуйте! По логике, вас ТУТ ЖЕ затягивает во врата, если они открылись внезапно (например, в фазу Мифа). Однако если вы пришли к ним целенаправленно в фазу Движения, вы заходите в них именно в фазе Контакта.
26.02.2016 — Александр Кузнецов, Пермь
Здравствуйте! В игре с друзьями возник спорный момент по поводу культиста с модифицированной стойкостью. Изначально у культиста стойкость равна 1, но поскольку древний - Итаква, то культист получает бонус к стойкости +2, таким образом его стойкость становится равна 3. Кроме этого, карта мифа - "фестиваль", она является процессом и дает культистам ещё один дополнительный бонус к стойкости, тоесть у культиста за счет древнего, карты мифа и своей изначальной стойкости становится ровно 4 стойкости. Так вот, при победе над таким культистом, какой ценностью будет обладать его трофей? Всеми 4 единицами стойкости или ценность будет равна изначальной стойкости культиста, тоесть 1?
Ответ от Игроведа:
Александр, здравствуйте. Вам нужно продать этот трофей побыстрее :). Если на момент сдачи трофея процесс закончится, то и модификатор +1 действовать больше не будет. А вот бонус за Древнего действует всю игру.
22.02.2016 — Павел
>>Здравствуйте. Если летающий монстр оказывается в поле "небо", как происходит его "атака" на кого-то из сыщиков (в смысле возврат на поле)? По какому принципу определяется этот "счастливчик"?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Никита. Летающие монстры подробно описаны в правилах на стр. 11: "Небо — ячейка на игровом поле, которая считается уличной зоной, смежной с каждой улицей в Аркхэме. Летающий монстр может спикировать с неба на любого сыщика, вышедшего на улицу." Кто первый вышел, на того и летит.
____________________________________________

Простите, но ответ не верен, а вопрос некорректен.
Летающий монстр не атакует, а двигается.
Если на улице нет ни одного сыщика, то он и не двигается, если есть, то по правилам он двигается к тому, у кого меньше скрытности.
Если есть два игрока на выбор с одинаковым минимальным уровнем скрытности - то выбирает первый игрок.

НА деле все сводится к тому, что если не останавливаться на улице и двигаться перебежчиками - летающие монстры 90% игрового времени сидят на клетке неба.
Ответ от Игроведа:
Павел, добрый день. Благодарим вас за развернутый ответ.
01.02.2016 — Еагений, Москва
Здравствуйте! Игра "Ужас Аркхэма" просто потрясающая, мы в компании не первый год в неё играем, но, конечно, правила замечательны своей сложностью. Так вот не подскажите ли, как определить количество успехов, необходимых для удачного прохождения проверки?
Ответ от Игроведа:
Евгений, здравствуйте. Эта информация указана (или не указана) на соответствующих компонентах, например, жетонах монстров. См. параграф "Сложность" на 13 странице правил игры, обычно сложность равна 1, т.е. нужен 1 успех.
25.01.2016 — Станислав
Добрый день!
А что за обозначения на локациях в нижних углах? На что они влияют?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Станислав! Они показывают, какой тип предметов можно с большей вероятностью обнаружить при контакте.
11.01.2016 — Татьяна, Калининград
Здравствуйте. Игра класс!
Но все таки есть вопросы:
1. Жетон на треке безысходности появляются тогда, когда открываются новые врата. А если в этой локации уже есть врата, жетон кладется?
2. В фазе контактов вытянуты монстр и врата, сыщик задержан, а должен ли он драться с монстрами?
3. Вернувшись с другого мира, на портале монстры и я хочу его закрыть, я могу от них уйти и закрыть врата, или только убить?
Ответ от Игроведа:
Татьяна, здравствуйте.
1. Нет, жетон кладется в тот момент, когда открываются новые врата.
2. Нет. Сначала открываются врата, и сыщик затягивается в Иной Мир. Затем появляется монстр.
3. В том раунде, в котором вы вернулись в Аркхэм из Иного Мира, вы не обязаны уходить от монстров или сражаться с ними. В следующих раундах, если вы останетесь в этой локации, вы должны будете уходить от монстров или сражаться с ними по обычным правилам.
05.01.2016 — Петр
5) Жетон на трек безысходности ставится при открытие новых врат?
Ответ от Игроведа:
5) Да.
05.01.2016 — Петр
Здравствуйте, игра класс!! Но есть несколько вопросов:
1) если игрок выходит из иного мира в Аркхем в врата и ставит под ним значок "исследовано" то может ли другой игрок встать и закрыть врата пока тот не ушёл или его засосёт в них по обычным правилам?
2) если монстр стоит на вратах то при конце хода останавливаясь на вратах с монстром игрок должен бится с ним Или его засасывает в врата по обычным правилам?
3) монстры могут двигаться только в фазе мифа тоесть монстр с неба на улицу на игрока наподет в фазе мифа, а драться с ним надо будет в фазе движения?
4) как мы поняли в правилах если игрок ходил и в процесс движение наткнулся на монстра если он прошёл проверку скрытности он может дальше ходить (Доходить оставшиеся число движение)?
Ответ от Игроведа:
Петр, здравствуйте!
1) Нет, не может. Его затянет во врата.
2) Он вступает в бой с монстром.
3) Да.
4) Да.
30.11.2015 — Алексей, Новосибирск
Последний вопрос на сегодня

Когда в игру вступает карта "слухи", где нужно в фазу контакта сбросить 5 улик в Пансионате мамаши и игрок приходит на эту локацию. Он сбрасывает 5 улик, закрывает слухи и... Получает ли он контакт в пансонате или вся фаза контакта ушла на слухи?

ИМХО: Нигде не сказано, что это заменяет контакт. Я думаю, что в дополнении к сброшенным уликам он получает контакт

Так же если на улице 2 активности - может ли игрок взаимодействовать сразу с 2я в один ход? Например, сбросить на карту слухи требуемые ресурсы и попробовать в другой активности на этой же улице получить заклинание по карте "процесс"?
Ответ от Игроведа:
1. Если на карточке Мифа "слухи" не указано, что улики нужно сбросить в фазу "контактов в Аркхэме", то нужно действовать по правилам и тянуть карточку Контакта в соответствующую фазу.
2. Нигде в правилах, эррате или FAQ нет четких указаний на такой случай. А то что не запрещено, соответственно разрешено. :)
30.11.2015 — Алексей, Новосибирск
Большое спасибо за уточнение и ответы. Вроде изучил и тему на форуме, и весь список вопросов тут, и ответы на оффоруме, а все равно остаются вопросы.


Заклинание "Туманы Релеха". Оно действует на 1 проверку, это понятно, но его можно применять в любую фазу. То есть по сути ты хочешь уйти от монстра, кинул проверку в фазу передышки\начала движения и посмотрел, сколько успехов. И уже потом решаешь, куда идти и от кого уходить, верно?
Ответ от Игроведа:
Алексей, добрый день. Да, все верно.
27.11.2015 — Алексей, Новосибирск
Еще нашел официальную позицию создателей игры:

"По сути врата заменяют собой локацию".

Поэтому следует вывод, что пока врата не закрыты, если ты вышел из них с жетоном "исследовано", никаких контактов в данной лоокации быть не может. Поэтому если ты не смог\не захотел закрывать врата в фазу контактов, то никаких контактов на данной локации не происходит, пока врата не закроются. Верно?
Ответ от Игроведа:
Алексей, здравствуйте. Да, верно.
27.11.2015 — Алексей, Новосибирск
Продобулирую вопрос с форума:

Добрый день. Тема довольно мертвая, но почему то на оффоруме не получается пройти регистрацию. 2 вопроса, хотя я уже находил ответы, но они были разные.

1) Когда вышел в фазу 2 (движение) из иного мира, в фазу 3 (контакты в Аркхэме) закрыл врата, фаза 3 для этого игрока продолжается? То есть он может закрыть врата а потом сразу тянуть карту контакта локации, например? Или менять трофеи? Или же фаза контакта (3) дя этого игрока заканчивается после закрытия (запечатывания) врат?

ИМХО: Вообще так то закрытие врат - дело глобальное, по идее больше контактов быть не должно. Но тогда это сколько же времени на закрытие врат...

2) Все таки можно ли менять врата\\монстров сколько угодно за 1 ход по курсу локации? Или только 1 обмен за ход (1 врата на 2 улики и все, даже если еще есть врата)?

ИМХО: Вообще логично, что пока есть трофеи - меняй, пока стоишь на клетке. А то странно выходит - раз поменял - пропускай дальше ход, чтобы на следующем еще поменять. Нет логики, не могут обслужить сразу? :)

Большая просьба, если можно - дайте ссылку на официальный ответ создателей игры.
Ответ от Игроведа:
Алексей, добрый день.
1). В фазу II вы выходите из Иного мира и кладете маркер "исследовано". В фазе III вы запечатываете врата и уже в контакты не вступаете. См. стр. 8-9 правил.
2). Специальное свойство локации можно использовать только один раз в ход. Если только какое-то другое специальное свойство в игре не позволит использовать его более одного раза.
Из FAQ:
Q: At locations where trophies can be traded for items, can I use the location’s special ability more than once in a turn?
A: A location’s special ability may only be triggered once per turn per investigator, unless a game effect specifically allows him to activate it more than once (for example, the Summoning Glass Exhibit Item [CotDP]).
17.11.2015 — Денис, Таганрог
Добрый день!
Вопрос относительно заклинаний:
Если я перехожу в локацию, в которой находятся 2 монстра и успешно разыгрываю заклинание - я могу применить его только к одному из монстров, после чего снова нужно проходить цену могущества? Или свойство карты заклинания распространяется сразу на двоих, если я принимаю бой с обоими?
Спасибо!
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Денис! Бой разыгрывается с каждым монстром в отдельности, следовательно, оружие и заклинания мы набираем заново и вторые нужно будет применять по-новой, уплатив указанную цену могущества.
16.11.2015 — Никита
Здравствуйте. Если летающий монстр оказывается в поле "небо", как происходит его "атака" на кого-то из сыщиков (в смысле возврат на поле)? По какому принципу определяется этот "счастливчик"?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Никита. Летающие монстры подробно описаны в правилах на стр. 11: "Небо — ячейка на игровом поле, которая считается уличной зоной, смежной с каждой улицей в Аркхэме. Летающий монстр может спикировать с неба на любого сыщика, вышедшего на улицу."
14.11.2015 — Анна, Ростов-на-Дону
Здравствуйте!
Если в Фазе Мифа монстр двигается и оказывается на одной улице с игроком, то обязан ли сыщик сразу вступать в контакт с монстром или же это происходит в следующем ходу в фазе передышки?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Анна! Это происходит на следующем ходу, но не в фазу передышки, а в фазу движения.
10.11.2015 — Анна, Ростов-на-Дону
Добрый день!
Возник такой вопрос: может ли появиться монстр в локации где стоит сыщик на вратах и лежит жетон Исследовано? Если появляется, то нужно с ним биться, чтобы запечатать врата или можно сперва их запечатать, а потом биться с монстром?
Ответ от Игроведа:
Анна, здравствуйте. Здесь конечно будет зависеть от ситуации, но монстр появиться может, и биться с ним (или уходить от него) придется до закрытия врат, так как фаза Движение, в которой происходит взаимодействие с монстрами, предшествует фазе Контакты в Аркхэме, в течение которой закрываются врата.
08.11.2015 — Никита
Здравствуйте.
Замечательная игра!! Но возник вопрос такого плана: может ли игрок пропустить фазу движения по собственному желанию? Например, если ему преграждает монстр, превосходящий его по всем параметрам??
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Никита. Да, игрок может пропустить фазу движения.
29.10.2015 — Алексей, Ейск
Здравствуйте. Скажите, компоненты игры отредактированы в соответствии эрратой или нет?
Ответ от Игроведа:
Алексей, здравствуйте. В продаже сейчас последнее издание этой настольной игры, и, насколько знаем, все (по крайней мере почти все) приведено в соответствие.
30.08.2015 — sergey, kirov
здравствуйте а подскажите какая игра будет интересней ужас аркхема или древний ужас
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Сергей! Если вы не играли ни в одну из этих игр, советуем начать знакомство с настольной игры Ужас Аркхэма. Если же вы играли и вам понравилось, тогда есть смысл приобрести Древний Ужас, поскольку он немного сложнее.
08.07.2015 — Александр
Здравствуйте)
Итересует несколько внутриигровых мелочей, например, в ходе контакта, в Лабораторном корпусе - можно заменить своего сыщика, либо произвести обмен душами, является ли обмен насильным, или же "душа" другого сыщика имеет право отказать?

И касательно способностей Гангстера и Профессора, под потерями "не ниже нуля", подразумеваются потери не менее единицы?
Ответ от Игроведа:
Александр, здравствуйте.
1. Да, вы вправе не использовать эту возможность, так как употребляется глагол "можете".
2. В данном случае имеется в виду, что минимально сокращается до "0", а не до отрицательных чисел, "-1", например.
07.07.2015 — Павел
>>Уточним только, вы имели в виду в строчке \"В фазе мифа вступает в контакт и остается стоять там (если контактом не предусмотрен выход из иного мира).\" фазу Мифа или фазу Контакта в Иных мирах.
____________________________________________________________

Имелось ввиду, что в ходе контакта в Иных мирах текст карты дает возможность или вынуждает игрока выйти из иного мира \"что-то там произошло и вы возвращаетесь в Аркхэйм\".
Тогда игрок по завершении фазы контакта в ином мире возвращается в Аркхэйм.
Это очень удобно, если это был первый контакт в ином мире и менее полезно, если второй, так как при необходимости закрывать исследованные врата - пропускается фаза движения (но в Аркхэйме начисляются очки движения, что может позволить прочитать книги) и придется скрываться от моснтров.
12.06.2015 — Евгений, Бузулук
Почта России тут не причем,поломана внутреняя часть коробки и порван органайзер.
Ответ от Игроведа:
Евгений, вы можете направить нам фотографии дефектных компонентов на электронную почту mail@igroved.ru мы передадим их производителю, и постараемся найти вам органайзер для обмена, однако по нашему опыту, он не очень удобен и многие сразу от него избавляются и заменяют самодельным или вообще держат компоненты без него.
12.06.2015 — Евгений, Бузулук
Здравствуйте, получил вашу посылку с 4 играми, все отлично только немного расстроило, что коробка от Ужаса Аркхема вся поломанная и рваная.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Евгений. Спасибо за сообщение о получении заказа! Нам очень жаль, что коробка одной из игр оказалась помятой! К сожалению, у Почты России иногда случаются такие неприятности. Надеемся, что это не испортит вам впечатление от этой замечательной игры.
29.05.2015 — Павел
>>Максим, здравствуйте. Не совсем. Все верно в этой части \\\"попадание >>в Иной мир -> прохожу там контакт -> жду следующего хода -> >>перемещаюсь в следующую зону Иного мира ->прохожу еще один контакт >>в Ином мире\\\", но после второго контакта в Ином мире вы сразу >>возвращаетесь в Аркхэм, т.е. следующий ход начинаете уже в Аркхэме.
______________________________________________________

Опять неправильно говорите.
После того, как персонаж попал в Иной мир - он вступает в контакт в левой части Иного мира.
В следующую фазу хода он перемещает свою фишку в правую часть Иного мира.
В фазе мифа вступает в контакт и остается стоять там (если контактом не предусмотрен выход из иного мира).
И только на следующий ход персонаж выходит из иного мира.

Выйти из Иного мира можно только в фазу движения, а не после фазы контакта.
По сути Ваша трактовка позволяет игроку сразу же убежать в фазу движения от врат (к примеру, для того что бы не драться с монстрами у врат, которые после выхода не атакуют) или же может привести к ситуации, кода Хтоническое чудище таки зацепит своим ударом игрока, который мог бы переждать его атаку в Ином мире.
Ответ от Игроведа:
Павел, здравствуйте. Все-таки вы опять верно подметили, в обычных обстоятельствах (если не написано иного на разыгранных картах) выход из Иного мира происходит в фазу движения следующего хода - упустили этот момент из виду совершенно, спасибо.
Уточним только, вы имели в виду в строчке "В фазе мифа вступает в контакт и остается стоять там (если контактом не предусмотрен выход из иного мира)." фазу Мифа или фазу Контакта в Иных мирах.
17.05.2015 — Максим Ревякин, Санкт-Петербург
Здравствуйте.Правильно ли я совершаю процесс хода в иных мирах:попадание в Иной мир -> прохожу там контакт -> жду следующего хода -> перемещаюсь в следующую зону Иного мира ->прохожу еще один контакт в Ином мире -> жду еще один ход -> возвращаюсь в Аркхэм? Спасибо
Ответ от Игроведа:
Максим, здравствуйте. Не совсем. Все верно в этой части "попадание в Иной мир -> прохожу там контакт -> жду следующего хода -> перемещаюсь в следующую зону Иного мира ->прохожу еще один контакт в Ином мире", но после второго контакта в Ином мире вы сразу возвращаетесь в Аркхэм, т.е. следующий ход начинаете уже в Аркхэме.
15.05.2015 — Денис, Москва
Поясните пожалуйста два вопроса.

1) Выпала карта Мифа "История продолжается...": Перетасуйте колоду Мифа (вместе с этой картой). Затем возьмите новую карту мифа на этот раунд. Значит ли это что все действовавшие Процессы и Слухи прекращают своё действие? Мы же должны полностью перетасовать колоду Мифа.

2) Карта Мифа "Странные сотрясения прекратились!" предписывает вернуть в пул всех хтонических чудовищ и дхоулов из Архэма. Если в пул вернулся хотя бы один монстр, то уровень ужаса повышается на 1. Нет ли здесь ошибки? По логике событий уровень ужаса должен понизится, потому что произошло событие, приятное во всех отношениях.
P.S. А из окраин тоже нужно возвращать в пул этих чудовищ?

Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Денис!
1. Нет. Карты мифа, оказывающие продолжительное влияние на игру, не прекращают своего действия.
2. Нет, ошибки здесь нет. Окраины не считаются Аркхэмом, поэтому возвращать оттуда монстров не нужно.
12.05.2015 — Павел
И еще раз возвращаясь у прошлым вопросам, на которые был дан неверный ответ:
__________________________________________________
25.07.2014 Павел:
>>Добрый день, Павел! По логике вещей способности древнего и события не меняют стойкость трофея. К примеру у нас есть кабан. Под действием буйства он стал сильнее бить, но это не повлияло на количество мяса, которое мы за него получим. И тем более, под влиянием "великого воя главаря кабанов" мясо, которое находится у нас в корзине, никак не изменится.

Пример хороший, но он относится к сила, то есть модификатору битвы.

А воздейсвие древнего превращает на всю игру милого и розовенького минипига В КРОВАВОГО БОРОВА-УБИЙЦУ!!! И данное воздействие длится всю игру. То есть когда я его убил - я убил борова.

То есть тут делема - как считать.

Как вариан - после издыхания с него спадают чары и он опять возвращается в свою нормальную форму...

Но это вопрос нигде, вроде бы, не проработан=(
Ответ от Игроведа:
К сожалению, этот вопрос действительно никак не освещен в правилах.
_________________________________________________________
Ответ из эрраты, приоженной к Ужасу данвича


Вопрос: Учитываются ли при расходовании
трофеев-монстров действующие в данный момент
модификаторы, влияющие на их стойкость?
Ответ: Да, используйте модифицированную
стойкость. Бонус добавляется при использовании
любых трофеев-монстров в любой локации.
Ответ от Игроведа:
Павел, здравствуйте. И тут снова должны с вами согласиться, в FAQ (ЧаВо) к правил Ужас Данвича дан ответ, который вы процитировали.
11.05.2015 — Павел, Москва
Здравствуйте, ранее вы ответили на один вопрос следующим образом:

б) Если у монстра физическое сопротивление, то как мне его побороть? Сколько кубиков я должен бросить при битве с таким монстром, если у меня есть оружие, дающее (+3) к проверкам битвы и обладающее магическим воздействием: моя сила плюс три или же просто три?

б) Сила здесь не учитывается, так что просто 3.

В правилах не указано, что магический иммунитет исключает складывание параметра силы и значения магического оружия/заклинания при проверке битвы.
Так же не сказано, что при отсутствии оружия с магическим воздействием бой с монстром, обладающим физическим иммунитетом, автоматически проигрывается. Если бы было такое правило - я уверен, его бы уже в последней редакции вписали бы.

Параметр силы не обладает ни физическим, ни магическим воздействием, он игнорирует иммунитеты и сопротивления.

Так же мою точку зрения подтверждает следующий момент - при описании физического/магического иммунитета говорится только про оружие, но не говорится, что пополам делится общий боевой рейтинг.
Ответ от Игроведа:
Павел, здравствуйте. Принимаем ваше замечание, вы совершенно верно заметили, что на параметр сила (бой в старых редакциях) ни физический, ни магический иммунитет/сопротивление не влияют, так как в противном случае, например, невозможно было бы вовсе победить одну из инкарнаций Данвичского ужаса, имеющую и физический, и магический иммунитет.
18.04.2015 — Денис, Москва
Здравствуйте. Поясните пожалуйста. Если сыщик пришел в локацию с открытыми Вратами, то считается-ли переход в Иной Мир совершившимся контактом? Или сыщик ещё должен переживать Контакт в первой части Иного Мира? Иными словами, если сыщик "добровольно" вошел во Врата, у него будет 1 или 2 контакта в Ином Мире?

Спасибо
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Денис. Фаза контактов в Аркхэме неспроста идет перед фазой контактов в Ином мире - вы совершаете контакт со вратами, попадаете в Иной мир и там тоже совершаете контакт.
04.03.2015 — Сергей Фоменко
И тогда получается, что для того, чтобы их таки запечатать, надо дождаться, когда они откроются вновь?
Ответ от Игроведа:
Если вы уйдете из этой локации, то запечатать вы их уже не сможете.
04.03.2015 — Сергей Фоменко
Про закрытие/запечатывание.
Как-то нелогично получается. Т.е. смысл закрывать врата есть только при наличии должного числа улик?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Сергей. По большому счету да. Но надо помнить, что при определенном количестве открытых врат Древний может и проснуться :)
03.03.2015 — Юрий, Ульяновск
Очень жаль, что нет набором данной игры... А почему бы игроведу не сделать самим как подарочный набор из основной игры и пару дополнений с небольшой скидкой в итоге? Мне кажется пользовалось бы успехом.
Ответ от Игроведа:
Юрий, здравствуйте. Возможно в будущем возьмем ваш совет на вооружение и устроим акцию. :)
03.03.2015 — Александр
Данная игра имеет какое-то отношение к больнице Аркхэм из Бэтмена ?
Ответ от Игроведа:
Александр, здравствуйте. Ко вселенной DC Comics эта игра не имеет отношения и отсылает игроков к произведениям Говарда Филлипса Лавкрафта.
02.03.2015 — Юрий, Ульяновск
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, а существует ли полный набор Ужаса Аркхэма со всеми дополнениями или хотя бы несколькими дополнениями? (как например Каркассон. Королевский подарок). Спасибо!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Юрий! К сожалению, нет.
01.03.2015 — Сергей Фоменко
Добрый день! В правилах про запечатывание врат написано, что игрок может их запечатать сразу после закрытия. Я же правильно понимаю, что это значит, что можно закрыть, потом побегать за уликами, вернуться и только потом запечатать?
Ответ от Игроведа:
Сергей, здравствуйте. Нет, "сразу" значит сразу, как только они были закрыты. Дословно в правилах на стр. 18 сказано "Если сыщик успешно закрыл врата, он может тут же потратить 5 улик, чтобы запечатать их навсегда."
26.02.2015 — Кирилл Костин
Здравствуйте! Ктулху атакует каждого сыщика в отдельности, восстанавливая за атаку по одному жетону, или же он атакует всех сразу и восстанавливает один жетон вне зависимости от количества сыщиков?
Ответ от Игроведа:
Кирилл, здравствуйте. Древний (в данном случае Ктулху) атакует всех сыщиков сразу один раз в раунд.
07.02.2015 — Александр
Ситуация:
- действует процесс - ужас не может повысится;
- в результате развития слухов на улицы университета должны быть выпущены восемь монстров и трек ужаса повышен до десяти.
Если руководствоваться процессом то всех монстров, выпущенных на улицы университета и превышающих лимит города, необходимо отправить на окраины и ужас не поднимать?
Ответ от Игроведа:
Александр, здравствуйте. Мы согласны с вашей трактовкой ситуации.
27.01.2015 — Cтепан
Подскажите, пожалуйста про бой:
а) Когда я дерусь и использую оружие, могу ли я его использовать несколько туров боя подряд? Относится ли это к заклинаниям, то есть нужно ли читать заклинание каждый тур боя, если не удалось победить монстра сразу?
б) Если у монстра физическое сопротивление, то как мне его побороть? Сколько кубиков я должен бросить при битве с таким монстром, если у меня есть оружие, дающее (+3) к проверкам битвы и обладающее магическим воздействием: моя сила плюс три или же просто три?
в) С монстрами можно сражаться только в фазу движения? Если ко мне в фазу мифа подошёл монстр, должен ли я сразу с ним драться?
г) Летающие монстры прилетают только к тем, кто стоит на улице? Если я в локации "Леса" или "Кладбище", которые в принципе являются открытой местностью, ко мне не прилетит монстр?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Cтепан!
а) Да, можете. К заклинаниям также относится.
б) Сила здесь не учитывается, так что просто 3.
в) Сразу драться не нужно, надо дождаться фазы движения.
г) В этом случае монстр не прилетит.
16.01.2015 — Антон
Я конечно понимаю, что оптимальное кол-во игроков 4. Но насколько хороша игра для двоих?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Антон! Игра отлично сбалансирована и вдвоем играть так же интересно, как и вчетвером.
16.01.2015 — Фёдор, Москва
Добрый день,
Недавно мне подарили эту игру, и я не могу понять:
1. Есть ли способ в игре восстановить рассудок или здоровье, не прибегая к заклинаниям?
Например, остаться в лечебнице на несколько ходов.
2. Каждую карту заклинания или оружия я могу использовать только один раз за ход? Могу ли я использовать, например, двуручное ружьё, а потом при неудаче - одноручный пистолет?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Фёдор!
1. Да.
2. Вы можете использовать 1 раз за ход только те заклинания и оружие, которые у вас в руках (например, только двуручное ружье, или одноручный пистолет и заклинание).
11.01.2015 — Евгений, Тольятти
Здравствуйте, хотел бы порассуждать по поводу контактов если сыщик задержан и закрытия врат сразу после выхода из них.

1) Согласно вашим комментарием:
"2.01.2015 Максим Суслов, Санкт-Петербург:"
"17.05.2014 Амина:"

Вы говорите, что задержанный сыщик пропускает контакты "Если врата появились в результате контакта" якобы из-за того что фишка лежит плашмя. НО! В комментариях:
"31.12.2014 Максим Суслов, Санкт-Петербург:"
"8.10.2014 Виктория, Москва:"
"17.09.2014 Владимир, Москва:"
"4.08.2011 Харитонов, Самара:"

Вы говорите: "Да, на контакты задержание не распространяется (только на движение)." и "Контакт у сыщика в этой ситуации случается, он лишь не перемещается..."

Тогда всё-таки верно предположить что если в 3-ей фазе сыщик попал в Иной мир через вновь открывшиеся врата (но в ходе контакта) он задержан, НО ОБЯЗАН сделать контакт(т.к. просто лишен движения, но не действий!) в 4-ой фазе Иного мира(да-да 3 контакта в Ином мире).

2) А насчет ответа про закрытие врат после выхода из них к комментарию:
"10.12.2014 Марат, Владивосток:"
что "не возможно, так вы окажетесь вновь в Аркхэме в такой ситуации в конце 4-й фазы" но насколько я знаю в Аркхэме оказываешься во 2-й фазе(ниже кусок из правил), а значит в 3-й фазе можно закрывать(запечатывать) врата.
Отрывок из правил:
• Если сыщик стоит во второй зоне Иного мира,
в фазе движения он возвращается в Аркхэм.

3) Если я только что во 2-й фазе вернулся из Иных миров могу ли я не закрывая портал(если не хочу) сразу топать с полной скоростью сыщика? Или же все очки движения тратятся на выход из Иного мира?

Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Евгений.
1. Получается, что так (3 контакта).
2. Все верно, во 2-й фазе.
3. Не можете, очки движения потрачены.
09.01.2015 — Кирилл Костин
Чтобы не искать:
Красный знак Шудде-Мьелла
Сложность прочтения -1
Цена могущества 1
Любая фаза: прочитайте и задействуйте это заклинание чтобы снизить стойкость монстра на 1 (не ниже 1) и игнорировать одно его свойство (кроме маг. иммунитета) до конца боя.
09.01.2015 — Кирилл Костин
Здравствуйте!
Можно ли использовать заклинание Красный знак Шудде-Мьелла против Древнего? Если да, то один раз за бой c ним или же его можно применять в каждый раунд? В частности имею ввиду пункт "чтобы снизить стойкость монстра на 1". Можно ли каждый раунд при успешном прочтении убирать один пункт стойкости у Древнего?
Ответ от Игроведа:
Кирилл, здравствуйте. Красный знак работает только против монстров, но не против древних.
02.01.2015 — Максим Суслов, Санкт-Петербург
С наступившим Новым Годом, Игровед! Уточняю один из предыдущих вопросов:

Сыщик в фазе 3 в результате контакта открывает врата.
И> Уточните, пожалуйста, какую именно карту контакт в Аркхэме с открытием врат и эффектом задержания вы имеете в виду.
На картах конакта для локаций "Ведьмин дом", "Неименуемый" и "Леса" есть текст: "Появляются врата и монстр!".

Сыщик задержан (стр. 9)
> Важно: если сыщик затянут во врата, появившиеся
> в ходе контакта, он задержан, как если бы был затянут воврата в фазе Мифа.

В правилах написано про задержанных сыщиков:
> В своей фазе движения задержанный сыщик не
> двигается и не получает единиц движения. Вместо
> этого его фишка устанавливается вертикально
> в знак того, что задерживающие обстоятельства преодолены.

Задержка сыщика ограничивает его движение:
> Если фишка сыщика лежит плашмя, он задержан.
> В своей фазе движения задержанный сыщик не
> двигается и не получает единиц движения. Вместо
> этого его фишка устанавливается вертикально
> в знак того, что задерживающие обстоятельства
> преодолены.

Получается, что хоть сыщик и задержан в фазе 3 он может контактировать в фазе 4 этого же раунде (когда попадает в Иной мир).
В следующем раунде он вместо движения выставляет свою фишку вертикально, но не двигается + может контактировать в фазе конактов.
А через раунд уже может двигаться и всё остальное.
Так?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим! В том раунде, в котором сыщика затянуло в Иной мир, он не контактирует, потому что фишка все еще лежит плашмя. В следующем раунде он выставляет фишку вертикально и контактирует. В третьем по счету раунде он передвигается во вторую часть Иного мира и снова контактирует. В четвертом по счету раунде он возвращается в Аркхэм.
31.12.2014 — Максим Суслов, Санкт-Петербург
Спасибо за ответы, Игровед! И ещё один вопрос. На сайте Hobby World представлена электронная версия правил в гораздо лучшем качестве, а также эррата и некоторые другие материалы. Можете ли вы обновить файл у себя на сайте? Пользоваться им невозможно (уж очень плохое качество). Ссылки правила 3-й редакции и страница настольной игры Ужас Аркхэма на сайте издательства . Аналогичная ситуация с другими играми этой серии.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим.
Мы постараемся выложить новые версии правил к игре и дополнениям. Спасибо, что обратили наше внимание на это!
31.12.2014 — Максим Суслов, Санкт-Петербург
1. Если сыщик приходит в локацию, где ест монстр и врата, то как развивается сюжет? Как я понял правила: он приходит во время фазы 2 "Движение", где написано:
> Аналогичный выбор (персонаж должен либо вступить в бой со всеми находящимися там монстрами, либо скрыться бегством от каждого из них) встаёт перед сыщиком, когда он завершает движение в локации или на улице с монстром (монстрами).
Вариант 1. Сыщик скрывается бегством от монстра, оставаясь в той же локации. В следующей фазе контакта этого раунда он попадает в иной мир.
Вариант 2. Сыщик побеждает монстров и остаётся в локации. В следующей фазе контакта этого раунда он попадает в иной мир.
Вариант 3. Сыщик проигрывает схватку и далее события развиваются соответственно (безумие или обморок).
Так?

2. В какой фазе может происходить бой?
Я понял, что ТОЛЬКО во время фазы 2 "Движение" (в этом и другом мире), фаза 3 "Контакты в Аркхэме" (Если в ходе контакта появляется монстр, сыщик должен биться с ним или спасаться бегством), фаза 4 "Контакты в Ином мире" (В ходе контакта в Ином мире может появиться монстр. В таком случае сыщик должен биться с ним или спасаться бегством). В фазе 1, понятно, что битвы нет. В фазе 5 битвы не происходит, только встреча (При этом столкновения с монстром не происходит, но в следующей фазе движения сыщик должен будет уходить от монстраили биться с ним.).
Так?


Сыщик в фазе 3 в результате контакта открывает врата. Его затягивает в другой мир и он задержан. В правилах написано про задержанных сыщиков:
> В своей фазе движения задержанный сыщик не
> двигается и не получает единиц движения. Вместо
> этого его фишка устанавливается вертикально
> в знак того, что задерживающие обстоятельства преодолены.
Если задержание проихошло в фазу 5, то понятно, что контактов нет.
3. А если задержание произошло в фазу 3, то могут быть контакты в этом ходу? Об этом ничего не сказано.
4. А может ли он контактировать в следующий ход (после фазы движения, когда его фишка пример вертикальное положение)?
Ответ от Игроведа:
Максим, здравствуйте.
1. Абсолютно верно.
2. Большинство боев с монстрами будет в фазу 2, иногда происходят битвы в фазу контактов (3-й или 4-й). В фазу 1 и 5 никогда их не бывает, точно.
3. Сыщик, как правило, задерживается, если врата открываются в его локации в фазу мифа. Уточните, пожалуйста, какую именно карту контакт в Аркхэме с открытием врат и эффектом задержания вы имеете в виду.
4. Да, на контакты задержание не распространяется (только на движение).
30.12.2014 — Максим Суслов, Санкт-Петербург
Ранее писали:
> Андрей Петрухин: 3. Что означают знаки "разум, деньги и т.д....) на картинках локаций?
> Ответ от Игроведа: 3. На белом фоне изображено, то, что вы можете получить, а на черном то, что вы можете потерять.

Неверно (но никто не исправлял). На стр 24 правил написано:
Также на локациях стоят значки, которые подскажут игроку, чего ожидать от контактов в этом месте.
В каждой нестабильной локации есть возможность встретить союзника во время контакта, а также здесь часто появляются улики по указаниям карт Мифа.
Если локация отмечена одним из выше приведённых значков белого цвета на чёрном круге(см. значок рассудка на «Лечебнице Аркхэма»), значит, здесь вы гарантированно можете получить соответствующий бонус.

Другими словами, про потерять вообще ничего нет.
30.12.2014 — Максим Суслов, Санкт-Петербург
Есть несколько вопросов по летающим монстрам. Ответьте, пожалуйста.
В небе находится летающий монстр. Сыщик находится в локации (не на улице). Ход сыщика (фаза 2 движение). Сыщик хочет переместиться Через улицу в другую локацию. Вопросы:
1) Сыщик решил остаться в той же локации. Если наступит очередь хода летающего монстра и выпадет знак монстра, то может ли летающий монстр спуститься с неба в локацию (не на улицу)?
2) Сыщик выходит на улицу. И остаётся на ней (например, не хватило скорости дойти до локации). Летающий монстр может спикировать/спуститься на улицу сыщика ТОЛЬКО в свой ход и при условии, что на карте мифа есть знак монстра. Так? Другими словами, летающий монстр не может появится из неба сразу же на улице, куда вышел сыщик. В доказательство этого в правилах написано (стр. 11) "В фазе Мифа такие Монстры движутся Последующим правилам:". То есть монстр не может ходить в Фазу 2 "Движение".
3) Сыщик за счёт скорости вышел на улицу и зашёл в другую локацию. Правильно ли я понимаю, что он по-прежнему не доступен летающему монстру, пока сыщик не окажется на улице и на карте Мифа не будет знака этого монстра?

Ответ от Игроведа:
Максим, здравствуйте.
1. Летающие монстры подлетают только к сыщикам, которые находятся на улице, но не в локации.
2. Верно, монстр передвигается только в фазу Мифа и только тогда, когда на карте изображен соответствующий ему символ.
3. Точно.
Максимально подробно про летающих монстров написано в приложении к правилам Ужас Аркхэма Ужас Данвича, на стр. 9.
10.12.2014 — Марат, Владивосток
Можно ли закрыть врата сразу после выхода из Иного мира? Потратив фазу движения на выходи из него, а фазу контакта на закрытие?
И исчезают ли стражники врат при успешном закрытии врат?
Ответ от Игроведа:
Марат, здравствуйте. Нет, это не возможно, так вы окажетесь вновь в Аркхэме в такой ситуации в конце 4-й фазы (Контакты в Иных мирах), а закрыть врата игрок может только в 3-ю фазу (Контакты в Аркхэме).
03.12.2014 — Алексей Квасков
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста про действие карты Глаз Дракона. Когда её применяют?
Ответ от Игроведа:
Алексей, здравствуйте. Использовав Глаз дракона, вы можете вытянуть другую карту Врат или другую карту Локации.
21.11.2014 — Максим Ревякин, Санкт - Петербург
Подскажите пожалуйста, если в Аркхэме и Данвиче в общей сложности открыто 4 врат и происходит наплыв монстров,но в той локации, где возник наплыв уже было пару монстров, (если учесть, что игра проходит в соло режиме) из этих врат сколько выйдет монстров?
Спасибо
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим. Если игровая ситуация такая, как вы ее описали, то из 4-х открытых врат выйдет по одному монстру, но не забывайте и про лимит монстров.
20.11.2014 — Максим Ревякин, Санкт-Петербург
Если уйти от монстра/монстров и обманув его/их тем самым, можно ли будет после: вступить в контакт (закрыть/запечатать врата, либо вытянуть карту локации)?
Спасибо
Ответ от Игроведа:
Максим, добрый вечер. Да, это возможно и не противоречит правилам.
20.11.2014 — Максим Ревякин, Санкт-Петербург
Здравствуйте. Скажите пожалуйста один или два контакта в Ином мире проходит сыщик? т.к. в дополнении Ужас Данвича (рубрика вопросов/ответов)написано:...Если бы сыщик не был задержан, когда врата открываются в его локации (в фазе Мифа), то он бы проходил Иной мир, получив всего один контакт вместо двух?!
Спасибо
Ответ от Игроведа:
Максим, здравствуйте. В обычных обстоятельствах сыщик получает 2 контакта в Ином мире, как мы и написали ранее (попадаете в Иной мир -> проходите там контакт -> ждете следующего хода -> перемещаетесь в следующую зону Иного мира ->проходите еще один контакт в Ином мире -> возвращаетесь в Аркхэм.).
20.11.2014 — Алексей, Москва
Сыграли половину партии - игра просто супер!
Но есть пара вопросов.
1. Потратить трофеи можно только согласно указаниям в карте контакта или можно ещё как-то?
2. Допустим сложность проверки 2, а из-за модификаторов можно бросить только один кубик, то это автоматический провал или игрок может заплатить N улик и добавить N кубиков, правильно?
Ответ от Игроведа:
Алексей, добрый день.
1. В основном трофеи можно обменивать на предметы/бонусы в специальных локациях.
2. Абсолютно точно, игрок может воспользоваться уликами, чтобы добавить кубики.
17.11.2014 — Максим Ревякин, Санкт-Петербург
Здравствуйте. 1).Если на локации несколько открытых врат (от 2 и более)можно ли их вообще закрыть/запечатать?
2).Правильно ли я совершаю процесс хода в иных мирах:
попадание-контакт,следую по стрелки в правую часть затем жду след. ход вступаю в контакт и возвращаюсь в Аркхэм?
Благодарю.
Ответ от Игроведа:
Максим, здравствуйте.
1. В одной локации не может быть несколько открытых врат.
2. Практически верно, только, если быть абсолютно точным: попадаете в Иной мир -> проходите там контакт -> ждете следующего хода -> перемещаетесь в следующую зону Иного мира ->проходите еще один контакт в Ином мире -> возвращаетесь в Аркхэм.
30.10.2014 — Павел
6.10.2014 Виктория:
А касательно еще шагов-допустим у меня 3 шага,а я хочу подобрать улику которая на 2 шагу лежит.Я так понимаю тогда я могу на ней завершить движение и больше не двигаюсь?
Ответ от Игроведа:
Можете после этого сделать еще 1 шаг, если хотите.
__________________________
Что же вы такое говорите?!
НА 8 странице правил в разделе "Подбор улик"четко сказано - что улики можно брать только после завершения движения, на проходе брать нельзя.
Иначе бы по локациям Аркхэйма бегали бы сыщики с мотоциклом и раскачкой на скорость и гребли бы улики лопатой!
Ответ от Игроведа:
Большое спасибо за внимательность, Павел! Исправили ответ.
09.10.2014 — Виктория
"Закрывать и запечатывать врата не обязательно, и вместо этого сыщик может просто получить контакт в данной локации." А я вот чуть ниже от 18.05.14 увидела ответ №1 Дмитрия,который гласит :"Закрытие врат считается контактом. Пока не закрыты врата контактировать в локации нельзя." Что же вернее?
Ответ от Игроведа:
Там сказано дословно: "Закрытие врат считается контактом. После закрытия врат (независимо от того, успешного или нет) контактировать в локации нельзя.". Имеется в виду, что если вы закрыли врата, вы не можете в этот же ход контактировать с локацией.
09.10.2014 — Виктория, Москва
Спасибо мне за ответы,вы очень мне помогаете.Правила уже читала не один раз и себе выписывала,но чего нет того нет там сколько их не читай.
Просто имела ввиду в 1 вопросе вот что(да немного не так назвала,но я думаю прощается так как сразу все в игре понять нереально):Я стою на Исследовано в локации с вратами.Я их закрыла,но запечатать небыло улик.И тут же на этом месте появились новые врата,следовательно меня затягивает туда и мой знак ислледовано уже ни к чему,смысла запечатать те врата уже нет раз на этом месте новые.Другой момент: Если врата закрыла и ушла не запечатывая,я же могу вернуться туда впоследствии чтобы их запечатать пока там нет новых врат как я понимаю...
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Виктория! Если открылись новые врата, конечно же, запечатывать старые уже не получится. Также нельзя вернуться позже, чтобы их запечатать, это нужно делать сразу же после закрытия врат.
08.10.2014 — Виктория, Москва
1.А если там где закрыты врата появились новые,следовательно мы знак Закрытых врат убираем оттуда?
И у меня накопилось еще пара вопросов:))
2.Задержанный в Ином мире сыщик не получает контактов (пока фишка его плошмя)?
3.И также получает ли сыщик контакт когда возвращается в Аркхэм и под его фишкой Исследовано? (или только может закрыть запечатать врата)
4.Если на улице лежит "Активно" на улицу эту можно идти?
Ответ от Игроведа:
Виктория, здравствуйте.
1. Пожалуйста, не путайте термины "закрытые врата" и "запечатанные врата". Убирать знак древних из локации нужно/можно только тогда, когда этого специально требует текст какой-либо карты.
2. Контакт у сыщика в этой ситуации случается, он лишь не перемещается в следующую зону Иного мира в предшествующей контакту Фазе 2.
3. Закрывать и запечатывать врата не обязательно, и вместо этого сыщик может просто получить контакт в данной локации.
4. В зависимости от того, что указано на карте, вынудившей положить этот жетон.
Настоятельно рекомендуем вам для лучшего понимания игрового процесса и терминологии ознакомиться с правилами еще раз.
08.10.2014 — Владимир, Красноярск
>6.10.2014 Виктория, Москва:
>4.Если мы тянем карту района,а на ней "Появление врат",а в той области уже закрыты врата.Мы берем новую карту области или на этом все заканчивается?

Я так понимаю речь идет о контакте в локации. Если правильно понял то по правилам врата появляются как описано в контакте (за исключением если в локации есть печать). В одной и той же локации врата могут открываться сколь угодно раз (только печать спасает от открытия врат, и то с дополнением Ужас Данвича печать не всегда спасает :) )
06.10.2014 — Виктория
А по 3 вопросу?)))
....так если я хочу подобрать уликуна втором шаге и потом еще на 1 пойти,так же нельзя?В правилах написано подбирать можно если на улике твое движение завершилось на ней,а если мимо проходишь нельзя..
Ответ от Игроведа:
Да, вы правы, следует играть так, как написано в правилах - подбирать улику, если на этом ваш ход завершается.
06.10.2014 — Виктория
И еще:Летающий монстр уходит на небо если нет сыщика на смежной с ним локации или улице смежной с его улицей.Вопрос:Если он улетел в небо,а я стаю на улице(просто первоначально он туда не полетел т.к она не смежная),то он может на меня спрыгнуть?Он сразу же прыгает или при следующих передвижениях монстров?
Ответ от Игроведа:
При следующих передвижениях.
06.10.2014 — Виктория
А касательно еще шагов-допустим у меня 3 шага,а я хочу подобрать улику которая на 2 шагу лежит.Я так понимаю тогда я могу на ней завершить движение и больше не двигаюсь?
Ответ от Игроведа:
Да, нужно будет завершить движение.
06.10.2014 — Виктория, Москва
Спасибо большое!По 3 вопросу: в локации есть внизу кружочки которые означают что ожидать от локации (белые и в них что то нарисовано),а есть в черном кружке.Цитируя правила :\"такой символ говорит,что в данной локации есть Гарантированный метод получения бонуса,указанного на символе\" Так вот,каков же этот метод если я все так понеяла?)
Ответ от Игроведа:
Гарантированный эффект можно получить только в локациях, где подобное написано текстом, как, например, в госпитале за деньги можно восстановить здоровье. Эти кружочки показывают символы наиболее распространенных событий и дают подсказку, чего можно ожидать от приключения в подобной локации.
06.10.2014 — Виктория, Москва
И еще вопросик)) Чтобы воспользоваться магией или оружием я эти карты беру в руки,а остальные остаются лежать рядом с полем(то что в моих картах например есть 3 вида оружия и магия не имеет ведь значения если 2 нужные на руках а те карты лежат)?Остаются ли использованные заклинания и оружие на руках или потом их карты скидываются? Спасибо))
Ответ от Игроведа:
Вы можете взять оружие и магию с количеством рук, изображенных на картах, не превышающих 2 (поскольку у сыщика всего две руки). То есть, одно двуручное ружье или два одноручных пистолета и так далее. Карты не сбрасываются.
06.10.2014 — Виктория, Москва
Здравствуйте!Только недавно начали играть в УА.Подскажите пожалуста несколько моментов,никак не пойму:))
1.Возвращаясь из иного мира можно ли вернуться в те же врата в которые ты входил или только в другие с таким же названием мира?
2.Летающие монстры ушедшие на небо в какой момент пикируют с неба на сыщика и на кого именно(как поняла сыщик тот должен стоять на улице а не в локации)
3.Как получить Гарантированный бонус стоя в локации и стим значком?
4.Если мы тянем карту района,а на ней "Появление врат",а в той области уже закрыты врата.Мы берем новую карту области или на этом все заканчивается?
5.Если у меня 3 шага я обязана их полностью пройти при условии что нет монстров на пути?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Виктория!
1. В любые врата с таким названием.
2. на любого сыщика, вышедшего на улицу из локации.
3. Поясните, пожалуйста, вопрос.
4. На этом все заканчивается.
5. Не обязаны.
26.09.2014 — Владимир, Красноярск
Вот и я так подумал.
Но не могу решить, стоит ли использовать карты травм и безумий или нет. С одной стороны в правилах данвича не запрещается, а все что не запрещенно - разрешенно. С другой стороны древние которые бьют по здоровью или рассудку становятся значительно слабее.

Поэтому к вам и обратился, может ваш опыт и знания помогут решить мой вопрос
Ответ от Игроведа:
Владимир, добрый вечер. Спасибо за разъяснения и примеры в прошлом сообщении. Нам стало понятным, что вы имеете в виду. Нет, в случае битвы с Древним, воспользоваться возможностью получить карту травмы/безумия вместо потери последней единицы здоровья/рассудка нельзя. Если атака Древнего лишила сыщика всех жетонов здоровья или всех жетонов рассудка, то сыщик сразу "Сожран". При этом все полученные ранее карты травм/безумия в битве с Древним продолжают срабатывать соответственно.
24.09.2014 — Владимир, Красноярск
Древние для примера:

Итаква. при провале проверки сущик теряет 2 ед. здоровья. (Харви Уолтерс имеет 3 здоровья, и после второго провала по идее должен быть сожран, но если он возьмет травму то будет продолжать битву)

Хастур. При провале Удачи сущик должен потерять 2 ед. разума (Монтерей Джек имеет 3 разума, также способен провалить всего 2 проверки, а взяв карту безумия, может продолжать битву)

Привет 2 примера, получается с картами безумий и травм можно продолжать битву очень долго, тк травма например ноги которая ограничевает скорость в битве с древним ничем совершенно не мешает, а вытянуть вторую и быть сожраным крайне мала (проверенно не однократно на практике)
Ответ от Игроведа:
Интересная теория, Владимир!
22.09.2014 — Владимир, Красноярск
Добрый день.
Уже не первый день задаюсь вопросом, можно ли использовать карты травм и безумий (дополнение данвича) в битве с древним. Некоторые древние бьют по рассудку или здоровью, и используя травмы и безумия сильно "ослабляют" древнего

В правилах данвича ничего не сказано про это
Ответ от Игроведа:
Владимир, здравствуйте. Приведите, пожалуйста, пример, так как не совсем поняли ваш вопрос. Все травмы и безумия, наоборот, усложняют игру (жизнь сыщика) и никак, на наш взгляд, не ослабляют Древнего. Играя с дополнением Ужас Данвича, в любом случае вам потребуется использовать карты травм и безумия.
18.09.2014 — Владимир, Москва
Спасибо за ответ, если можно - ещё один вопрос. Есть заклинание, забыл, как называется, которое позволяет вернуться из иного мира в Аркхэм. Считается ли, что я исследовал врата, в которые вошёл и могу ли я их закрыть? И куда именно я могу переместиться в мир Аркхэма этим заклинанием, в любую локацию, по желанию, или только в ту, в которой находятся врата в которые я зашёл/меня затянуло?
Ответ от Игроведа:
Владимир, добрый день. Если вы имеете в виду заклинание "Поиск врат", то при успешном прочтении считается, что вы исследовали врата. Выходит игрок из тех врат, которые ведут в текущий "иной мир".
17.09.2014 — Владимир, Москва
Купили недавно игру - очень нравится, спасибо Игроведу. Но есть несколько неясных моментов в правилах, подскажите, пожалуйста, если какое-нибудь событие принуждает игрока пропустить следующий ход (читая манускрипт, например), произойдут ли у него контакты в Аркхэме в текущей локации?
Ответ от Игроведа:
Владимир, здравствуйте. Если персонаж "задержан", то игрок пропускает только фазу Движения, если "потерян во времени и пространстве", то он пропускает свой следующий ход.
16.09.2014 — Илья Рыков, Иркутская Обл.
Нет что вы...миханика игр разная.
Если в "Ужас Аркхема" коперотив, то в Call of Cthulhu соревновательный.
Хотел узнать будут ли в поступления такие игр как:
Берсерк,Magic: The Gathering и Dungeons and Dragons?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Илья.
Вы можете оформить заказ на нашем сайте, и мы закажем игры у поставщика.
11.09.2014 — Александр Перепечаев
А можно мне узнать состовляющие этой игры?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александр!
Состав игры вы можете посмотреть в правилах.
11.09.2014 — Павел, Москва
Добрый день! Самостоятельно не смог осилить правила. Подскажите, где можно научиться играть?
Ответ от Игроведа:
Добрый день!
Вы можете посетить одну из наших игротек, например. Или задать конкретный вопрос здесь, в отзывах.
08.09.2014 — Александр Перепечаев
Здравсвуйте, а до декабря игра сможет появиться?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александр. К сожалению, игра закончилась у поставщика, сроки появления пока неизвестны.
02.09.2014 — Илья Рыков, Саянск
Наблюдается лёгкое сходство с "Зов Ктулху" х)
Уважаемый Игровед, будет ли у вас в наличии игра "Зов Ктулху"?
Очень многие рекомендовали по играть в неё. х)
Ответ от Игроведа:
Илья, добрый вечер. Если вы имеете в виду Call of Cthulhu: The Card Game, LCG от FFG, то она периодически у нас бывает, но не часто. Сравнивать их довольно сложно, потому что уж очень мало, что их роднит, кроме производителя и тематики.
19.08.2014 — Екатерина
Уважаемые Игровед и игроки,помогите разобраться!
1.Сыщик в фазе контактов вернулся из Иного мира в Аркхем с жетоном "Исследовано".В следующей фазе контактов он может попробовать закрыть и запечатать врата. Т.е., он вправе пропустить фазу движения?Даже если ему положено 3 единицы движения,к примеру,он имеет право оставаться на месте до следующей фазы контактов?
2.Что означают символы рук на картах сыщика?
3.Если в фазе контактов а А. сыщику предлагается заплатить за членство в Ложе Серебряных Сумерек,а денег у него нет,может ли он продать что-то из своих вещей в тот же момент?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Екатерина!
1. Да, вы можете пропускать фазу движения по желанию.
2. Есть вещи одноручные, а есть такие, которые занимают обе руки, например, ружье. Во время боя нужно следить за тем, сколько вещей вы можете иметь, для этого на картах и обозначены символы рук.
3. Нет.
16.08.2014 — Амина
Уважаемый Игровед.
Подскажите, если сыщика затянуло в портал в фазе мифа, значит он задержан. В следующем раунде он не может двигаться. Но может ли он проконтактировать?
Ответ от Игроведа:
Амина, добрый день. Да, контакт в Ином мире разыгрывается в такой ситуации по обычным правилам своим чередом.
25.07.2014 — Павел
>>Добрый день, Павел! По логике вещей способности древнего и события не меняют стойкость трофея. К примеру у нас есть кабан. Под действием буйства он стал сильнее бить, но это не повлияло на количество мяса, которое мы за него получим. И тем более, под влиянием "великого воя главаря кабанов" мясо, которое находится у нас в корзине, никак не изменится.

Пример хороший, но он относится к сила, то есть модификатору битвы.

А воздейсвие древнего превращает на всю игру милого и розовенького минипига В КРОВАВОГО БОРОВА-УБИЙЦУ!!! И данное воздействие длится всю игру. То есть когда я его убил - я убил борова.

То есть тут делема - как считать.

Как вариан - после издыхания с него спадают чары и он опять возвращается в свою нормальную форму...

Но это вопрос нигде, вроде бы, не проработан=(
Ответ от Игроведа:
К сожалению, этот вопрос действительно никак не освещен в правилах.
25.07.2014 — Павел
Интересует вопрос \"оплаты\" разных вещей за стойкость монстров (благословение, союзники и прочее). Как считается стойкость монстров при увеличении в следующих случаях:
1) Стойкость монстров увеличивается за счет способности древнего.
2) Стойкость монстров увеличивается за счет события.

а)В первом случае - это константа и все Культисты при Шуб-Никурате имеют стойкость 2 во время боя. При испльзовании их трофеев они так же имеют стойкость 2 или базовую, нарисованную на карточке?

б) Если я убил монстра со стойкостью 1, выпало событие, что именно этот монстр получает плюс 1 к стойкости - его стойкость на время события считается 1 или 2?

в) И наоборот, я убил монстра с базовой стойкостью 1 во время события, давшее ему стойкость +1, то есть я должен был выкинуть 2 успеха для победы. Позже событие ушло. Как считать - по тому уровню стойкости, который был при победе или по текущей ситуации?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Павел! По логике вещей способности древнего и события не меняют стойкость трофея. К примеру у нас есть кабан. Под действием буйства он стал сильнее бить, но это не повлияло на количество мяса, которое мы за него получим. И тем более, под влиянием "великого воя главаря кабанов" мясо, которое находится у нас в корзине, никак не изменится.
12.07.2014 — Андрей, Хабаровск
Здравствуйте! Скажите, издание какого года сейчас у вас есть в наличии? В переводе Кауфмана или нет?
Ответ от Игроведа:
Андрей, здравствуйте. Начиная с 2013 г., настольная игра Ужас Аркхэма издается при участии Эрик М. Кауфмана. В нашем магазине представлена последняя версия игры со всеми правками.
08.07.2014 — Юлия, Москва
Здравствуйте, Игровед!

Хотела попросить совета. При игре в одиночку - выигрыш практически невозможен или, во всяком случае, крайне затруднителен. Отсюда вопрос, можно ли упростить систему игры и как это сделать правильнее для неискушенного игрока/ов? Например, самыми сложными на данном этапе видятся карты слухов, можно ли убрать их часть случайным образом или может целенаправленным, а также наличие в пуле монстров со стойкостью более двух? Быть может есть какие-то правила для уравновешивания сил игры и игрока в ней?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Юлия! Нет, отдельных правил для игры в соло-режиме не предусмотрено. Вы можете сами корректировать правила под свой стиль игры, убирая и добавляя элементы по своему усмотрению.
04.07.2014 — Павел
И еще один вопрос: кладется ли улика на локацию с уже открытыми вратами?
То есть на прошлом ходу ворота открылись на Площади Независимости, мы скидываем оттуда все улики, а следующим ходом мы в фазу Мифа должны положить улику на Площадь независимости.

В правилах сказано только про улики при открытии врат, значит, скорее всего, улика кладется, так?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Павел. Процитируем правила, стр. 10, раздел 2. Разложить улики: "Положите улики в эти локации, если в них нет открытых врат".
03.07.2014 — Павел
27.06.2014 Амина:
Уважаемый Игровед.
немного непонятен так же, на основании чего был сделан вывод по вопросу Амины, в правила говорится, что перебрасывать за улики можно только кубики при проверке навыков, а броски на проверку благословения/проклятья и гонорара в фазе передышки не являются проверками навыков.


>>Скажите, пожалуйста, можно ли тратить улики, чтобы перебросить кубик во время проверки карты "благословение"?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Амина! Можно.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Павел!
Да действительно, вы правы. Тратить улики на бросок дополнительного кубика (именно это, видимо, и имела в виду Амина) не на проверки навыков, нельзя. Спасибо за замечание.
03.07.2014 — Павел
В прошлом сообщении у меня самого опечатка (повторение), вот корректный вариант описания способности:
"кроме того, монстры могут войти в результате движений".
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Павел!
1) Эта часть является всего лишь уточнением к способности. Монстры не могут появлятся в локации с Кейт, и там не могут открываться врата. Однако монстры и врата не исчезают, если Кейт приходит в локацию с ними. Также монстры могут входить в локацию с Кейт по обычным правилам (т.е. они не "развоплощаются" при входе в локацию). Термин локация в данном случае используется свободно, обозначая место в котором находится Кейт.
2) Да, совершенно верно. Они не активируются пока на карте Мифа не появится соответствующий символ.
3) Точнее будет сказать: эта проверка не производится вообще.
03.07.2014 — Павел
Здравствуйте, возникли следующие вопросы:

1) В описании Кейт Уинтроп (ученый) в последнем предложении указано: "кроме того, монстры могут войти в могут войти в результате движений".
Как понимать эту часть способности, если а) монстры и так могут ходить на улицы с детективами б) монстры могут только выходить из локаций, но не входить на них.

2) Монстры, улетевшие на небо ждут символа на карте Мифа и потом нападают, когда он выпадает, а не просто нападают сразу же в фазу движения монстров?

3) Если на карточке монстра вместо показателя модификатора для проверки боя или ужаса стоит прочерки эта проверка проходится автоматически, так ли это?
27.06.2014 — Амина
Уважаемый Игровед.

Скажите, пожалуйста, можно ли тратить улики, чтобы перебросить кубик во время проверки карты "благословение"?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Амина! Можно.
14.06.2014 — Дарья Дубовская
Большое спасибо за ответы!!
Игровед, подскажите пожалуйста еще 1 момент: если я например закрываю врата Югот, а на карте есть еще одни открытые туда врата, они тоже закрываются или остаются? И что происходит с монстрами с той же фигурой, что и на закрытых вратах? Они убираются или остаются?
Ответ от Игроведа:
Из каких врат вышел игрок, те он и закрывает. Монстры с символом врат убираются с поля. К слову, если игрок все еще в другом мире, а врат в этот мир несколько, он имеет право выйти через любые врата на его выбор.
13.06.2014 — Дарья Дубовская
Прошу прощения за такую назойливость...
Никак не могу разобраться с картами мифа в которых есть Процесс. Как долго он будет действовать. Ни на одной из карт я еще не видела ограничения по времени. У меня уже лежит 4 карты мифа с процессами.

Спасибо!!!
Ответ от Игроведа:
Процесс лежит на столе, пока его не заменит другой процесс, либо он длится указанное в карте число раундов.
13.06.2014 — Дарья Дубовская, Сергиев Посад
Снова здравствуйте!!
В процессе игры возникло еще 3 вопроса:
1. Нужна ли скорость передвижения для выхода из иного мира. Т.е. я уже стою в правой части иного мира и во время передышки переставляю ползунок на положение скорость-0, скрытность-4. Смогу ли я в стадии движения выйти из Иного мира?
2.Если у меня 0 ОЗ после битвы с монстром в локации с открытыми вратами, что происходит? Меня переносит в больницу или меня засасывает с нулевым хп во врата?
3.Переворачивается ли навык на бок после использования?
4.Число собранности у меня 1. Есть 3 ползунка, это число показывает на сколько делений я могу передвигать каждый ползунок или то что я могу передвинуть только 1 из них?
5.На некоторых монстрах рейтинг ужаса отображается как просто минус (без какой либо цифры) что это значит?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Дарья!
1. Да, сможете.
2. В больницу.
3. Да, если навык был использован. Есть навыки пассивно улучшающие характеристики игрока и, как правило, дающие возможность эффективнее перебрасывать кубики за улики, а есть навыки активные, которые как раз и нужно склонять после использования - их можно использовать лишь раз за бой.
4. Это число показывает, на сколько всего делений вы можете сдвинуть ползунки всех ваших навыков, т.е. если собранность 1 - только 1 характеристику героя можно изменить на 1.
5. Эту проверку герой проходит автоматически.
13.06.2014 — Дарья Дубовская
Добрый день, Игровед!

Вчера вот купили игру, начали разбираться.Понятно пока процентов 70.
Подскажите пожалуйста карта мифа меняется каждый кон, т.е. убирается ли предыдущая карта мифа в колоду? А если например на прошлой карте Мифа было слово процесс, то как долго этот процесс будет действовать? (В правилах написано, что он может длиться до конца партии, а как это понять не написано)
Заранее большое спасибо!
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Дарья.
Карта мифа не убирается обратно в колоду. После осуществления всех эффектов, карта мифа уходит в сброс. Если это процесс или слух, она лежит в игре пока эффект не исчерпает себя.
10.06.2014 — Вячеслав Якимчук, Ялта
Скажите какой размер разложенного поля?
Ответ от Игроведа:
Размер игрового поля 56 х 84 см.
01.06.2014 — Олег
Здравствуйте и извините еще раз. :)

Возникла следующая, простая вроде бы, ситуация. Прихожу в локацию, где стоят два монстра, хочу убить одного, «Бродящего меж миров», и уйти от другого, «Дхоула». Правильно ли мне видится цепочка действий? Проверка ужаса «Бродящего меж миров», проверка боя «Бродящего меж миров», (в случае победы) проверка ужаса «Дхоула», проверка ухода «Дхоула» и я остаюсь стоять на той же локации до следующей стадии движения, во время которой я от «Дхоула» могу сразу убежать без проверок?

Спасибо большое.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Олег!
Не совсем так. Во-первых вы не проходите проверку ужаса Дхоула, так как вы пытаетесь избежать встречи с ним, а проверка ужаса осуществляется только в бою в самом его начале. Во-вторых, в фазу движения следующего хода, вы всё равно должны будете пройти тест на уход от Дхоула, так как этот тест проходится каждый раз когда персонаж покидает локацию с монстром или заканчивает свою фазу движения в такой локации.
26.05.2014 — Олег Пучко, Киев
Дорогой Игровед,

Не подскажешь ли, как поступить в подобном случае правильно. Ситуация такова – я прихожу в локацию с монстром, достаточно лютым – звездным отродьем, и вратами под ним. Проиграл бой, сыграть еще один бой – выбьет остатки здоровья 100%. Могу отступать – но, получается, отступать я имею право только во врата под ним. И когда я вернусь из них, а монстр будет стоять, я не смогу сперва закрыть врата, мне придется с этой тварью все равно еще раз встретиться. Если отступать – то только в ворота ОПЯТЬ, и то есть – ну например, постоянно по кругу ходить вот так, пока кто-то из сыщиков не подтянется не врубит монстру возможно?

Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Олег! Вы можете попробовать уйти от него (проверка скрытности). В том раунде, в котором сыщик вернулся из врат, он не обязан уходить от монстра или биться с ним. Жетон "Исследовано" будет лежать на вратах, пока вы не покинете локацию, таким образом, вас больше не затянет в эти врата, если вы будете продолжать скрываться от монстра или биться с ним в следующих раундах. Как только вы покинете локацию, жетон "Исследовано" нужно будет сбросить и врата снова откроются.
23.05.2014 — Олег, Киев
Пожалуйста, помогите вот еще с, казалось бы, очевидным нюансом. Игра вдвоем, на поле пять монстров, одного убивает сыщик - правильно ли я понимаю, что в игру сразу входит случайный монстр, находившийся до сих пор на окраине? Или монстры на окраинах просто там накапливаются до тех пор, пока не обнуляются, увеличивая ужас, а в игру входят "новички" только из новооткрывающихся врат? Спасибо (и еще раз!)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Олег!
Монстры на окраинах остаются пока не будет превышен их лимит там. После чего все они сбрасываются в пул, а уровень ужаса повышается на 1.
20.05.2014 — Александр и Мария, Москва
Добрый день!
Думаем, стоит ли покупать игру. Так как мы играем преимущественно вдвоем, то хотели бы задать вопрос: "Будет ли данная настольная игра подходить для игры вдвоем? Насколько это будет интересно?". Заранее благодарим за ответ.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. В эту настольную игру можно играть и соло, поэтому она абсолютно точно подойдет и для двоих. Интересно ли играть вдвоем сказать сложно: кому-то нравится, кому-то нет. Но вдвоем играть однозначно сложней, чем в большой компании.
19.05.2014 — Олег Пучко
Наплыв вопросов, трек ужаса на «Игроведе» повышается! ))

Поскольку я задал так много вопросов, хотелось бы и сказать пару слов именно как «комментариев к игре» - для людей, которые раздумывают, покупать игру или нет.

Я хочу сразу сказать, что игра – когда она вами освоена с максимальной или близкой к максимальной степенью – производит впечатление совершенно невероятное – вы внутри атмосферного хоррор-боевика или остросюжетного нуар-детектива (или и там, и здесь сразу), и этот даже не азарт (азарт – это о другом все-таки), а взбудораженность – ну, она стоит тех денег, что вы потратите на довольно-таки недешевую игру.

Но это игра с бешеным, звериным даже количеством нюансов – каркас правил относительно прост, но вот эти все детали к ним, о май гад. Прилично многостраничный буклет достаточно сильно подавляет мотивацию в этом всем разбираться, вынужден признать. Поэтому если у вас есть возможность сходить в игроклуб – посмотреть, как выглядит процесс игры, попробовать с наскока немного поучаствовать даже – сходите, обязательно.

Если нет, а мотивация угнетена – ну что же, «десятки тысяч фанатов игры не могут ошибаться», перефразируя одну известную фразу, помня об этом, правила кажутся чуть менее непреодолимыми, сужу по себе. :)

И еще. Уже вышла игра «Ужас Элдрича», которая, судя по отзывам, что я прочитал, не так, чтобы «упрощенный Аркхем» (как я представлял, когда анонсировали игру), а, скорее, лайт-ремикс. Сейчас есть только английская версия – но русская выйдет скоро неизбежно, думаю. Но это так – к «Аркхему» есть расширения, а к «Элдричу» они еще – перспектива будущего.

Еще раз спасибо!
Ответ от Игроведа:
Олег, здравствуйте. Спасибо за ваш отзыв. Локализация Элдрича, насколько мы знаем, дело не столь далекого будущего.
19.05.2014 — Амина
Всем большое спасибо за предыдущие ответы!
И ещё один вопрос: монстры только что появившиеся в результате фазы Мифа, они ходят сразу же (разумеется, если их значок совпадает) или они будут ходить лишь в следующем раунде?
Ответ от Игроведа:
Приветствуем еще раз. Да, это возможно в этом же раунде.
18.05.2014 — Дмитрий
Постараюсь немного помочь уважаемому Игроведу с таким шквалом вопросов :)
Амина, на Ваши вопросы:
1. Закрытие врат считается контактом. После закрытия врат (независимо от того, успешного или нет) контактировать в локации нельзя.
2. Уликами нельзя меняться вообще.
3. После возвращения из иного мира монстра можно игнорировать. В следующий ход в фазе движения необходимо будет либо уходить от него, либо сражаться.
4. Будет контакт в Ином мире.
Олег,
1. При нахождении в Иных мирах единиц скорости вообще нет, поэтому книги читать нельзя ни в Ином мире, ни сразу после возвращения из него.
2. Жетон "Исследовано" действует только на того игрока, который исследовал Иной мир. Игроки возвращаются из Иных миров в фазе движения, а закрытие и запечатывание врат - в фазе контактов в Аркхэме. Поэтому в Вашем примере оба игрока вернутся в Аркхэм в фазе движения и каждый получит по жетону "Исследовано" под собой. А в фазе контактов в Аркхэме каждый из игроков может закрывать и запечатывать врата как и обычно (если получится у первого по очередности хода игрока, то второй будет уже контактировать в локации).
P.S. Олег, не "ворота", а "врата". Немного разные вещи ;)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Дмитрий. Спасибо за поддержку. :-)
18.05.2014 — Олег
Черт, черт, черт, и еще вопрос(ы). :( Если игрок выходит из иного мира в Аркхем в ворота, но у него есть еще неиспользованные очки скорости, и он хочет разыграть «книга» cultes des goules – можно ли это сделать (или вся скорость тратится на переход с иного мира в Аркхем)?

И вот еще если игрок выходит в ворота из другого мира и помещает на них жетон «исследовано», то может ли другой игрок, находясь в том же ином мире, что и предыдущий ранее, выйти тоже следом или эти ворота уже считаются закрытыми (но они ведь еще не закрыты?)
Ответ от Игроведа:
Олег, вопросы победим сообща!
1. Перемещение игрока заканчивается переходом его в Аркхэм. В Иных мирах нельзя выполнить это действие.
2. Другой игрок также может выйти через врата, если они исследованы, но не закрыты.
17.05.2014 — Амина
Уважаемый Игровед.
Есть пара вопросов. Скажите:
1. Закрытие врат считается контактом? Я могу, выйдя из иного мира, сразу закрыть врата, а потом проконтактировать в локации?
2. Можно ли в фазе предышки меняться уликами?
3. Когда я выхожу из иного мира в локацию с открытыми вратам и монстром, я сначала закрываю врата или дерусь с монстром?
4.Фаза контактов: я контактирую в Аркхэме, и в следствии этого попадаю в Иной мир. Дальше следует Фаза контактов в Иных мирах. Я снова контактирую или же жду следующего раунда?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Амина.
1. Закрытие врат считается контактом, врата можно закрыть в свой следующие контакт в Аркхэме, контактировать в локации нельзя пока врата не закрыты.
2. Нет, меняться можно деньгами, заклинаниями, простыми и особыми вещами.
3.Сразу после выхода в локацию с монстром из портала игрок может не сражаться с монстром, но если он и в следующих ход нходится в локации с монстром, сражаться он обязан.
4. Если врата появились в результате контакта, то играк задержан, если врата уже были в локации, когда пришел сыщик, то происходит контакт в иных мирах.
17.05.2014 — Олег Пучко
Ну и вот еще - в правилах написано, что если играет больше четырех человек, то вместо одного монстра из врат выходят два, правильно?
Ответ от Игроведа:
Да, все верно.
16.05.2014 — Олег Пучко
И самые самые последние вопросы от меня на обозримое будущее (обещаю – и еще раз вам самое огромное спасибо из возможных!!).

При провале проверки боя или ужаса – можно ли сдать улику и получить один кубик на переброс (допустим, есть один успех, а нужен еще один). Или это можно делать ТОЛЬКО до начала проверки (интуитивно чувствую, что второе, но мало ли).

Проверку ужаса с культистом проходить не нужно, правильно я понимаю?

Еще раз - спасибо!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Олег.
Дополнительный кубик за улику можно получить в любой момент: и до броска, и после.
Про культиста - все верно, не такой уж он и страшный. ;)
15.05.2014 — Олег Пучко
И еще - можно ли тратить улики для дополнительных кубиков при проверке ужаса?
Ответ от Игроведа:
Да, улики можно тратить на любые проверки.
15.05.2014 — Олег Пучко, Киев
Дорогой Игровед!

Подскажи вот еще какой вопрос - когда сыщик решительно направляется в локацию, где только что открылись врата и вышел монстр, что происходит, когда он туда приходит - он бьется с монстром (или пытается от него уйти) или сразу заходит во врата?
Еще вот такой момент - есть список того, чем можно меняться - простые вещи, уникальные
вещи, деньги и заклинания, а также патрульная
машина, револьвер помощника шерифа, экспонаты
(«Проклятие Темного фараона») и проездные («Ужас
Данвича»). Я правильно понимаю, что вещами можно меняться, прямо-таки "на ходу", то есть если ты проходишь, скажем, коллегу на улице, ты волен поменяться и пойти дальше? И еще - меняться можно как угодно - то есть простые вещи на уникальные, заклинания на экспонаты, револьвер помощника шерифа можно продать за символический доллар и т.д.?

И вот еще что. Как сосуществуют дополнения к игре - если затасовать "Фараона" и "Короля в желтом" это будет нормально? А "Данвич"?

Спасибо. Огромное.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Олег! Сначала сыщик бьется с монстром или уходит от него, потом заходит во врата.
Да, обмен происходит на ходу, меняться можно любыми вещами. Нельзя меняться только во время боя.
Вы можете смешивать дополнения как угодно, создавая свою уникальную игру :)
10.05.2014 — Олег, Киев
Спасибо огромное за прояснения! :о)
Возник еще один вопрос (опять-таки прочитал немного форум, но однозначно все равно не уяснил) - а при битве с монстром можно использовать только два оружия, по одному "в каждую руку"?
Ответ от Игроведа:
Да, если только оружие не двуручное.
07.05.2014 — Олег, Киев
Только начинаю разбирать игру, но сразу же возник вопрос – в правилах он не так, чтобы четко описан, а здесь, ниже, в ответе Алексею, я не очень понял. По поводу летающих монстров – что происходит при их появлении. Вот, например, у меня вылетел Ми-Го из Ведьминого дома – при этом, из трех игроков на смежной к Френч-Хиллу территории находится один в Историческом сообществе. Ми-Го сразу нападает на него или перелетает в Саутсайд?

Ну и в ситуации, когда бы не было на смежных территориях никого, и Ми-Го бы ушел в небо – он бы нападал на игроков, проходящих через какую-то, любую улицу?

Спасибо заранее.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Олег!
1. Во-первых, Историческое общество не является территорией смежной Френч хиллу, так как она не соседствует с ним. Во-вторых летающий монстр во время своего движения перемещается к следователю находящемуся на соседней с ним улице (если, конечно, в локации или на улице вместе с ним уже не находится следователя). В любом ином случае он взмывает в небо. Так что даже если бы летающий монстр находился в Саутсайде в начале своей активации, и один из следователей был бы в Историческом обществе, монстр всё равно бы отправился в небо, так как Историческое общество является локацией, а не улицей.
2. Да, совершенно верно. В данном случае любая улица считается соседней.
03.05.2014 — Николай, Новосибирск
Добрый день, какое дополнение порекомендуете к оригинальному ужасу Аркхема докупить первым?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Николай! Можем посоветовать покупать в порядке их выпуска - первым было дополнение Ужас Аркхэма: Проклятие Темного Фараона.
23.04.2014 — Александр
Здравствуйте! Правда ли что в эту игру можно играть одному?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александр. Да, в настольную игру Ужас Аркхэма можно играть одному, но очень сложно победить зло в одиночку, помощь не помешает. :-)
22.04.2014 — Денис
Добрый вечер! Скажите, очень ли эта игра сложная? И сколько времени может уйти на ее освоение?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Денис! Да, настольная игра "Ужас Аркхэма" не из простых, и на ее освоение может уйти несколько партий, не считая нескольких часов, потраченных на первое знакомство с правилами. Однако игра того стоит ;)
16.04.2014 — Сергей, Москва
Уважаемы игроведы, сегодня натолкнулся на сложность при игре вшестером. Такая ситуация:
1)Пусть есть игрок А и Б. Скажем, пусть игрок А исследовал мир и вернулся в Аркхэм, он остался в локации с вратами и закончил там ход. По правилам под него кладется жетон 'исследовано' и иной мир считается освоенным. Пусть теперь игрок Б на следующий ход пришел в локацию с этими вратами(там вссе ещё стоит игрок А). На следующий ход игрок А по некоторой причине был вынужден покинуть локацию с исследованными вратами(он ходил раньше игрока Б, и к концу хода игрока А, уже в другой локации,игрок Б находится все еще в локации с вратами).Значит ли это, что жетон исследовано пропадает и игрока Б засасывает в врата?
2)Хитоническое чудовище атакует всех игроков в Аркхэме только когда двигается или во время каждой фазы мифа?
3)Летающие монстры возвращаются на небеса только когда двигаются (и если нет сыщиков в смежных локациях)или в каждой фазе движения монстров, не зависимо от того ходят они или нет?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Сергей!
1. Жетон "исследовано" пропадает. Но игрока Б в любом случае засасывает в ворота, в фазу контактов того хода, когда он пришел в локацию, так как под ним не было жетона "исследовано". Эффект жетона распространяется только на того игрока, который уже исследовал другой мир.
2. Только, когда двигается.
3. Только во время движения и если на улице с ними, а также соседних улицах, нет сыщиков.
31.03.2014 — Сергей, Москва
Здравствуйте, подскажите пожалуйста что означают геометрические фигуры на жетонах врат и как влияет активность на улицах во время игры? (Простите, если этот вопрос уже был задан)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Сергей!
Геометрические фигуры на жетонах врат совпадают с таковыми на лицевой стороне жетонов монстров. Каждый такой символ указывает на родной мир монстра. Когда сыщик закрывает или запечатывает врата с определённым символом, все монстры с таким же символом убираются с из Аркхэма, неба и окраин, и возвращаются в пул.
Влияние активности на игровой процесс определяется картой Мифа которая вводит соответствующие жетоны в игру.
27.03.2014 — Александр, Рязань
Подскажите пожалуйста:
1)если я использую короб врат, считается ли мир, из врат которого я вернулся в аркхэм, исследованым?И выходить можно из любых врат или только тех, что ведут в мир который я исследовал?
2)Если на карте иного мира есть указание вернуться в аркхэм, считается ли в этом случае мир исследованным?
3)если я использую "поиск врат", считается ли мир исследованым?
Ответ от Игроведа:
Александр, здравствуйте.
1. Из любых, как и написано на карте.
2. Да, так происходит всегда, когда карта предписывает вернуться в Аркхэм (если не учитывать каких-то особых случаев, которые возникают ситуативно).
3. Прочитав заклинание Поиск врат, вы получаете жетон Исследовано и возвращаетесь в Аркхэм.
27.03.2014 — Сергей, Москва
Здравствуйте, можете поподробнее рассказать про "Ложу серебряных сумерек"
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Сергей!
"Ложа серебряных сумерек" придумана авторами игры на основе реально существовавшего в Великобритании в течение второй половины XIX — начала XX века Ордена Золотой Зари. В этот орден входили многие писатели и поэты, и некоторые из них повлияли на творчество Говарда Лавкрафта, по произведениям которого и создан "Ужас Аркхэма".
Если сыщик владеет членским билетом Ложи, он может рассчитывать на более интересные и полезные встречи во Внутреннем Святилище.
Глава Ложи Карл Сэнфорд назван в честь Карла Сэнфорда Петерсена, создателя ролевой игры "Зов Ктулху".
14.02.2014 — Mrdarkmen, Москва
Уважаемые, Игроки и Фанаты. Прошу вас сделать нормальное видео с одним ведущим как играть, сделайте видео на видео портале или может кто может выйти в скайп и показать как играть, мы)) несколько человек купили купили эту классную игру и не кто не может разобраться с правилами)) вот как пример игра World of tanks Rush, посмотрели ролик и задали сюда пару вопросов и все стало понятно, заранее спасибо за помощь
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Игра действительно довольно-таки сложная, с объемными правилами, поэтому пересказать или сделать ролик, охватывающий все аспекты, довольно-таки сложно - проще показать Ужас Аркхэма в процессе игры. Приглашаем Вас принять участие в нашей игротеке 16 февраля в Теплице, где наши сотрудники смогут рассказать и объяснить игру (только захватите, пожалуйста, свой экземпляр Ужаса Аркхэма, так как она не попала в список игр, которые мы с собой в этот раз берем).
02.02.2014 — Алина, Москва
Скажите пожалуйста, за одну фазу контакта можно отдавать монстров на пять стойкости за 2 улики только один раз, или можно менять 10 за 4, или 15 за 6?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алина. Только один раз.
02.02.2014 — Сергей, Сергиев Посад
Подскажите плиз:
1)Если сыщик приходит в локацию, где находится монстр и врата, его тут же засасывает во врата или сначала нужно биться с монстром?
2)если врата откерываются по тексту карты мифа, нужно ли класть фишку на трек безысходности?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Сергей!
1. Его засасывает во врата только в следующей фазе - фазе Контактов. Бой или уход от монстров происходит в фазе Движения. Следовательно, если вы только что пришли в эту локацию, вам обязательно нужно биться с монстром или попытаться убежать от него.
2. Да, нужно. Фишка кладётся на трек безысходности каждый раз когда открываются врата. В том числе и когда врата открываются в результате розыгрыша карты локации.
31.01.2014 — Ирина
В правилах указано, что для победы достаточно, чтобы на поле было шесть знаков древних. Подскажите пожалуйста, могут ли при этом быть открыты врата? или нужно закрыть все врата и иметь шесть знаков древних?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Ирина! Не важно, все ли врата закрыты или на поле есть открытые врата. Как только вы выкладываете шестой знак древних, вы тут же побеждаете.
28.01.2014 — Александр, Рязань
Добрый день. Не поможете ли прояснить пару вопросов:
1)Может ли у сыщика быть здоровье или разум выше, чем значения на его карточке?
2) Если в фазе движения игрок вернулся из другого мира обратно на улицу, он может попробовать закрыть врата в фазу контакта этого же раунда, или должен ждать след.раунд?
3)Как бросается кубик при процессе "Кровавая магия"? Нужно бросать кубиков по числу текущего здоровья, и убрать столько единиц здоровья, сколько выпало неудач? или бросать по одному кубику, пока не выпадет успех, в противном случае убирать по единице здоровья?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Александр.
1) Не может.
2) Нет, нужно ждать следующего раунда.
3) Вы бросаете столько кубиков, каково текущее значение здоровья, и убираете столько единиц здоровья, сколько выпало неудач.
12.01.2014 — Юлия, Москва
Скажите а какие Протекторы необходимую купить для сохранения карт, в этой игре?
Ответ от Игроведа:
Юлия, здравствуйте. Вам потребуется 179 протекторов размером 58*88 мм. или 59*90 мм. (2 упаковки), а также 189 протекторов - 44*67 мм. (тоже 2 упаковки).
15.12.2013 — Михаил, Москва
Я не смотрел весь форум, но, бегло пролистав, заметил много ошибок. Из того, что помню:
1) флейта внешних богов убирает монстров только из вашей локации, не из всего района;
2) окраины обнуляются и ужас растет тогда, когда лимит превышен, а не достигнут. Т.е. при лимите 7 окаины обнулятся лишь при восьмлм монстре. Семь там может спокойно тусоваться.
3) темные иконки на локациях говорят о гарантированной возможности получить там такой результат. Например поличитья в больнице и получить благославение в церкви.
14.12.2013 — Георгий Меркушкин
Насчет неточностей в пояснениях - пример на моих вопросах.

Вы отвечаете что опровержение возможно только в локациях, где не может быть контактов - это не так.

Вы отвечаете, что летающие и особые монстры ходят всегда - опять не так, ВСЕ монстры ходят только когда их знак указан на карте, иначе игра оним персонажем была бы не возможна.

Вы отвечаете, что карта возврата лишь возвращает в аркхем - это не так, мир считается исследованным, и врата можно закрыть\запечатать.

Все это указано в разъяснениях к правилам, которые лежат в коробке Ужаса давича, и которые я скачал с вашего сайта из любопытства.

Еще мне или кому-то был ответ, что за один ход можно нанести только один удар древнему - это тже не так, тогда опять же одному-вдвоем пройти игру убив его невозможно. Урона столько, сколько достаточных успехов.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Георгий! Спасибо вам за уточнения!
13.12.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Пришла!!! Пришлаааа!!! Урааа!!! Спасибо игровед!!!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим. Рады, что игра пришла, надеемся, что партии в настольную игру Ужас Аркхэма окажутся очень увлекательными. :-)
10.12.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Здравствуйте! Я заказал у вас Ужас Аркхема 21 Ноября а посылки все нет и нет что-то случилось или так и должно быть примерно вот сегодня по идеи она должна уже придти но её нет страна в прошлый раз когда я заказывал у вас игру она прибыла через две недели а эта уже третья неделя пошла
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим. К сожалению, так бывает. Обработка почтовых заказов занимает в данный момент немного больше времени, а сроки пересылки Почтой России колеблются от 2 до 3 недель. Игра уже в пути и, надеемся, скоро прибудет в пункт назначения.
06.12.2013 — Дмитрий
Добрый день!
Осмелюсь уточнить относительно вопросов Максима.
1. Монстр нападает во время своего движения (фаза Мифа) при соблюдении двух условий: выпал символ мира данного монстра и сыщик находится на улице (т.е. он закончил движение на улице). Про летающих монстров хорошо написано в Эррате по Ужасу Аркхэма, которая есть в свободном доступе в инете.
2. При бое с монстром двигаться дальше нельзя (при успешной проверке ухода - можно топать дальше).
3. Монстры выходят из всех открытых врат только при наплыве монстров. Если врата открываются в локации, где нет открытых врат, монстр выходит только из новых. В принципе, это нормально описано в главе "Фаза V: Миф" правил.
Ответ от Игроведа:
Спасибо, Дмитрий.
06.12.2013 — Максим
Здравствуйте у меня несколько вопросов по правилам игры
1.Если на Небе Аркхема есть монстр то он нападает на игрока когда тот остановится на улице или кто только выйдит на улицу.
2.Когда ты атакуешь монстра на улице то твои очки движение исчезают или ты убил монстра и пошел дальше?
3. Каждый ход открываются врата и появляется монстер а из уже открывшихся врат они тоже вы ходят?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим.
1. Монстр нападает, как только персонаж выйдет.
2. Да, очки движения исчезают.
3. Да, все верно.
03.12.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Здравствуйте! У меня есть к вам один вопрос а Обзор по игре вы хотите добавить хотя бы 10 минут я понимаю что игра сложна и запутана и двумя словами о ней не расскажешь но все таки может сделайте обзор?
Ответ от Игроведа:
Максим, здравствуйте. Не хотим обманывать вас, но в ближайших планах пока нет. Мы при первой же возможности постараемся ликвидировать это упущение. :)
30.11.2013 — Дмитрий
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, при одновременном открытии врат и появлении монстра в локации с сыщиком на фазе контактов в Аркхэме, как поступать с вратами? Монстр в случае успешной проверки ухода возвращается в пул монстров или остается в локации с вратами?
P.S. Вячеслав, при открытии врат добавляется жетон на трек безысходности Древнего. Жетон на треке ужаса передвигать не надо.
Ответ от Игроведа:
Добрый день!
Сыщик перемещается в Иной мир, а врата и монстр остаются в локации.
30.11.2013 — Вячеслав Крапивко
А при открытие одного портала он не передвигается?
Ответ от Игроведа:
На трэке ужаса нет.
30.11.2013 — Вячеслав Крапивко
Здравствуйте, а при каких случаях передвегается жетон на треке ужаса
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Вячеслав!
Жетон на треке ужаса передвигается при превышении лимита монстров, когда переполняются окраины. Также о повышении уровня ужаса может упоминаться в некоторых картах Мифов.
26.11.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Здравствуйте! у меня пару вопросов я заказал, Ужас Аркхема 21 Ноября о самой игры не было в наличии, а я участвую в вашей акции??? И у меня в личном кабинете Не прободает табличка Ожидается с заказа на Аркхема или так и должно быть???
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим! Да, Ваш заказ участвует в акции, более того, игра появилась в наличии, но мы не смогли до вас дозвониться и написали письмо. Ответьте на него, пожалуйста, для подтверждения заказа.
24.11.2013 — Андрей Петрухин
Здравствуйте...
Не знаю, задавался ли этот вопрос, но всё же...
Ситуации:
1. Ворота открыты в лесах, по мифу должны там отрыться ещё одни, происходит наплыв монстров,, вопрос: ставиться жетон безысходности на карту древнего?
2. Сыщик вернулся из иного мира, ставиться жетон "исследовано", в следующем круге зачитывается миф и из других ворот происходит наплыв монстров, из исследованных врат тоже лезут монстры?
3. Что означают знаки "разум, деньги и т.д....) на картинках локаций?
Спасибо...
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Андрей.
1.Нет, не ставится.
2. Да, все верно.
3. На белом фоне изображено, то, что вы можете получить, а на черном то, что вы можете потерять.
22.11.2013 — Ксения
Получится ли полноценно играть в эту игру вдвоем?
Ответ от Игроведа:
Ксения, добрый день. Да, конечно. Никаких проблем не возникнет даже и в соло-игре. Только стоит иметь в виду, что сложность успешного прохождения становится тем выше, чем меньше участников.
22.11.2013 — Арлексей
На днях, появится репринт "Проклятия Фараона" у Мира Хобби. У Вас это дополнение будет? И если да, то когда?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Дополнение обязательно появится в наших магазинах, как только новый тираж будет готов. После официального анонса от производителя Проклятие темного фараона поступит к нам в течение 1-2 недель максимум.
21.11.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Поскорее Бы она уже была в наличие так сильно хочется!!!!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим!
Настольную игру Ужас Аркхэма можно будет купить примерно в начале декабря. Мы обязательно сообщим вам о ее появлении в нашем магазине.
20.11.2013 — Федор, Москва
Здравствуйте вот есть вопрос по правилам.(Небольшая предистория заказывали Ужас на Игротеку(спасибо что привезли =) ) попались нам сотоварищи уже наигравшие не 1 десяток игр они же рассказали что можно драться вместе с монстрами те приходить в 1 место несколькими сыщиками и драться с монстрами в кооперативе причем дерется если монстр стоит на месте последний кто дошел туда.(Остальные если не деруться выкидывают проверку скрытности) при этом дереться один но он складывает характеристики других игроков как то воля или сила и т.д.) После игротеки я поехал и сразу купи л игру ) давно хотел как подарок себе на др. Но к вопросу когда мы собрались дружеской компанией и сыграли то не нашли в правилах ничего об объединении или возможности обменивать вещи с другими игроками.) Поэтому прошу просвятить по этому аспекту =) спасибо. Игра замечательная(правда долгая=) играли 9 часов =)) Ни разу не пожалел что купил.
Ответ от Игроведа:
Федор, здравствуйте. Настольная игра Ужас Аркхэма официально не предусматривает совместные сражения с монстрами. Скорее всего ребята на Игротеке применяли модифицированные правила, так называемый хоумрул. Обмен производится согласно описанным на 23 странице правилам: "Сыщики, стоящие на одной улице, в одной локации или одной зоне Иного мира, могут меняться деньгами, простыми и уникальными вещами и заклинаниями. Это может быть сделано до, после или во время движения, но не вовремя битвы".
17.11.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Здравствуйте А можно спросить когда Настольная игра Ужас Аркхэма будет в наличии почтой хочится купить в декабре будет? напишите на емайл
Ответ от Игроведа:
Максим, здравствуйте. Поставка чуть задержалась, ждем настольную игру Ужас Аркхэма в самом скором времени, может быть, уже к концу текущей недели.
05.11.2013 — serge shivchik, спб
Здравствуйте. У меня такой вопрос: подскажите пожалуйста когда выдут следующие дополнения к игре?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, к сожалению, пока даты выхода новых дополнений к настольной игре Ужас Аркхэма неизвестны.
03.11.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Здравствуйте! А можно ли смешивать допалывание к игре то есть Король в желтом и Проклятие Тёмного Фараона,Смешать все в Ужас Аркхем???
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Максим. Да, можно
30.10.2013 — Антон
Здравствуйте!

Хотел узнать, какие способы снятия жетонов с трека безысходности существуют, помимо установления печати знака древних, карты локации в южной церкви?

И еще один вопрос, можно ли каким-то образов в игре ввести нового сыщика? Начинали игру 2-е, получить бонусом 3-го?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Антон. Существует только один способ снятия жетонов с трека безысходности - установление печати. По поводу введения нового сыщика в оригинальных правилах нет никакой информации, но никто не запрещает вам вводить свои собственные правила :) Мы думаем, что на баланс игры это никак не повлияет.
28.10.2013 — Илья
2 Максим Селиванов,
Когда сыщика засасывает во врата то он оглушен
его фишка кладется плашмя, на следуший ход ставится как обычно и он пропускает все свои действия.на 3 ход действует как обычно.
27.10.2013 — Максим Селиванов, Неважно
Доброго времени суток.Когда сыщика засасывает во врата то он оглушен правильно,в правилах написано на один ход но я не пойму до конца этого хода или когда закончится ход в которым вы туда попали и следующей ход?Помогите!!!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим. После этого начинается начинается новый раунд. Сыщик в фазу движения не передвигается на вторую локацию Иного мира, а ставится ровно. В следующем раунде персонаж действует как обычно.
27.10.2013 — Илья, СПб
если в локации с сыщиком открываются врата его затягивает туда и он становится задержанным.
происходит ли в этот ход у него контакт?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Илья. Врата открываются в фазе мифа, после чего сыщик сразу же перемещается в иной мир и фишка его кладется плашмя - он задержан. Затем начинается новый раунд, когда он в фазе движения не передвигается на вторую локацию Иного мира, а ставится ровно. Затем приходит фаза контакта, затем в новом раунде он переходит во вторую часть и снова играет контакт.
26.10.2013 — Максим Селиванов, Москва
Здравствуйте! У меня вопрос. А стоит ли покупать эту игру? Я Прочитал на форуме что хорошая игра! Скачал правила игры прочитал так понял основу игры ))) Ну вот в чем дело играть в неё можно однаму ???
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим! Если игра понравилась вам по отзывам и вы разобрались в правилах, конечно, стоит её покупать! Это очень увлекательная и необычная игра, где вы вместе с другими игроками боретесь против самой игры. Играть в неё действительно можно и одному, хотя вашему сыщику придётся нелегко. :)
22.10.2013 — Серёга
Игровед - респект за подробные разъяснения!

Игруха отпад! База где-то дарит 100 неповторимых партий, а если потом их попеременно смешивать со всеми русскими допами то реиграбельность может возрасти до 1000 а то и больше партий.
Кстати - брали игруху-то у Вас, Игровед. Как доберёмся до 101 партии снова к Вам придём - "за добавкой"))))
Ответ от Игроведа:
Мы очень рады, что игра Вам понравилась! Конечно, приходите - дополнения тоже невероятно увлекательные :)
18.10.2013 — Серёга
"Попытаться применить (независимо от того успешно или неудачно) каждое свое заклинание игрок может всего раз за ход."

Тоже так думаю......

Но, увы, нахожусь в компании Фом Неверующих, просят ссылку на страницу правил в студию(((
Ответ от Игроведа:
Сергей, в правилах отдельно этот момент действительно подробно не освещается. Но текст большинства карт заклинаний гласит "примени и задействуй", т.е. пройди проверку и переверни карту. Также в официальных разъяснениях от Кевина Уилсона на сайте Fantasy Flight Games (вопрос №9) сказано, что при неудачной попытке применения заклинания, карта все равно задействуется (переворачивается).
17.10.2013 — Серёга
Здравствуйте! Подскажите сколько раз я могу пробовать кастовать заклинание? Ведь поворачивается на бок оно только когда задействованно.... неужели пока его не скастую (при цене могущества 0) или пока рассудок не упадёт до 1 (если не хочу впасть в безумие) (при цене могущества =1 или >1)
........??????............
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Сергей. Попытаться применить (независимо от того успешно или неудачно) каждое свое заклинание игрок может всего раз за ход.
18.09.2013 — Антон С, Москва
Добрый день,

вчера (17.09) я купил инру Ужас Аркхэма у вас в магазине у м. Новокузнецкая. Почитав отзывы здесь (я делал это уже после покупки), я понял, что в зависимости от редакции, в игре присутствуют более или менее неприятные косяки. Если с непрочным игровым полем еще можно жить, то несовместимость с дополнениями (несоответствие цветов), это на мой взгляд серьезная проблема. Хотелось бы понять, коснулись мою покупку эти проблемы или нет, и как-то от них избавится, если есть такая возможность. В правилах у меня написано "Перед вами второе издание игоы "Ужас Аркхэма", на коробке ничего про новую версию нет.

Спасибо,
Антон С
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Антон.
Не беспокойтесь, все существенные недостатки, влияющие на игровой процесс и на совместимость с дополнениями в текущем издании устранены производителем. Конечно существует вероятность, что карты из базового набора будут немного отличаться оттенком цвета или иметь иную закругленность углов нежели карты из дополнений, что совершенно не бросается в глаза во время игры.
12.09.2013 — Olga
Доброе утро,

Возник ещё один вопрос:) у меня есть заклинание, с которым я могу в фазе движения незамедлительно вернуться из Иного Мира в Аркхэм. Попав в Иной мир, могу ли я сразу (в этом же раунде) выйти оттуда или же мне надо вступить в контакт и только в следующей стадии движения вернуться?
Ответ от Игроведа:
Доброе утро, Ольга! Переместившись в другой мир, мы тратим всё своё движение, таким образом, мы обязаны пройти первый контакт. Соответственно, использовать заклинание можно только со следующей стадии движения.
10.09.2013 — Olga
Если играют 2 игрока, то на поле лимит монстров всего 5 штук. Скажите, пожалуйста, идут ли к этому количеству монстры с неба?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Ольга. Да, безусловно они учитываются при подсчете лимита. Монстры с голубым кантом отличаются от своих собратьев только тем, что имеют возможность летать.
04.09.2013 — Алексей Творог, Москва
А, вот еще вспомнил щекотливую ситуацию. Я бьюсь с Шогготом, выхватываю от него, иду в больничку, где у меня восстанавливается один HP и один моск. Потом ходят другие игроки, потом миф. В мифе ход достается хтоническому чудовищу, которое отнимает после выкидывания мной шестёрки, у меня единственное восстановленное сердечко :) И что дальше делать? Следующий ход я должен так и так пропустить в больнице, а что теперь? пропускать два хода?
Ответ от Игроведа:
Алексей, ситуация достаточно редкая, но возможная. :) Последовательность будет следующая: 1) после обморока от Шоггота вы отправляетесь в Больницу Св. Марии, где сразу восстанавливаете 1 ед. здоровья, но теряете половину вещей и улик. Этот ход для вас завершен. 2) Наступает следующий ход, и в фазу Мифа вы теряете только-только полученное сердце. Местоположение не меняется, здоровье можно тоже оставить, как есть, но вы снова теряете половину вещей и улик, а также пропускаете текущий ход.
04.09.2013 — Алексей Творог, Москва
1) Все-таки не понял по голубым монстрам. Получается, что они не ждут своих символов (ромбиков, полумесяцев и т.д.), когда те выпадут на карте мифа, а сразу взлетают в небо, если поблизости (на этой и соседней улицах, включая локации) никого нет? И так же с неба - не ждут своих символов, а нападают на тех, кто закончил фазу движения на улице (в прямоугольниках)???

2) Спасибо за протекторы! А с Пушкинской нельзя будет забрать?
Ответ от Игроведа:
Алексей, движение монстров всегда происходит только, если соответствующий символ есть на карте Мифа. Отличие в том, что для летающих передвижение осуществляется по особым правилам.
К сожалению, в магазине около м. Пушкинская протекторов данного размера нет в наличии.

Уточняя предыдущий ответ, добавим, что в случае вопроса от Дениса речь идет именно о карте Мифа "Банда Шелдона", а не карте Контакта на Кладбище. Во всех ситуациях, при контакте в Аркхэме или Иных мирах, если появляется монстр, то он после контакта возвращается в пул. Исключение, когда контакт предписывает разместить в локации Врата и Монстра, в этом случае он остается на поле.
04.09.2013 — Алексей Творог, Москва
1) У меня такой же вопрос был! Не видите противоречия? "Монстры, появившиеся в результате контакта..." Но они и есть, эти два монстра, появившиеся в результате контакта в Аркхеме (которые на кладбище, но есть и другие аналогичные карты). Надо ли их убирать, если на этой улице не оказалось сыщиков? Ну интуитивно чувствую, что не надо по логике, но подтверждения что-то не нашел...

2) Если монстр появляется в результате контакта в Аркхеме вместе с воротами, он остается после хода (не уходит в пул)? Ну например такая ситуация. Достаю карту контакта, где написано: "Появляются врата и монстр!" У меня под ногами разверзаются врата - и что дальше? С монстром я драться в этом случае обязан (или уходить)? А если ушел, он не исчезает? Или меня засасывает во врата, и с монстром я встречусь только по возвращении?

3) Правильная ли последовательность хода голубых монстров: появился, стоит на месте, ждет своего значка на карте мифа (например, полумесяца), когда будет полумесяц, ищет кого поблизости, на этой улице или на соседних (включая локации этих улиц), если никого нет, взмывает в небо. В небе сидит до тех пор, пока на карте мифа не появится снова полумесяц, тогда отправляется на охоту на прямоугольники (улицы). Если на улицах никого нет (все попрятались в локациях), сидит в небе на месте. ???

4) Хотел бы заказать протекторы для мелких карт (заклинания, предметы и т.д.). Посчитайте мне и добавьте в заказ. Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей!
1) Монстров убирать не надо.
2) Вас затягивает во врата, монстр остаётся на месте, и если не уходит в фазу движения монстров, Вам придётся встретиться с ним по возвращении из иного мира.
3) Голубой монстр при появлении ищет, на кого бы напасть, если поблизости никого не оказывается, он взмывает в небо и оттуда нападает на всех вышедших на улицы сыщиков.
4) Мы оформили на Ваше имя заказ 685036 на 2 упаковки протекторов Card-Pro (44 х 67 мм). Заказ можно забрать на Цветном бульваре до 8 сентября.
03.09.2013 — Денис, Москва
Здравствуйте. У меня возник вопрос по игре. На одной из карточек локаций есть такой текст (пишу по памяти, игра мне сейчас не доступна) \"Бандиты разрыли кладбище и выпустили на улицы Истауна двух монстров\". Это просто \"атмосферный текст\" или я должен положить двух монстров в Истаун? Должен-ли я убрать этих монстров, если состоится битва с сыщиками?

Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Денис, здравствуйте. Во всех случаях, когда такая ситуация описана в карте Мифа, необходимо выполнить требование и разместить монстров в указанной локации. Они остаются в Аркхэме, если не превышен предел. Напротив, монстры, появляющиеся в результате контактов в Аркхэме или Иных мирах, исчезают после завершения контакта.
19.08.2013 — Александр
19.08.2013 Александр, СПБ:
Скажите пожалуйста. 1) в какую фазу хода происходи закрытие портала. могу ли я после того как закрою портал взаимодействовать с очищеной локацией? 2) когда я бегу к определенной клетке. в фазе движения, на улице по пути на меня нападает монстр или просто преграждает путь, если я вступаю с ним в бой, могу ли я продолжать движение или должен оставаться на клетке где была битва?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Александр!
1) В фазу движения, после того как игрок возвращается из мира древних, если у него достаточно улик - он может закрыть портал. Взаимодействовать с очищенной локацией можно.
2) Если Вы выступаете в бой, то теряете очки движения.




наверное немного неправильно описал суть 1ого вопроса. интересует если я выхожу из портала, закрываю его, именно в этот же ход можно взаимодействовать с локацией или только на следующий?
Ответ от Игроведа:
Да, Вы можете взаимодействовать с локацией в этот же ход.
19.08.2013 — Александр, СПБ
Скажите пожалуйста. 1) в какую фазу хода происходи закрытие портала. могу ли я после того как закрою портал взаимодействовать с очищеной локацией? 2) когда я бегу к определенной клетке. в фазе движения, на улице по пути на меня нападает монстр или просто преграждает путь, если я вступаю с ним в бой, могу ли я продолжать движение или должен оставаться на клетке где была битва?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Александр!
1) Закрытие врат происходит в фазу контактов в Аркхэме, после того, как сыщик вернулся из Иного мира (и положил на врата жетон "исследовано"). В этот же ход взаимодействовать с локацией нельзя.
2) Если Вы выступаете в бой, то теряете очки движения.
19.08.2013 — Дмитрий
У меня на коробке в правом нижнем углу нет надписи, то есть это неисправленная редакция, поле распадется карточки с косяками и т.д ?
Игра то куплена три дня назад.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Дмитрий! Мы ещё раз проверили информацию об изданиях настольной игры "Ужас Аркхэма". в Новом Издании цвета карт нормальные, поле не гнется, но оно тоньше, чем в предыдущей версии.
16.08.2013 — Дмитрий
Подскажите, в текущей партии осталась проблема с разваливающимся полем ?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Дмитрий! Если в нижнем правом углу на лицевой стороне коробки написано "Новое издание", значит это новая партия, в которой исправлены ошибки предыдущих, в том числе разваливающееся поле.
16.08.2013 — Максим
19.07.2013 Алексей Яненко:

Уважаемые Игроведы! На вопрос этого товарища про Ночного призрака вы ответили неправильно. Согласно Вопросам и ответам из Ужаса Данвича, если вы встречаете НП в Ином мире и проигрываете бой, то он выкидывает вас в Аркхэм. Это подтверждается и первоисточником: охотники порой помогали сыщикам.
Ответ от Игроведа:
Максим, спасибо за внимательность. Вы правы, сыщик притягивается в ближайшие врата, а это те врата, через которые он вошел в другой мир, если на игровом поле нет таких врат, сыщик потерян во времени и пространстве.
07.08.2013 — Алексей Борисов
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста.
Когда сыщик запечатывает врата картой "знак древних", это происходит один раз, когда сбрасывается карта или данный сыщик, после сброса карты, всю оставшуюся игру запечатывает врата по такому принципу (то есть не бросая кубик и не отдавая улики)?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей. Если вы запечатываете врата Знаком древних (Старой печатью в предыдущем издании), ни улики, ни проверки не нужны. Использованная карта выходит из игры. В дальнейшем врата запечатываются по обычным правилам, пока Вы не воспользуетесь следующей картой Знак древних.
06.08.2013 — Olga
Подскажите, пожалуйста, сколько процессов одновременно может действовать? Три , если это процессы (города), (погоды), (мистики) или только один из них?
Ответ от Игроведа:
Нет, на игру может влиять только один процесс. Как только вы вытягиваете из колоды Мифа новый процесс, вы убираете действующую карту процесса под низ колоды Мифа.
02.08.2013 — Георгий Меркушкин
К стати, для тех, кто купил Ужас Аркхема и имеет различные вопросы - можете скачать с этого сайта правила дополнения Ужас Данвича - там в конце несколько страниц посвящено разъяснениям правил базового издания. У меня три вопроса так отпало после прочтения.
02.08.2013 — Андрей Томилин, Москва
добрый день!
Смотрел вопросы по игре, Вы наверное не поняли, что человек спросил у Вас. Он может не верно истолковать ответ.
Вопрос: Есть слухи, они влияют. Появились другие слухи. Предыдущие(старые) слухи пропадают?

Ваш ответ: Всё верно, в игре используется только последний слух, все предыдущие сбрасываются.

А по правилам слух не сбрасывается когда, появляется новый, слух можно только опровергнуть или он подтвердится!
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Андрей!
Спасибо за уточнение, мы действительно не совсем верно поняли вопрос. Отредактировали ответ и надеемся, что теперь он более точный.
28.07.2013 — Николай, СПб
 Здравствуйте, а дополнение на русском - \"король в желтом\", ожидается у вас и когда примерно?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Николай. Да, мы ожидаем дополнение Король в желтом в первой половине августа. Заказ Вы можете оформить уже сейчас по телефону (812) 309-00-99.
21.07.2013 — Алевтина Ушу, Москва
Здравствуйте, в ходе игры возник вопрос: можно ли в "Доме науки" за одну фазу контактов отдать двойное количество трофеев для получения двойного количества улик. А в других локациях? Заранее спасибо за ответ!
Ответ от Игроведа:
Алевтина, здравствуйте. Воспользоваться свойством локации вы можете в течение раунда один раз, в фазу контактов, строго выполняя указанные требования. Например, в Магазине вы тянете 3 карты из колоды простых вещей, две сбрасываете, а одну из трех приобретаете за ее цену. Так и в Доме науки в течение раунда игрок может получить только 2 улики.
19.07.2013 — Алексей Яненко
Здравствуйте, Игровед.
Возникло два вопроса:
1). Карта Уникальной вещи "Флейта Внешних богов": "В любой фазе перед проверкой битвы сбросьте ФВб и отдайте по 3 рассудка и здоровья, чтобы уничтожить всех монстров в одной зоне с вами." Озадачило слово "зона"...это значит локация? или же район со всеми локациями одного цвета? или улица и всё смежное с ней?

2). Монстр "Ночной призрак": "Если проверка с ночным призраком провалена, вашего сыщика затягивают ближайшие открытые врата (урона у этого монстра нет)."
Вопрос: как происходит битва с этим монстром, если он атакует в ходе контакта в Ином мире?

Спасибо:)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей.
1. Район со всеми локациями.
2. При проигрыше сыщик притягивается в ближайшие врата, а это те врата, через которые он вошел в другой мир, если на игровом поле нет таких врат, сыщик потерян во времени и пространстве.
18.07.2013 — Николай Романов, Москва
Здравствуйте Игровед, подскажите пожалуйста, как нужно проходить проверку на закрытие врат? Сколько нужно бросать кубиков и какое число модификатора у врат, в правилах не четко описано?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Николай. Количество кубиков зависит от установленного модификатора на бой или знания. Из этой суммы мы вычитаем число, которое написано на вратах и получается итоговая сумма кубиков, которую мы кидаем для закрытия врат. Если выпал один успех - врата закрыты. Например: модификатор боя стоит 4. А на вратах написано -2. Следовательно два кубика мы бросаем для закрытия врат.
18.07.2013 — Александр Омельченко, Москва
Здравствуйте Игровед, возник еще один вопрос по игре. Монстр с зеленой каемкой(особый) как он ходить по карте? А то в правилах не особо четко это прописано и много не ясно?
Ответ от Игроведа:
Добрый вечер, Александр. Монстры с зеленой каймой двигаются по особым правилам, указанным на обратной стороне жетона. Например, для Хтонического чудовища вместо движения бросается кубик, и по результатам броска, если выпало 4-6, все сыщики теряют одну единицу здоровья, а Пес Тинадалоса перемещается к ближайшему сыщику, находящемуся в локации Аркхэма (за исключением Больницы и Лечебницы).
17.07.2013 — Александр Омельченко, Москва
Игровед, у меня возник вопрос по игре, если вашь рейтиг боя(+3) полностью подавлен модификатором монстра(-3) но у вас есть три и более улик, могу я за один раунд использовать все три улики, чтобы получить три кубика сразу и выкинуть нужное количество баллов, если повезет???
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александр. Да, вы можете так сделать.
10.07.2013 — Blade, Moscow
Здравствуйте Игровед!У меня потерялась карта Древнего Шаб-Ниггурат.Можно ее как то заменить или скинуть ее свойсва?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте! К сожалению, отдельные компоненты игр не продаются. Свойства карты: -5 и Физический иммунитет. Просыпается на 12-м жетоне глаза. Последователи: Молодь Шаб-Ниггурата неисчислима. У Тёмной Молоди есть свойство Нескончаемость. Когда Шаб-Ниггурат шевелится во сне, стойкость всех монстров растёт на 1. Начало битвы: любой сыщик без трофеев-монстров сожран. Атака: каждый сыщик должен пройти проверку Скрытности (+1) или отдаст 1 трофей-монстра. Если у сыщика не осталось трофеев-монстров, он сожран. Модификатор этой проверки падает на 1 в каждом туре (+0 во 2м туре, -1 в 3м и т.д.).
07.07.2013 — Blade, Moscow
Здравствуйте игровед! Скиньте пожалуйста свойства карт помех и возможностей которые есть в Темном Фараоне.Заранее спасибо)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте!
Карта "Сопровождающий": Взяв эту карту, вы задержаны. Если в фазе передышки вы в Аркхэме, ваша собранность снижается на 1 (минимум до 0). Сбросьте эту карту, если накопили $10 или больше.
Карта "Розыск": Взяв эту карту, выйдите на улицу того района, где находитесь. Если в фазе передышки вы в Аркхэме, заплатите $1 либо установите самый низкий показатель скорости перед изменением навыков. Сбросьте эту карту, если успешно запечатали врата.
Карта "Травля": Взяв эту карту, потеряйте 1 единицу рассудка. Если в фазе передышки вы на улице, вы должны выбрать одного монстра в Аркхэме или в небе, и он переместится к вам. Сбросьте эту карту, если победили монстра со стойкостью 2 и выше.
Карта Порча: "Взяв эту карту, лишитесь благословения, если оно у вас было. В фазе передышки при броске на снятие проклятия вы должны бросить кубик дважды и оставить худший результат. Сбросьте эту карту, если получили благословение". Когда Вы теряете последний рассудок, Вы немедленно попадаете в психиатрическую лечебницу.

Карта "Помазанник": Взяв эту карту, избавьтесь от проклятия, если оно у вас было. В фазе передышки один сыщик в Аркхэме по вашему выбору может повторить бросок на снятие проклятия. Сбросьте эту карту, если получили проклятие.
Карта "Детектив": Взяв эту карту, получите 3 улики. В фазе передышки выберите любого задержанного сыщика в Аркхэме, кроме себя самого. Он больше не задержан. Сбросьте эту карту, если вы арестованы.
Карта "Экстрасенс": Взяв эту карту, восстановите 1 единицу рассудка. Один раз в фазе передышки можете позволить одному сыщику передать другому 1 карту навыка. Сбросьте эту карту, если вы потеряны во времени и пространстве.
Карта "Провидец": Взяв эту карту, можете тут же установить свои ползунки навыков в любые позиции. В фазе передышки можете поднять на 1 собранность любого сыщика по вашему выбору (кроме вас). Сбросьте эту карту, если в одном месте с вами открылись врата.
02.07.2013 — Вадим, Самара
Здравствуйте. Помогите разобраться:
1.Бой. Как усилить волю для проверку ужаса? Есть много предметов, заклинаний для "+Х проверкам битвы". Не относятся ли они и к проверкам ужаса? Если Не относятся, то как?
2. Есть слухи, они влияют. Появились другие слухи. Предыдущие(старые) слухи пропадают?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Вадим!
1. Есть предметы и умения, которые добавляют кубики именно к проверке ужаса. Также можно использовать улики, чтобы добавить кубики к проверке ужаса, притом, даже если Вам не полагается ни одного кубика, потратив улики, Вы получаете столько кубиков, сколько улик Вы потратите.
2. Предыдущие слухи сбрасываются только после выполнения условия Подтверждение или Опровержение.
15.06.2013 — Алексей Яненко
Здравствуйте. Возникла пара вопросов:
1). Карта события в Другом Измерении: "Дело сделано: пора домой, пока держится портал! Пройдите проверку скорости(-2) и вернитесь в Аркхэм, иначе вы потеряны во времени и пространстве. В любом случае вы автоматически закрываете врата, через которые вошли."
Вопрос: Можно ли эти врата забрать, как трофей и, тут же, так же автоматически:), запечатать (при наличии нужного количества улик, разумеется)?
2). Карта Мифа: "Процесс (погода). Любой Старец, ранее взятый, как трофей, оживает и выходит в речном порту."
Вопрос: Так как это процесс, значит ли это, что все Старцы оживают и, тут же, после убийства, пока эта Карта Мифа в игре? Хотя и написано "ранее взятый", но зачем тогда было делать эту карту процессом...?
Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей!
1. Вы можете забрать врата как трофей или запечатать их, если только прошли проверку скорости и вернулись в Аркхэм, а не потерялись во времени и пространстве.
2. Да, все Старцы, даже только что убитые, будут оживать до тех пор, пока действует этот процесс.
12.06.2013 — Вадим, Самара
Здравствуйте, Игровед.
Я большой поклонник произведений Г.Ф.Лавкрафта, и поэтому эта игра для меня. Но есть вопросы.
1.Наплыв монстров(5 шт.),на улицах 4 монстра(играю один и недавно). По какому принципу,правилу их снимать в окраины,с улиц,с локаций, или иначе?
2.У сыщика 4 ед. хода. Могу-ли потратить только 3 и остановиться?
3.В процессе хода можно-ли зайти в локацию,взять улику и сразу выйти
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Вадим!
1. При игре на одного игрока, вместительность окраин 7, а улиц 4. При наплыве пришло 5 монстров и, так как улицы заполнены, они все идут на окраину. Когда и на окраине будет 7 монстров, они замешаются в пул монстров и уровень ужаса поднимется на единицу.
2) Да, можно.
3) Нет, нельзя, так как взятие улики происходит в фазу контакта.
09.06.2013 — Георгий Меркушкин
Спасибо за разъяснения! Значит это тоже отдельное действие в фазу контакта вместо него...
А вот еще - на одной из карт мифа было сказанно что над сбросить всех... Сейчас уже не вспомню - дхонических или тхонических существ и Дхоулов. Что это за существа? Я оставил ведьму и огненного вампира, а сбросил всех с непонятными названиями (видимо чисто вымысел Лавкрафта). Можно про это подробнее - что это за существа?
И еще - ничего не известно про новые дополнения на русском - появятся ли и когда?
Честно говоря - по красоте, реиграбельности и продуманности мне эта игра понравилась больше всего из тех что у меня есть (а среди них и все варкрафты, и старкрафт,и андор, и некоторые ругие довольно большие игры), тем более чт правила довольно понятно описанны и на самом деле просты, прочти как в андоре - знать как ходить и пару действий а все остальное указанно в конкретных картах и не обременяется дополнительным ворохом правил. Думаю, даже после этой игры если сыграем вшестером я смогу на пальцах объяснить правила.
Советую всем любителям классических РПГ на отыгрыш роли, а не на кач и лутание. Манчкинам понравится уже не так сильно.
Ответ от Игроведа:
Названия монстров написаны на жетонах, если карта предписывает сбросить всех Хтонических существ - Вы ищете, сколько этих монстров разгуливает у Вас по городу и сбрасываете их всех.
Мы пока не владеем информацией по дате выхода новых локализованных дополнений, но известно, что они будут.
09.06.2013 — Георгий Меркушкин
На счет второго спасибо, значит неправильно играл (поднимал в воздух и атаковал с водуха только если символ совпадал).
На счет слухов приведу пример.
Саутсайдский Душитель наносит удар.
Опровержение: если любойигрок в фазе контактов в Аркхеме сбросит 5 улик в паснионе Мамаши, уберите эту карту в коробку.
Думаю, это не единственная карта слухов, опровержение которой вызывается действием в локации. И что делать? Можно до\после этого еще и воспользоваться панисоном (или пройти Контакт)?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Георгий. Чтобы опровергнуть слух, игрок или даже игроки, должны прийти в локацию, в данном случае в пансион, и сбросить что-то, описанное на карте. В локации игрок выбирает, будет ли он совершать контакт или пытаться избавиться от слухов (это делается вместо контакта).
09.06.2013 — Георгий Меркушкин
Еще раз здравствуйте. Начал играть один. Игра замечательная, хотя в сингле в первый раз немного сложновато...

Появился еще вопрос не нашел в правилах. Касаемо слухов. Для опровержения требуется в фазу контакта (или как был написано на одном - просто "в контакте") выполнить определенное действие в определенном месте. Встает вопрос - это делается вместо контакта или помимо его, и если вместе - что делается сначала - тянется карта или производится действие? И, честно говоря еще не видел, но если будет указана локация с открытыми вратами - как быть в этом случае? И еще - зачем в игре 2 фишки активности, да еще и под номерами? Выходит - может быть в игре два слуха одновременно, или это в каком-то слухе два места?
Еще не понял действие заклинания "поиск врат". Ну вернусь я немедленно в Аркхем, и что? Закрыть можно будет врата? Если нет - зачем я тогда лез туда?
И на счет моснтров с особым движением и летающих - они ходят по своим правилам, но все равно только если нужный знак есть на карте мифа, или в любм случае ходят, а пиктограмма указана лишь для их возвращения в пул с закрытием врат?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Георгий.
Игрок не может тянуть карту в фазу контакта, потому что слухи опровергаются в локациях, в которых контакт по обычным правилам невозможен. Жетоны активности можно выкладывать не только для слухов, но и для процессов.
После использования заклинания "Поиск врат" врата не являются исследованными. Оно используется по обстоятельствам, порой просто нужно вернуться. Монстры которые двигаются по особому, всегда двигаются согласно особым правилам, то есть, летающий всегда уходит в небо, независимо от символа. Движения монстров описаны на странице 11 правил.
08.06.2013 — Георгий Меркушкин
К стати, 111, мой ответ вам - заламинируйте их. Недешего, зато крепко и надежно.

И на счет жетонов моснтров в игре не продуманно имхо. Жетон двусторонний, а раздача втемную - и даже мешок не приложили. Ну допустим возьму я его от лото - так при вныимании и поиске картон будет обиваться и трепаться с краев - надолго не хватит. С каструлюй сидеть за столом вообще при гостях не в кайф.
По-идее логичнее было делать карты. Если размер слишком крупный - можно было сделать мелкие (как карты предметов) двусторонние карты с подставкой для выемки снизу (как в Варкрафте-мир приключений).
Я решил именно так и поступать. Немного больше времени на подготовку - но долговечнее: Тасуем жетоны монстров и ставим их в столбик ( можно в два или три, а когда останется по полстолбика - объедините в один). Монстры тянутся аккуратно снизу. Тогда и эффект неожиданности будет, и затасовано нормально. Разве что при закидвании всего набора с окраин к примеру придется снова тасовать и соберать башню.
Еще пакет для карт сыщиков слишком узкий - боюсь углы загнуть, буду тоже позже ламинировать.
08.06.2013 — Георгий Меркушкин
Здравствуйте. Приобрел у вас сегодня эту игру, хотел поиграть, почитал правила... Появилось два вопроса, один из которых вообще принципиален (я видимо что-то не там читаю): 1) На счет улик. Их можно тратить при ЛЮБЫХ проверках, даже для боя и ухода? Сколько можно максимум потратить улик? Сколько угодно? Если мне нужно перебросить 2 кубика - я сразу кидаю два, или один по очереди? 2) Тут я вообще не понял. Касаемо магазинов. Есть колоды различных вещей и навыков. Из карт сыщиков и описания магазинов я так понимаю что колоды лежат в закрытую. При чем на магазинах написана цена, аз которую можно взять 1 карту (у некоторых персонажей можно посмотреть две карты). Но в правилах написано, что деньги тратятся на покупку предметов по цене, указанной в углу карты. Тут у меня просто разрыв формата. То есть что - я должен тратить 5 баксов, брать втемную 1 карту, смотреть, и если она мне нравится- тратить еще и деньги - ее цену? А если нет - то потерять 5 баксов и сбросить карту? Если колода в открытую и можно выбрать предмет - я не понимаю правил напечатанных на поле рядом с лавками...
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Георгий.
1) Да, при любых проверках, даже при бое или уходе. Да, сколько угодно много и сколько угодно одновременно.
2) В магазине игрок получает бесплатно возможность посмотреть 3 верхние карты из колоды вещей соответствующего магазина и он может купить одну из этих вещей по номинальной стоимости. Это только в магазинах простых, уникальных вещей, заклинаний. Навыки действительно покупаются в темную - платишь деньги и просто получаешь случайный навык.
06.06.2013 — 111
карты-то дада, а вот самих сыщиков, и древних, тех что по 13 см на 18 см во что можно одеть?
Ответ от Игроведа:
К сожалению, протекторов такого размера нет.
06.06.2013 — 111
Во что можно "одеть" карточки сыщиков и древних?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте!
Для настольной игры Ужас Аркхэма подходят протекторы 44х67 мм и 59х90 мм.
05.05.2013 — Александр, Санкт-Петербург
Здравствуйте! Подскажите, в каком магазине в Спб можно сейчас поменять игровое поле и нужно ли что-то еще кроме старого поля (чек, например). Спасибо :)
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Александр. В данный момент есть поля для обмена в магазине на Уточкина. Приходите, пожалуйста. Чек не надо.
03.05.2013 — Алексей
А "Ужас Данвича" у Вас ещё не скоро появится? Вроде 2 недели прошло...
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Алексей! Пока не можем назвать точную дату появления этой настольной игры.
03.05.2013 — Аноним :-)
Приветствую Игровед!

Требуется небольшая консультация, для общего виденья ситуации.

1. Профессор Харви Уолтерс, его особенность "с разумом", используем как - "любой урон разуму минус один" (в тос числе 1-1), при этом его собственные заклинания это не урон разуму, а кошмар - урон.

2. Зеркало призывания (экспонат, доплнение "ПТФ"), используем как ещё один добавочный контакт с локацией (с особым свойством) в Аркхэме, не зависимо от: i - закрыта это локация или нет (в карте только про врата речь); ii - даже если движение закончилось на улице (без контакта на улице) всё равно можем вступить в контак с особой локацией Аркхэма.
iii - даже если находимся в ином мире всё равно можем вступить в контак с особой локацией Аркхэма (фаза контактов Аркхэма наступает раньше контактов в Иных Мирах).

3. Разыгрываем карты мифа следующим образом: Слух - только один, заменить иным слухуом нельзя, остаётся до момента опровержения или подтверждения; Процесс (город) / Процесс (мистика) / Поцесс (погода) не заменяют друг друга (то есть могут быть активны и мистика и погода и город, но если выпадает "дубликат" того или иного процесса, прежний сбрасывается, а новый занивает его место).

4. Карта контактов в Аркхэме (Неприступный остров, дополнение ПТФ), текст гласит: "при провале ваше бесчувственное тело сносит по течению: переместитесь на кладбище, ваш ход закончен". Играем как - сыщика просто переносит в локацию кладбища, при этом ни разум, ни тело он теряет, и не задерживается (этого ведь нет в тексте). При этом, если на кладбище имеется улика то взять её в этот самый ход мы не можем, ибо в бесчувственном состоянии находимся, а вот в следующий, автоматически её подберём, даже если не захотим оставаться на кладбище. Если в данной локации имеются врата, то нас туда также не засосёт (и если монстры есть, то тоже не обяжут с ними взаимодействовать) всё потому что конец фразы гласит - "...ваш ход закончен". Но вот в следующий ваш ход..... непонятно что..... по сути сыщик будет иметь очки движения, то есть сможет своими ногами уйти из локации с вратами (если есть монстры скрыться он них или победить, тогда он тартит очки движения, и его во врата затянет), или всё же не сможет уйти?

5. При полной временной потере разума или тела сбрасываемые карты, возвращаем в коробку, а не под низ кажой из стопок карт, больше в игре они появиться не могут, (также поступаем и с использованными заклинаними и предметами), вроде бы вполне логичное решение - раз они потеряны (особенно если это прозошло в иных мирах), то вряд ли кто-то когда-то в этой партиии их сможет найти (в магазине, или же где ещё - некупленное возвращаем в соответсвующую колоду).
[Придумка нашей тёплой комании, для некоторого разноообразия и усложнения игры]

Аноним :-)
Ответ от Игроведа:
Добрый день! На следующий ход после того, как сыщик очнется на кладбище, он сможет уйти.
29.04.2013 — Анатолий
Благодарю за разъяснения.
К Ужасу Данвича готов.
=)
28.04.2013 — Анатолий
Для тотальной растановки точек над i.
Что может сделать в вышеописанной ситуации сыщик:
1. Сперва закрыть врата, а потом сразиться с монстром (в один ход);
2. Сразиться с монстром а потом закрыть врата (в один ход);
3. Выбрать что-то одно в этот ход (а на следующий сделать второе).
Ответ от Игроведа:
Анатолий, все эти действия Вы можете сделать за один ход, так как он состоит из нескольких фаз. Сразиться с монстром Вы можете во второй фазе, а врата закрываются в третьей, то есть после боя.
28.04.2013 — Анатолий
Здравствуйте, вдруг всплыл такой вопрос...
Ситуация: после исследования иного мира сыщик возвращается в Аркхэм, но за время его отсутствия в этой же локации произошёл наплыв, и как следствие появился монстр (и никуда не захотел двигаться). Каковы верные действия детектива в данной ситуации.
Заранее благодарю.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Анатолий.
Когда сыщик пытается выйти из зоны, где есть монстр, он может либо уйти в другую локацию, либо вступить в бой.
12.04.2013 — Алексей, Москва
Здравствуйте!
В хобби-геймзе уже появился в продаже "Ужас Данвича". Когда ждать у вас? И какая примерно будет цена?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Алексей. Игра появится примерно через две недели. Стоимость будет такая же.
10.04.2013 — Вячеслав Крапивко
а правила русские
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Вячеслав. Да, игра имеет русские правила.
09.04.2013 — Кристина, Санкт-Петербург
Здравствуйте!
Снова повторяю свою просьбу о замене поля, ибо оно держится на скотче и добром слове... Возможна ли сейчас замена поля?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Кристина. В данный момент есть поле для замены в магазине Игровед на Уточкина. Приходите, поменяем!
02.04.2013 — Вячеслав Крапивко
Здравствуйте скажите на сколько сложна игра и правила
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Вячеслав. Да, правила игры довольно сложные, но это очень увлекательная настольная игра и стоит, потраченных на освоение правил, усилий. Приглашаем вас на наш форум - там вы сможете обсудить игры со знатоками
27.03.2013 — Саня, Москва
Добрый день всем.Отличная игра, затягивает и не отпускает до середины ночи. Во время игры возник вопрос, возможно сможет кто подсказать? Если на одной локации 2 монстра, и сыщик вступает в с ними в бой, считается, что проходит 2 боя? Т.е. заклинание, действующее до конца боя, действует только в бою с одним монстром, а с другим уже не действует?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Саня. Должен пройти день, в фазе передышки заклинания восстанавливаются.
25.03.2013 — Алексей Процюк, Москва
Огромное спасибо за оперативное реагирование! Колоду заменили, теперь играть - одно удовольствие :)
Ответ от Игроведа:
Всегда рады помочь :)
22.03.2013 — Алексей Процюк
Добрый день!
На днях приобрёл дополнение "Проклятие Тёмного фараона". Обнаружил, что там цвета карт контактов в иных мирах соответствуют тому что было напечатано на игровом поле. Полистав интернет я пришёл к выводу, что игровое поле, монстры, листы сыщиков и древних, а также маленькие карты (заклинания, навыки и т.д.) - из последнего переиздания с правильным переводом, а все карты мифа и контактов (как в ином мире, так и в Аркхэме) - из предыдущего и содержат ошибки (несовпадение цветов, несовпадение переводов, опечатки). Возможно ли заменить колоды мифа и контактов на новые? А то играть в дополнение становится трудно. При замешивании карт иных миров в одну колоду приходится помнить, что для базовой игры и дополнения цвета иных миров разные.
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Алексей!
Для решения этого вопроса, в ближайшее время мы свяжемся с Вами по телефону.
19.03.2013 — Алексей Процюк, Москва
Игра великолепна, хотя есть определённые огрехи локализации. Главная проблема, которую заметили только к концу первой игры - на игровом поле напутаны цвета-маркеры (цветные кружочки около Иных Миров). Перебрав колоду контактов Мифа и сопоставив прописанные там миры и цвета карт легко выявить закономерность, какой цвет каким заменять. Первый раз играли и удивлялись, почему всё время "Другое" выпадает. Проблему решили, перекрасив маркеры вручную. Полагаю, Дмитрий Дёмин в комментариях ниже писал именно об этом.

Другой нюанс - различные переводы названий локаций на игровом поле и в карточках.
Пока это все замеченные недостатки. Есть ли где список всех ошибок, чтобы проверить и исправить их?

В остальном - игра очень и очень понравилась. Действительно захватывающее и многочасовое действие.
02.03.2013 — ольга
Здравствуйте. Когда в продаже появится "Король в желтов"? вроде локализация уже появилась
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Ольга.
Дополнение на русском языке пока не вышло. Но заказ Вы можете оформить заранее, и мы сообщим Вам, когда оно поступит в продажу.
24.02.2013 — Артем Никонов, Саранск
Здравствуйте. Разорвалось поле по шву буквально на второй игре. Я слышал, что есть возможность заменить дефектное поле. Так ли это?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Артем. Да, такая возможность появилась. Мы уточним наличие компонентов на складе и сообщим вам. Уточнение: оформили заказ и отправим вам поле в ближайшее время.
21.02.2013 — антон, одинцово
здравствуйте. скажите,а когда будет локализован ужас в данвиче
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Антон! К сожалению, мы не располагаем сроками локализаций от Мира Хобби. Следите за нашими новостями и Вы не пропустите новинки! ;)
19.02.2013 — Станислав Рудницкий
Здравствуйте!

Игру получил, но в коробке только три колоды, т.е. нет колоды контактов исправленной. Или в данной версии игры она уже исправленная?

P.S. Просто знаю что вроде колода одна должна прилагаться.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Станислав.
В этом издании колода уже исправлена.
09.02.2013 — Станислав Рудницкий
Здравствуйте!

Игру заказал уже, но возник такой вопрос. В данной версии игры тоже прилагается дополнительная колода исправленных карт из которой надо заменить карты в основной колоде, бракованные? Или уже сразу исправленная полностью колода? Вроде колода контактов если я не ошибаюсь...или врат...
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Станислав! Да, в этой версии игры прилагается колода исправленных карт.
07.02.2013 — Алексей
А что насчет опечаток и браков? В прошлом году была просто летопись ошибок от типографии.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей. В данный момент - заменена колода карт, поле более качественное и в игру вложен лист необходимых исправлений.
04.02.2013 — Андрей Левков
Теперь все ясно. Огромное спасибо!
Ответ от Игроведа:
Пожалуйста. :-)
04.02.2013 — Андрей Левков
Здравствуйте.
Игра просто класс, затягивает как "врата в иной мир"))))которые не хочется закрывать. С правилами более менее разобрались, но осталась одна неясность. В некоторых локациях вместо контактов можно обменивать трофеи монстров на стойкость. Так вот вопрос, для чего нужна эта стойкость и на что ее тратить?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Андрей. Очень рады, что игра Вам понравилась. :-)
Имеется в виду стойкость монстров. Набрав определенное количество очков стойкости на побежденных монстрах, в некоторых локациях их можно обменивать на что-либо (должность помощника шерифа, например).
03.02.2013 — Станислав Рудницкий
Здравствуйте!

Ещё такой вопрос, органайзер есть в коробке?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Станислав.
К сожалению, нет.
28.01.2013 — Николай
здравствуйте. вопрос по правилам. если в ходе проверки ужаса перед боем с монстром сыщик теряет весь рассудок, он сразу отправляется в лечебницу или сначала происходит бой с монстром?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Николай. Сыщик сразу отправляется в лечебницу.
13.01.2013 — Доброжелатель
Игровед писал: \"В левой половине контактов нет. Игрок попадает туда, в следующий ход совершает движение в правую половину локации и контакт в ней, на следующий ход в фазе Движения он может вернуться в Аркхэм.\"

Это ошибочный ответ. В Иной мир игрок заходит в фазу контактов в Аркхэме. Далее идет фаза контактов в Ином мире, так что тут же, на левой стороне, разыгрывается карта контактов.
Ответ от Игроведа:
Дорогой Доброжелатель, Вы правы, мы ответили не совсем верно. Контакт происходит в обеих половинах Иного мира. Спасибо за внимательность!
11.01.2013 — Кристина, Санкт-Петербург
Здравствуйте! Приобрели Ужас Аркхэма. Через несколько дней поле не выдержало и раскололось на три половинки. Возможна ли замена? Заранее спасибо
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Кристина! К сожалению, запасные поля закончились. Как только они появятся, мы свяжемся с Вами.
10.01.2013 — Евгений, Екатеринбург
Тут уже обсуждалось, но я хочу уточнить.
Про то, как сыщики ходят в различные фазы.

Передышка - все отдыхают, делают необходимые действия.
Фаза движения - ВСЕ сыщики по очереди (начиная с первого игрока) двигаются.
Фазе контактов в Аркхэме - так же ВСЕ сыщики по очереди выполняют свой контакт.
Контакты в Ином мире - если есть.
Затем первый игрок достает карту Мифа, зачитывает событие, открывает врата, появляется монстр.
Раунд закончился, первый игрок передает жетон первого игрока и начинается все заного.

Просто мы играли так, что каждый игрок совершает все фазы один, открывает карту мифа. Затем следующий игрок так же.
К концу 5 игрок уже имеет 5 открытых врат и была возможность уповать только на открытие врат в тех же местах.
Ответ от Игроведа:
Евгений, Вы все правильно поняли. Только первый игрок открывает карту Мифа.
08.01.2013 — Дмитрий, Николаев
как отличить 2ю редакцию от третей, по каким признакам?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Дмитрий! В третьей редакции внесены изменения в правила игры, игровое поле выполнено более качественно, отредактированы игровые карточки.
23.12.2012 — Necroperit
Ищу возможность покупать настольные игры на русском языке.
проблема: живу во Франции, располагаю на рублями а евро. Есть MasterCard и PayPal.

Есть ли у вас какое-либо решение?
Ответ от Игроведа:
Мы отправляем заказы за границу по предоплате с помощью Почты России. Есть возможность оплаты через PayPal. Вы можете оформить заказ на сайте, написать на электронную почту mail@igroved.ru или позвонить по телефону +7 (495) 668-06-08.
14.12.2012 — Дмитрий Демин, Щелково
Здравствуйте ! Можете прояснить такие вопросы.
1) Заменил бракованную колоду, на новую. Далее в фазе "контакты в иных мирах", находясь в р`льехе я тащу из общей стопки карты пока не наткнусь на нужный цвет. Почему на некоторых карточках нужного мне цвета, есть надпись Р`лъех, а на некоторых нет ?? хотя цвет у них одинаковый ? Что делать в таком случае ?
2) У сыщиков ограничено кол-во напарников или нет ?
3) Когда мне нужно сделать проверку боя ( например при запечатывании врат), я не могу использовать карточки которые дают бонус к проверки битвы ?
4) Хочется прояснить такой вопрос, если в сумме при проверке навыков мои показатели с помощью предметов и навыков доходят до десяти, одиннадцати и выше , я бросаю кубики столько сколько нужно, верхнего потолка нет ?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Дмитрий.
1. Если есть надпись мира в котором вы находитесь, вы читаете эту надпись, если нет, то вы читаете раздел Другое.
2. В игре нет ограничений на количество союзников у сыщика.
3. Все верно, на проверку умения боя, оружие не влияет.
4. Все правильно, верхнего потолка нет.
12.12.2012 — Светлана Масленникова, Ростов-на-Дону
Добрый день.
Ответьте пожалуйста: если сейчас заказать данную игру через интернет магазин, это будет экземпляр без бракованых моментов, о ко торых говорилось ранее, или в игре может обнаружиться брак?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Светлана! Вы можете оформить заказ на эту настольную игру, а поле к ней мы приложим отдельно.
03.12.2012 — Дмитрий, Сосновый Бор
Анатолий, по логике конечно каждому монстру с ромбом своё плато, однако в данном случае ошибки перевода нет, создатели игры именно так в правилах и прописали, вытягивать случайного монстра. Но при этом никто не мешает разделить пул на 8 частей и при открытии врат вытягивать монстра из соответствующей кучки.
30.11.2012 — Анатолий
Отчего в правилах КОНКРЕТНО указано монстров с каким знаком (круг, ромб, квадрат и т.д.) нужно убрать при закрытиии врат с сответсвующим знаком [Книга правил нового издания С.18, пункт: \"Монстры и закрытие врат\"].

Но почему то когда открываются врата мы должны брать СЛУЧАЙНОГО монстра из пула [Книга правил нового издания С.9, пункт: \"С. В локации нет ни врат, ни знака\"].

Ведь написано [там же]: Игрок берёт жетон врат из стопки {врат} {лежащих рубашкой вверх} и кладёт его ЛИЦОМ ВВЕРХ в нужную {т.е. указанную по карте мифа} локацию.

Может \"особенности\" {читай - \"неточности\"} перевода? Ведь по логике вещей откуда из Плато Ленг (ромб) взяться Вурдалаку (шестигранник), верно?
27.11.2012 — Алексей
Завтра приеду, куплю себе на день рождения =3 Я надеюсь осталась хотя бы одна коробка "ужаса"
Ответ от Игроведа:
Алексей, перед приездом лучше сделать заказ, чтобы мы могли отложить Вам игру. С наступающим! :)
26.11.2012 — Аноним, Аноним
Спасибо за то что эта игра существует и вы её несёте в массы, посредством продажи, конечно. Сыграл в неё всего 1 разок, ещё в 2011. Крышу просто сорвало! (в хорошем смысле конечно же). Теперь это любимая настольная воскресная игра для всего нашего коллектива скромных любителей настолок. Правила кажутся сложными только на первый взгляд, ибо уже со второго раза всё как-то само запоминается (кроме мелочей и нюансов которые подсмотреть в правилах 5 сек).
Сыграв в ряд разных настолок убеждаюсь в том что, чем больше разных костей требует игрушка, тем она сложнее. Тут же нужен только шестигранный кубик и всё, не это ли показатель)
Ещё раз спасибо издателю, локализатору, и Игроведу за эту отличную игру!
Вопрос в следующем: когда ожидать, и по какой цене дополнение №2 «Ужас Данвича», вроде как оно уже на подходе?)))
25.11.2012 — Александр, Москва
Если производитель станет менять разошедшиеся поля, сообщите и мне, пожалуйста - еще при распаковке поле порвалось по шву.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александр. Обмен планируется. Обязательно сообщим.
20.11.2012 — Дмитрий, Сосновый Бор
По правилам, после проверки ужаса сыщик может выбрать между боем или отступлением. Так что можно убежать проверкой ухода, если только монстр не имеет свойства "Засада".
19.11.2012 — artik
Привет всем!
1)Если я не ушёл от монстра,он сразу же наносит мне урон?или он наносит урон только после того как я провалю бой?И после проверки ужаса я могу опять убежать?Может вы напишете полностью как проходит бой?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте! Монстр наносит Вам урон и Вы сразу вступаете с ним в бой. Убежать можно только один раз, после проверки ужаса убежать уже нельзя. Бой пошагово расписан в правилах игры.
11.11.2012 — Кирилл Кабашов, Уфа
Вы не могли бы сказать какое количество каких видов протекторов мне необходимо, чтобы одеть все карточки из этой игры?
Ответ от Игроведа:
Для настольной игры Ужас Аркхэма потребуется по 2 упаковки протекторов 44х67 и 59х90
11.11.2012 — Кирилл Кабашов, Уфа
Добрый день. Меня очень заинтересовала эта игра. Хотелось бы уточнить несколько вопросов. Я почитал комментарии и у меня возникли пара вопросов:
1. Есть ли протекторы для карточек данной игры?
2. Есть ли возможность проконтролировать перед отправкой наличие правил и всех остальных материалов в коробке перед отправкой. Я живу не в Москве и приехать за правилами на Цветной бульвар мне будет проблематично :)
3. Эта версия уже с исправлениями? И есть ли в ней ещё какие то ошибки, которые пока что не исправлены.
Спасибо!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Кирилл.
1. Для карт Вам понадобятся протекторы 44х67 мм и 59х90 мм.
2. Проверить содержимое коробки мы, увы, не можем, т.к. она упакована в пленку. В случае некомплекта или брака обязательно напишите нам на электронную почту mail@igroved.ru, мы постараемся помочь.
3. В этом издании есть опечатки, но в коробку вложен информационный лист с их описанием.
09.11.2012 — Юлия
Здравствуйте.
Покупали у вас игру примерно две недели назад, при втором раскрытии карты оторвалась 1/3 игрового поля. Возможна ли замена или?..

Кроме того, возникли вопросы по правилам:
1. Если на локации, куда пришел сыщик находятся врата и монстр, что происходит первым:
а)Бой/уход с монстром или проваливание во врата?

2. В фазе Мифа игрок вытянул монстра и на карте мифа указано, что движутся монстры этого типа, вытянутый монстр в эту же фазу движется или только со следующего хода?

3. Фаза контакты. Игрок попадает во врата и оказываетя на левой половине. После этого в этот же раунд происходит Контакт в иных мирах или игрок ждёт следующего раунда?
4. В случае успешного завершения Контакта в иных мирах игрок остается в левой половине и ждет следующего раунда с фазой Движение, чтобы перейти из левой половины в правую, а потом следующего раунда, чтобы вернуться в Аркхэм? Или игрок по завершению контакта сразу же переходит на правую половину и в следующую фазу Движения возвращается в Аркхэм?

Заранее благодарю за ответ.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Юлия! Мы ждем от производителя партию полей для замены, когда они появятся, Вы сможете обменять бракованное поле.
1. Бой с монстром или уход от него.
2. Вытянутый монстр движется сразу.
3. Ждет следующего раунда.
4. В левой половине контактов нет. Игрок попадает туда, в следующий ход совершает движение в правую половину локации и контакт в ней, на следующий ход в фазе Движения он может вернуться в Аркхэм.

UPD: Мы не совсем верно ответили на 4-й вопрос. В случае успешного завершения Контакта в иных мирах игрок остается в левой половине и ждет следующего раунда с фазой Движение, чтобы перейти из левой половины в правую, там он совершает еще один контакт, а в следующем раунде в фазу движения возвращается в Аркхэм.
09.11.2012 — артём, минск
Можно ли закрыть врата,если на вратах стоит монстр с жёлтым кантом не подвижный?или надо его обязательно убить?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Артем! Вы можете пройти проверку ухода от монстра и в случае успеха попытаться закрыть врата.
09.11.2012 — Дмитрий, Сосновый Бор
Здравствуйте!
Постепенно разобрался в правилах, но всётаки возникают спорные ситуации:
1. В фазе контакта, закрыв/запечатав врата, можно ли после этого тянуть карту контакта в локации?
2. Будет ли действовать карта мифа с процессом на перемещение монстров в следующем раунде?
3. На карте между некоторыми улицами отсутствуют стрелки направления перемещения монстров. Так и должно быть, монстры здесь не пройдут?
4. Может ли закрыться локация, если в ней открыты врата? И если да, то может ли выйти оттуда монстр при наплыве?
5. Можно ли отдать улики другим игрокам? Если нет, то можно ли запечатать врата другому игроку, зашедшего в локацию не из иного мира.
6. Влияют ли на что нибудь особые свойства монстра "нежить"?
7. После наплыва монстров они все отправились на окраину из-за лимита монстров на карте. На окраине даже с одним монстром произойдёт переполнение. При этом в пул необходимо сбросить всех монстров или часть всё же может остаться?
8. Почему в карте мифа "Странные сотрясения прекратились" после скидывания монстров в пул, уровень ужаса в городе повышается? По логике должно быть наоборот.
Спасибо за ответы!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Дмитрий!
1. Нет, контакт уже выполнен.
2. Нет.
3. Да.
4. В локациях, которые закрываются, новые врата не могут открыться в принципе.
5. Можно.
6. На нежить влияет некоторое снаряжение, например, святая вода.
7. Надо сбросить всех монстров.
05.11.2012 — иван, москва
здравствуйте!)спасибо большое что прояснили ситуацию с "неубиваемостью "Ктулху.Хотел вам написать игровед что насчет правильности карт врат вы ошиблись.у меня их 98 если нужно отобрать неправильные отбирайте в сторону карты с одинаковым текстом!красная колода неправильная отбирается с неправильной желтой а зеленая с синей в итоге получится 24 пары лично я так себе отобрал колоду неправильных карт врат) psхотел давно спросить вас уважаемый игровед когда появятся спец кубики фишки миниатюры для ужаса аркхэма?за ответ заранее спасибо и просьба ответить побыстрее:)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Иван! В обозримом будущем появление миниатюр не планируется.
04.11.2012 — иван, москва
здравствуйте!купил игру понравилась очень)но у меня вопрос1-в русской версии(3 издание)если карты врат лежат не отдельно а вместе значит они забыли доложить или менять ничего не нужно?2-играли с другом против Итаквы возможно ли такое чтобы за один ход снимать у древнего несколбко жетонов безысходности?p.s.играли против ктулху а в фазе атаки он себе восстанавливает один жетон!то есть его убить невозможно?постарайтесь ответить как можно быстрее спасибо psполе ненадежное после 5 игры развалилось
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Иван.
1. Ничего менять не нужно. Для контакта в Ином мире игрок должен вытянуть карту врат, совпадающую по цвету с любым символом этого мира. Карты берутся из колоды по одной; если цвет не подошел, карта тут же кладется лицом вниз под колоду.
2. Возможно снимать несколько жетонов, в общем, только так и можно победить Ктулху p.s. Производитель собирается менять брак поля - мы известим Вас, как только компоненты для замены появятся в нашем магазине.
31.10.2012 — Павел Бычков, Санкт-Петербург
Здравствуйте! Услышал, что дефектные поля можно будет заменить... Новые поля точно будут качественными и как можно будет получить его?
Вообще, это прекрасная новость!!))
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Павел! Мы будем заказывать у производителя поля для обмена. Как только они появятся, мы сообщим Вам.
28.10.2012 — Иван, москва
Здравствуйте, игра просто супер уже далеко не первый месяц, а все радует.
Правда возникли некоторые спорные моменты по которым мнения игроков разошлись (чуть не до драки =) ):
1. Если врата исследованы, а в фазе мифа там же открываются новые врата - происходит ли наплыв монстров?
2. Если при проверки навыка сыщика его модификатор, например, -4 и он добавляет "улику" он бросает 1 кубик на проверку или просто модификатор становится -3 и ему надо тратить еще улики чтоб добиться хотя бы 1 кубика?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Иван.
1. Да происходит, пока врата не закрыты - могут появляться новые монстры
2.Сыщик бросает по одному кубику за каждую потраченную улику, другими словами, улики добавляют не +1 к навыку, а дополнительный кубик.
25.10.2012 — Артем, Санкт-Петербург
Подскажите пожалуйста, издательство *Мир Хобби* объявило о замене дефектных полей в последнем издании Ужаса Аркхэма начиная с ноября, можно ли будет поменять дефектное поле в ваших магазинах ?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Артем.
Да, можно. На Ваше имя мы оформили заказ, и как только поле появится в нашем магазине, мы Вам сообщим.
22.10.2012 — Михаил Крестьянинов, Самара
Добрый день. Есть ли у вас в продаже не локализованные,то есть оригинальные версии ужасов?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Михаил.
Сейчас есть на английском языке дополнение Проклятие Темного Фараона. Остальные расширения у игре Ужас Аркхэма ожидаются в начале декабря.
12.09.2012 — Станислав Прижбилов, Москва
Подскажите пожалуйста, как следует поступать в случае, кода навык сыщика "Скорость" 3, а необходимо сделать всего лишь 2 хода, могу ли я переместить фишку сыщика на 2 клетки не изменяя навыка "Скорость"?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Станислав! Вам необязательно менять скорость, Вы вполне можете сделать 2 шага и остановиться.
09.09.2012 — Светлана, Москва
Привет! Мы трижды перечитали правила и комментарии и все, что нашли, но так и не поняли: когда выходит главный босс - те, кто был в этот момент в иных мирах, - погибают или резко возвращаются для коллективной с ним борьбы? Потому что согласно правилам сразу съедены только те, кто "потерян в пространстве и времени", а это совсем конкретная ячейка, а не просто отсутствие в Аркхеме...
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Светлана. Да, возвращаются для борьбы
03.09.2012 — Ирина, Москва
В моей исправленной колоде оказались две одинаковые карты.Не могли бы вы подсказать,какого цвета должна быть карта,начинающаяся словами \"Страна снов. Взбираясь по скалам подземного мира...\"
Ответ от Игроведа:
Карта с таким текстом синего цвета. Всего в колоде мифа по 12 карт каждого из четырех цветов, и одна бесцветная.
26.07.2012 — Ирина
А можно ли у поставщика попросить исправленный скан с картами на которых опечатки, я бы их наклеила сверху на косячные карты. Да и думаю другим тоже пригодится!
25.07.2012 — Алексей
Планируется ли напечатать исправленные версии карт с опечатками (речь не ок картах порталов), просто покупать игру за 2.5к с опечатками как-то не очень воодушевляет.
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Алексей! Пока что от поставщика не поступала такая информация. Будем надеяться, что в будущем выйдет тираж с исправлениями, о чем мы, конечно же, сразу сообщим.
15.07.2012 — Михаил Ейбоженко, Москва
Здравствуйте, у меня проблемы с полем: на второй день после доставки мы позвали друзей (просто игра очень понравилась). В разгар игры друг с горяча потянулся в самый дальний угол карты и она разошлась по шву. Вы можете заменить поле (ужасно раздражает и просто обидно, когда поле вновь и вновь рассоединяется)? Заранее спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Михаил. К сожалению, многие покупатели жалуются на недостаточную прочность поля. :-( Мы поставили в известность производителя игры. В данный момент, производитель не осуществляет замену брака поля, но вопрос решатся. Мы поставим Вас в известность, как только ситуация с заменой прояснится.
13.07.2012 — Андрей, Москва
Здравствуйте. Планирую купить английскую версию игры. Не могли бы вы уточнить: все эти опечатки и брак встречается только в локализованной версии, или в оригинальной тоже? Спасибо
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Андрей. Про опечатки и брак писали о русском издании игры.
09.07.2012 — Алексей Салажов
Здравствуйте, уважаемый "Игровед". Планирую покупать игру, но на форумах встречаются высказывания о том, что поле "Ужаса Аркхэма" 2012 года издания безобразно с точки зрения качества ( топорщится так, что невозможно его нормально разложить и после нескольких применений разваливается на куски.)Соответствует ли это действительности , или просто кому- то попался брак? Прошу ответить честно.С тем же вопросам обращаюсь к форумчанам. С уважением- Алексей, Тверь.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей.
Пока у нас было два случая с некачественным полем - оба сразу заменили. Еще в этом издании, увы, есть опечатки, но их полный перечень входит в комплект игры, и Вы можете увидеть его на странице игры на нашем сайте.
27.06.2012 — Максим Бондаренко
Здравствуйте, прикладываете ли вы сразу исправленные колоды карт?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Максим.
В комплект игры входит уже исправленная колода карт.
21.06.2012 — Александр Галактионов
Спасибо большое. Правила получили, сыграли. Первая партия вышла долгой, не заметили как рассвет встретили.) Классная игрушка!
Ответ от Игроведа:
Рады, что игра Вам понравилась. :-)
19.06.2012 — Александр Галактионов
Купил сегодня "Ужас Аркхэма", открыл коробку и испытал настоящий ужас.) Забыли вложить правила!!! Как-то даже грустно стало. Это не та игра, к которой хочется прикладывать распечатку, вытащенную из интернета.
Ответ от Игроведа:
Александр, приезжайте, пожалуйста, в магазин на Цветном бульваре, там Вас ждут оригинальные правила.
13.06.2012 — Хару, СПб
Во сне Ктулху вторгся в мой разум, и среди ужасающих сновидений о глубоководных и восхождении Рльеха навеял сон о том, что на Гостином Дворе(СПб) снова есть в продаже Ужас Аркхема. ;-)
11.06.2012 — Куджо
Игроведу большое спасибо за игру) Долго ее ждал) Возникло пару вопросов по правилам:
1. Контакты на улицах не происходят?
2. Активность, по сути не влияет ни на что?
3. Правильно ли я понял, что в некоторых контактах игрок сам решает быть контакту или нет? (если да - разыгрывается, нет - не разыгрывается)
4.Монстры появившиеся в результате мифа (не из врат) остаются до конца игры?
Заранее спасибо)
Ответ от Игроведа:
Мы тоже очень рады, что игра появилась. :-)
Вот ответы на Ваши вопросы:
1. Нет.
2. Значок активности - это напоминание. Есть некоторые карты Мифа, которые "включают" некоторую активность в локациях/улицах Аркхэма. Например слухи, некоторые процессы... Эти жетоны 1, 2, 3 ложатся на локацию, как напоминание о том, что тут что-то происходит ненормальное и остановившись там можно/нужно что-то сделать.
3. Что надо делать в контакт - всегда написано на карте контакта. Например, если написано "пройдите" - то вы проходите необходимые проверки и т.п., если написано "можете пройти" - тогда решаете сами.
4. Да, монстры из мифа остаются, пока их не убьют. А вот монстры, появившиеся благодаря контакту, в конце хода исчезают.
07.06.2012 — Павел, Санкт-Петербург
Ура!!! Проблема с правилами решена!!))) Позвонили и сказали, что дадут правила и лист))
Уважаемый Игровед, спасибо Вам!) поеду в ближайшее время забирать!)))
Ответ от Игроведа:
Приходите, будем рады Вас видеть. :-)
07.06.2012 — Павел, Санкт-Петербург
Да, простите, оказывается, эта колода была правильная) Я вроде сам разобрался, как отличать не брак и выкинуть. А листа с исправлениями у меня в коробке нет, только памятка, в которой не написано про отличия. Лист с исправлениями, видимо, забыли положить, как и правила.
Кстати, по поводу не вложенных правил я расстроен, потому что придётся потратить ещё немалые деньги на распечатку, а я предполагал, что в 2500 цена правил уже входит( обидно, на самом деле. Ведь за всё время общения с Игроведом, были только положительные эмоции. Я понимаю, что отсутствие правил в коробке - это вина поставщика, но всё равно неприятно(((
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Павел. Правила и лист с опечатками ждет Вас в магазине у метро Садовая (Сенная пл., д. 4).
05.06.2012 — Павел, Санкт-Петербург
А как понять, какие карты правильные, а какие нет? А то я тогда совсем запутался... Или надо искать карты с такими же надписями в колоде хорошей и заменять на них?
Ответ от Игроведа:
В коробку с игрой вложен лист с исправлениями. В нем указано, как правильно определить и устранить неправильные карты порталов.
05.06.2012 — Артем
to Павел: вы не правы , исправленная колода , как раз 49 карт лежит отдельно , а с неправильными цветами - надо отобрать из пакета с желтой наклейкой 49 карт врат , так что не ошибитесь и внимательнее читайте памятку.
05.06.2012 — Виталий, Санкт-Петербург
Уважаемый Игровед подскажите пожалуйста. Когда просыпается древний как поступать с его боевым рейтингом. Например, если ты играешь за Аманду Шарп - уровень ее боя максимальный 4; а у древнего боевой рейтинг -6, то получается Аманда не проходит проверку битвы и монстр атакует? Но если ты проходишь проверку битвы, то древний не атакует?
Заранее спасибо?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Виталий! Сначала атакует сыщик. Вы проходите проверку не Боя, а Битвы - то есть можно задействовать имеющееся оружие и\или другие модификаторы битвы, а затем уже вычесть из общей суммы боевой рейтинг Древнего. Чтобы снять жетон безысходности с трека Древнего, нужно выкинуть столько успехов в общей сумме (считаются броски всех игроков), сколько игроков начинало игру. Затем атакует Древний (см. особый текст "Атака" на карте Древнего).
05.06.2012 — Хару
Обзор отличий редакции 2012 от 2011 года на форуме Игроведа: http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=4618
05.06.2012 — Вадим, Москва
Игра отличная, жаль только, что пришлось маркером несколько карточек исправлять, из-за ошибок, - как то несерьёзно.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Вадим! Вы не могли бы уточнить, какие ошибки и на каких картах Вы заметили? Мы передадим эту информацию производителю.
04.06.2012 — Игорь
Прошу прощения если вдруг нарушу права правообладателей или уже где то эта ссылка публиковалась.
Есть отличный ресурс по Ужасу Аркхема, http://www.arkhamhorrorwiki.com, правда на английском, но информация абсолютно полная, по редакциям, правилам, монстрам и прочему.
04.06.2012 — Хару
Прошу прощения! Мой хостинг совесть совсем потерял, лепит поверх сайта непотребство, и денег много хочет за отключение этой дурной рекламы. Только ADBlock и спасает.

Жаль, у меня на сайте лежат переверстанные правила, по которым удобнее играть, и прочая полезная информация по УА.

Я продублирую свой обзор 2012 vs 2011 на форуме Игроведа.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Пожалуйста, продублируйте на форуме. Мы думаем, эта информация может быть полезна многим.
03.06.2012 — Павел, Санкт-Петербург
Как оказалось, плохая колода карт всё-таки вложена в коробку. Узнать её можно по тому, что там нет никакой круглой наклейке и там вроде 49 карт)
03.06.2012 — Хару
Если я не ошибаюсь, в текущей версии 2012 вложена ещё одна тонкая колода врат на замену.
Владею обоими редакциями 2011 и 2012 года, сравнительный обзор с фото ниже, прошу:
******************
Если надо что поглядеть, готов ответить.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, извините, что стерли ссылку. Наш сайт читают дети, а на открывшейся страничке содержалась недопустимая реклама.
02.06.2012 — Андрей
На жетонах монстров: ведьма, маньяк, культист, огненный вампир и черный человек не указаны рейтинг ужаса и урон ужаса (синие цифры и значки на обратной стороне жетона). Стоит просто синий минус. Так и должно быть или это ошибка производителя? Если там должны быть какие-то значения, то какие?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Андрей! Так и должно быть. Просто некоторые монстры не внушают ужас, в отличие от других :)
01.06.2012 — Игорь
Добрый день. Нельзя ли уточнить когда будет дополнение потому, что у других магазинов заказы на дополнение вроде бы принимают?
И еще вопрос по тому сколько нужно протекторов. Ответ есть в ленте но может стоит эту информацию включать в описание игры? Что то вроде: содержит 189 карточек под протекторы 44x67 и 179 под протекторы 61x94.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Игорь. Если Вы спрашиваете про Проклятие Темного Фараона, то заказы на него мы принимаем. :-) Сведения по протекторам мы планируем добавить в описание. Спасибо за идею!
01.06.2012 — Олег, Москва
М-да... поле разошлось на части после первой же игры (( Сгибы по длине буквально на соплях держатся. В итоге треть поле теперь отдельно от остальной части. В первый раз такое вижу...
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Олег. Очень печально. :-( Не могли бы Вы прислать нам фото? Мы обратимся к производителю и попросим заменить брак.
31.05.2012 — Павел
До скольки Вы сегодня работаете? (Садовая)
Ответ от Игроведа:
Мы работаем ежедневно с 9:00 до 21:00 без обеда и выходных.
29.05.2012 — Павел
я поменял номер (в личном кабинете новый указал), должно быть Вы звоните на старый))
Отложите мне его))) и до какого числа можно забрать?
Ответ от Игроведа:
Спасибо, Павел. Игра ждет Вас в магазине Игровед у метро Садовая до 3 июня включительно. Приходите, пожалуйста.
29.05.2012 — Павел, Санкт-Петербург
Два вопроса:
1) Я смотрю, он всё-таки прибыл... А мне будут звонить или нет? А то я на предзаказе почти год уже стою, будет обидно, если кто-то вперёд купит)
2) какие протекторы подойдут и сколько нужно?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Павел! Второй день Вам звоним. Свяжитесь с нами, пожалуйста.
2.Для этой игры потребуется по 2 упаковки протекторов 44х67 и 58х92
28.05.2012 — Артем, Санкт-Петербург
Очень ждем в СПб %)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Артем. Обязательно известим Вас о появлении игры.
26.05.2012 — Денис
Здравствуйте, Хотелось бы спросить какова длительность доставки в дальние уголки России?
Например, в Хабаровск, Владивосток, Благовещенск и т.д.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Денис. По нашему опыту срок доставки Почтой России в эти города около 3-х недель.
25.05.2012 — Игорь
Я смотрю, в интернет-магазине появилась возможность заказа, это уже исправленная версия?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Игорь. Да, надеемся, что теперь играть будет более удобно. :-)
21.05.2012 — Артем, Санкт-Петербург
Новая колода порталов готова . Ждем в игроведе :)
Ответ от Игроведа:
Игру ждем уже на следующей неделе. :-)
20.05.2012 — Илья
Мне кажется, сам Ктулху против выхода этойигры Х)
Ответ от Игроведа:
Будем надеяться, что это не так :)
20.05.2012 — Сергей, Москва
Господа, май перевалил за середину? будет ли возможность купить игру до 25.05 (Очень хотим в подарок друзьям)?
Ответ от Игроведа:
Производитель сдвинул сроки выхода на конец мая. К сожалению, пока сложно сказать, успеет ли игра появиться до 25.05 :(
17.05.2012 — Игорь
Здравствуйте. На Hobbygames появилась информация об ошибках в карточках.
"• Карты навыков
«Невидимость» (2 копии) позволяет пройти повторную проверку ухода (а не скрытности).
• Карты локаций
В параграфе «Больница Св. Марии. Вы осматриваете труп…» требуется пройти проверку битвы (а не боя)..... и т.д"
Я правильно понимаю что речь идет о новом, последнем русском варианте Аркхэма, там где цвета врат перепутаны?
Если так, будут ли перепечатываться и ЭТИ карты? Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Игорь. Да, речь идет о третьем издании. Давайте подождем появления исправленной версии, тогда все будет понятно.
09.05.2012 — Пастушенко, Архангельск
не появилась ли обновленная версия? та, что обещана в шапке страницы "в мае"?
Ответ от Игроведа:
Пока нет. В новом издании были перепутаны фоновые цвета на картах врат. Наш магазин решил подождать появления новой перепечатанной колоды карт и уже потом начать продажу игры.
03.05.2012 — Кирилл, Санкт-Петербург
Здравствуйте!Скажите пожалуйста,появится ли дополнение "Проклятье темного фараона" до этого воскресенья(6 мая)?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Кирилл! Дополнение уже есть в интернет-магазине и доступно для заказа с курьерской доставкой. В магазинах Санкт-Петербурга игра появится чуть позже, но скорее всего уже после праздников.
24.04.2012 — Артем
Подскажите пожалуйста локализацию *Проклятие Тёмного Фараона* ждать только вместе с исправленным ужасом или может быть она придет раньше(с ней вроде все хорошо)?
Ответ от Игроведа:
Проклятие Темного Фараона будет раньше чем Ужас Аркхэма, а именно через 7-10 дней.
21.04.2012 — Кузнецов
Для локализованной версии "Проклятие Тёмного Фараона" была взята за основу версия 2006 или 2011 года?
Ответ от Игроведа:
Пока сложно сказать, как только игра поступит в продажу, мы сможем ответить на этот вопрос. Скорее всего, это была версия 2011 года.
20.04.2012 — Олег, Москва
Появилась новость, что в новом издании перепутаны фоновые цвета на картах врат. Интересно, к вам придет уже исправленная версия или нет?
Ответ от Игроведа:
Мы надеемся, что к нам придет долгожданная игра отличного качества. :-)
20.04.2012 — Aleksandr
Добрый день! А возможен ли такой вариант - что "Мир хобби" самостоятельно реализует весь тираж (уж очень бодро у них идут продажи), а до Вас игра так и не дойдет?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Невозможно. :-) Как только "Мир Хобби" запустит игру в продажу, почти сразу она появится и у нас.
20.04.2012 — Дядченко
Еще нет?:)
Ответ от Игроведа:
Увы. Но очень ждем.
19.04.2012 — Евгений
Дополнение Проклятие Темного Фараона будет на русском языке или только на анг?
Ответ от Игроведа:
Мы ждем локализованное издание дополнения, то есть на русском языке.
18.04.2012 — Олег, Москва
Хобби Игры уже со вчерашнего дня рассылает игру вместе с локализованным дополнением.
Говорят игра выполнена менее качественно чем американские издания, или первый вариант русского Аркхэма, в частности коробки сделаны из картона более низкого качесва....
Ответ от Игроведа:
Мы пока не владеем информацией относительно качества нового тиража. Скоро игра поступит в продажу и тогда можно будет сказать наверняка.
18.04.2012 — Сергей
Скажите, пожалуйста, а когда игра будет доступна в Интернет-магазине? Одновременно с Москвой, раньше, позже?
Ответ от Игроведа:
В интернет-магазине игра появится чуть раньше, чем в наших московских магазинах.
16.04.2012 — Георгий
В сети появилась информация, что локалицовали дополнение к Аркхему. Скажите, это правда? Появится ли дополнение у вас в продаже?
Ответ от Игроведа:
Да, Георгий, это правда. Дополнение Проклятие Темного Фараона у нас появится ориентировочно в мае. Заказ Вы можете сделать, положив в корзину "Игру на ЗАКАЗ", и указав в комментариях название игры.
15.04.2012 — Никита
А игру можно будет получить по почте?
Ответ от Игроведа:
Конечно! Заказ Вы можете сделать уже сейчас, и мы сообщим Вам, когда игра появится в нашем магазине.
07.04.2012 — Илья
*для уточнения заказа
07.04.2012 — Илья
Как же долго мы ждали этих цифр в Дате появления :D Я так понимаю вы свяжетесь для после 20го для уточнения?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Илья. Да, после появления игры в наших магазинах, мы свяжемся с клиентами для подтверждения заказов.
06.04.2012 — Игорь
* Имеется ввиду обещанное локализованное дополнение к Аркхэму.
Ответ от Игроведа:
Да, да. Мы поняли. Пока у нас его нет в базе - можно класть в корзину английское издание, когда игра появится - наши операторы свяжутся с Вами.
06.04.2012 — Игорь
Ура! Сроки определились, наконец то. А что слышно про дополнения? Есть смысл ждать, или лучше уже сейчас оформлять заказ только на "базу"?
Ответ от Игроведа:
Мы тоже рады, что появились конкретные сроки по игре. Сроки поступления дополнения - пока уточняются.
02.04.2012 — Евгений, СПб
ожидаю игру с мая (!!!) прошлого года. неужели в этот период не было поставок?..
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Евгений. Мы очень надеемся на появление этой игры в ближайшее время. В данный момент мы переписываемся с поставщиком для уточнения точных сроков. Мы незамедлительно сообщим Вам о поступлении игры в магазин.
29.03.2012 — Алёна, Санкт-Петербург
Скажите, а ожидаемая в апреле игра будет локализацией? Очень хочется заполучить игру на английском. Есть ли смысл делать предзаказ? Спасибо!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алёна. Мы ожидаем русскую локализацию. Поступление английского издания пока не планируется.
23.03.2012 — Aleksandr, Moscow
А на хоббигеймс уже в наличии...(((
Ответ от Игроведа:
На хоббигеймс игра доступна для предзаказа.
15.03.2012 — Илья, Калининград
Извините за назойливость =). Точной даты поступления не известно?
Ответ от Игроведа:
Очень хорошо Вас понимаем. Увы... Надеемся, что в апреле увидим долгожданную игру.
14.03.2012 — Загоруйко
Александр, а вы уверены что есть?
Там ведь вроде стоит статус [предзаказ].
13.03.2012 — Александр, Челябинск
Доброго всем времени суток!
У Хобби-геймс уже есть игра!
Есть большая вероятность что и вас появится?
Ответ от Игроведа:
Да, обязательно появится. Очень-очень ждем.
06.03.2012 — Павел, Санкт-Петербург
Здравствуйте! Хотелось бы узнать, а очерёдность в предзаказах будет соблюдаться? А то, я смотрю, много людей ждут игру. Вы будете сразу всем звонить или по количеству прибывших игр? Просто стою в предзаказе уже почти полгода и не хотел бы пропустить тираж в пользу тех, кто заказывал позже...)))
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Павел. Мы про Вас не забудем. Не волнуйтесь. (хотя мы Вас понимаем. Сами уже в нетерпение :-)
05.03.2012 — Илья, Калининград
Всё это печально. Мне вот просто интересно: отечественный производитель не хочет выпускать тираж или занимается производством, но очень медленно?
Ответ от Игроведа:
К сожалению, информацией о причинах задержки мы не владеем. Нам остается, так же как и Вам, лишь ждать и надеяться.
04.03.2012 — Игорь
Наверное дату появления можно уже переносить на Март - Апрель :(
Ответ от Игроведа:
Вы правы, действительно придется. Пока от издателя нет никакой новой информации :(
04.03.2012 — Артём, Тюмень
Прочитал на сайте hobbygames, что в этом издание игра Ужас Аркхэма будет содержать также дополнение, вам что-нибуть известно об этом?
Хотелось бы узнать:
1)Какое дополнение включат в издание(оно будет на русском)?
2)Измениться ли цена?

Спасибо.
Ответ от Игроведа:
К сожалению, пока мы не владеем информацией о том, чем будет отличаться новое издание и сколько оно будет стоить. Как только мы узнаем что-то новое, мы обязательно сообщим об этом в новостях на сайте!
03.03.2012 — Сергей
подскажите когда будет игра уже март настал?
Ответ от Игроведа:
Добрый день, Сергей. К сожалению, мы не производители этой игры. Сами ждем с нетерпением выхода нового тиража. Пока производитель не сообщает никаких новых сведений.
26.02.2012 — Артем, Тюмень
Поскорее бы, уже нет сил ждать. Можно ли сделать предзаказ, чтобы быть уверенным что получу игру когда она появится?
Ответ от Игроведа:
Вы можете оформить заказ, а когда игра поступит в продажу, мы Вам сообщим!
06.02.2012 — Мария, С-Петербург
Ну почему поставщики молчат, как партизаны, уже месяцев 7? В ближайшие полгода-то можно ждать игру?
Ответ от Игроведа:
К сожалению, можем сказать лишь то, что говорят нам сами поставщики. Сейчас сроки выхода сдвинулись на конец февраля - начало марта. Мы очень надеемся, что это последний перенос даты выхода и игра вскоре снова вернется в продажу...
01.02.2012 — Илья, Калининград
На сайте fantasyflightgames игра уже есть в наличии, это может означать то, что локализация выйдет в ближайшее время? Извените за назойливость, но уж очень давно ее хочу, а все никак не придет:)
Ответ от Игроведа:
Английская версия от FFG никак не связана с российской локализацией. Мы ждем выход нового тиража, который, к сожалению, уже некоторое время переносится.
31.01.2012 — Aleksandr, Moscow
Уважаемый Игровед, поставка уже не январь 2012 г?))) Уж прямо невтерпеж, когда же все-таки на витринах вашего магазина появится столь ожидаемая настолка(((
Ответ от Игроведа:
Приносим свои извинения. Информацию на сайте обновили. От поставщиков ждём новостей. Очень надеемся, что игра скоро приедет.
22.01.2012 — Илья, Калининград
А когда вы уточните дату вы огласите её? Очень хочется уже узнать дату поточнее...
Ответ от Игроведа:
Обязательно огласим! И будем надеяться, что дата окончательная.
21.01.2012 — Артём, Волгодонск
В 20 числах я так понял уже не будет?
Ответ от Игроведа:
Уточняем дату у производителя игры. :-(
16.01.2012 — Артём
Можете отложить одну? :D А то уже целый день со дня рождения прошёл, а я себе подарок сделать не могу :D
Ответ от Игроведа:
Пока, к сожалению, нет. :-( Сами очень-очень ждем. Вы можете сделать заказ, тогда мы будем иметь возможность сообщить Вам о появление игры.
11.01.2012 — harushima, СПб
Добрый день. А возможно ли через вас продать б\у УА? Или поменять на новый с доплатой? Слегка потерлись уголки карточек локаций, никто не видит, а мне глаз мозолит Печалька...

В остальном состояние идеальное. И в коробке сделаны отделения для хранения всех карт, фото тут:

hermitlair.ucoz.com/blog/2011-08-07-124
Ответ от Игроведа:
Вы можете разместить объявление о продаже или обмене на нашем форуме в разделе Барахолка. Если Вы еще не зарегистрированы на форуме, Вам нужно будет пройти регистрацию и подтвердить ее, прежде чем Вы сможете создавать новую тему.
06.01.2012 — Борис
Уже Январь.. Надеюсь к середине или к концу января игра появиться и можно будет заказать =)
Ответ от Игроведа:
Мы тоже очень на это надеемся. Пока информация по дате поступления игры не изменилась.
18.12.2011 — m_ariyka
Эх, стою на предзаказе уже полгода где-то))) Скорей бы уже...))
Ответ от Игроведа:
Полностью вас поддерживаем, ощущаем то же нетерпение. :)
16.12.2011 — Илья, Калининград
Забыл спросить - у вас можно заказать спец кубики для Аркхема? И ожидаются ли дополнения, хотяб на английском?
Ответ от Игроведа:
Илья, к сожалению специальных кубиков для Ужаса Аркхэма у нас в продаже нет, пока они еще не поступали в продажу в России. Появление дополнений к этой игре на английксом ожидаются, однако поставки игр Fantasy Flight Games в Россию происходит не часто, поэтому ждать можно скорее всего только в следующем году (февраль-март).
16.12.2011 — Илья, Калининград
Января жду больше всего из-за выхода этой игры:) Надеюсь выпуск не отложат опять...
06.12.2011 — Савенко, Ставрополь
подскажите пожалуйста, когда игра Ужас Аркхэма появится в магазине на цветном бульваре?
Ответ от Игроведа:
К сожалению, выход игры задерживается . Как только игра выйдет - она появится в магазине на Цветном.
19.11.2011 — Алексей, Москва
Оставил предзаказ на игру. Очень жду и надеюсь получить ее в 2011 году.
Всё-таки ориентировочное появление игры - январь 2012 или нояб-декаб 2011?
Ответ от Игроведа:
Ориентировочно - январь 2012 года.
07.11.2011 — Балтыжаков
Здравствуйте. Я так понимаю производители отложили выпуск игры? Или перенос даты связан с другими причинами?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. К сожалению, поставка с игрой снова задержалась. Скорее всего игра появится ближе к концу ноября-начало декабря.
03.11.2011 — Игорь
Добрый день. А поступление Miskatonic Horror ожидается?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. К нашему огромному сожалению, возможности заказать эту игру в ближайшее время нет. Поставка будет, может быть, в марте-апреле 2012.
29.10.2011 — Андрей, Калининград
А как с реиграбельностью? Я слышал, что после определенного кол-ва партий вырабатывается оптимальная стратегия.
Ответ от Игроведа:
Стратегия всегда получается разной, потому что каждый раз меняются персонажи, противник и сами события игры.
28.10.2011 — Пэйн, Бердск, НСО
Нигде нету =((
Ответ от Игроведа:
Да, ждем. :-(
25.10.2011 — Илья, Калининград
Здравствуйте. Заказ на эту игру можно сделать сейчас или надо ждать ее появления?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Заказ можно сделать в любой момент. Но советуем Вам оформить заказ, он Вас ни к чему не обяжет, зато операторы смогут с Вами связаться сразу же, как только игра появится в продаже.
22.10.2011 — Александра, Москва
А какие сейчас прогнозы по срокам появления игры в продаже? А смена октября на ноябрь в о ожидаемой дате появления настораживает.
Ответ от Игроведа:
К сожалению, производитель сообщил о некоторой задержке с выходом тиража. Мы очень надеемся, что задержка будет незначительной.
21.10.2011 — Роман, Спб
Прекрасная игрушка. Сложная в освоении, не рекомендую тем, кто только знакомится с настольными играми. Очень ждем локализованные дополнения.
Ответ от Игроведа:
Согласны. Нам тоже очень бы хотелось скорее увидеть дополнения.
16.10.2011 — Георгий, Дзержинск
Подскажите, если какая-нибудь надежда, что переведут дополнения????
Ответ от Игроведа:
Одно из дополнений переведут уже очень скоро! Думаем, что и остальные дополнения со временем обзаведутся переводом.
05.10.2011 — Капралова, Санкт-Петербург
Здравствуйте! Насколько точно, что игра-таки появится в октябре, и в какой его половине?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте! Игра действительно появится, но ближе к концу октября 2011г. Более точную информацию, к сожалению предоставить не можем.
04.10.2011 — Макс
Почему продаешь?
Не понравилась?
02.10.2011 — Алексей, Санкт-Петербург
Продаю игру "Ужас Аркхэма".Абсолютно новая,только вскрыта упаковка.
Ответ от Игроведа:
Лучше вам разместить это предложение на нашем форуме, в разделе Барахолка
09.09.2011 — Павел, Санкт-Петербург
Здравствуйте! Совсем недавно игра была на прилавках в Питере, но, как мы собрались и пришли, последнюю уже купили((((
Хотелось бы узнать, она точно придёт только к октябрю и не раньше? А то прямо руки чешутся..))))
08.09.2011 — Александра, Москва
Игра ужасно интересная! Правда, очень долгая при большом количестве игроков - играла у друзей 5 часов, и мы так и не доиграли, хотя останавливаться очень не хотелось (но было уже 3 часа ночи) :-)
Не подскажете, когда эта игра появится в продаже? И точно появится или может быть появится?:-)
01.09.2011 — Кирилл, Челябинск
Не игра, а вынос мозга. %)
Нужна куча времени практики, чтобы запомнить все правила, а затем нюансы.
Закончился весь бедлам тем, что Ктулху открыл глаза, вышел и загрыз 5-рых сыщиков. :D
05.08.2011 — Василий
Игроки ходят по очереди каждую фазу раунда или выполняют последовательно каждую фазу друг за другом (это очень нудно) ?
Ответ от Игроведа:
Каждый раунд разделен на фазы. В каждую фазу все сыщики, начиная с первого игрока совершают положенные действия, и только по окончании действий всех сыщиков наступает следующая фаза хода.
04.08.2011 — Харитонов, Самара
Задержанный сыщик не имеет право на передвежение, но остальные фазы выполняет, верно ?
Ответ от Игроведа:
Именно так.
20.07.2011 — Gambit
Отличная игра. Как сказано выше - компоненты по качеству точно как в английской версии, перевод - на хорошем уровне, механика игры - в это надо играть, чтобы прочувствовать всю прелесть.
Серьезно думаю над приобретением игры себе (пока играем экземпляром приятеля)
12.06.2011 — Оксана, Калинанград
Подскажите, как трактовать цифры, иногда встречающиеся в квадратных скобках, например:
"Пройдите проверку удачи(-1)[2] чтобы получить бла-бла-бла"
У нас возникло слишком много вариантов(два раза, минимум два куба и тд), мы в итоге вообще решили не обращать на это внимания
Ответ от Игроведа:
В квадратных скобках указано сколько успехов вам необходимо выкинуть на кубиках. То есть в данном случае два кубика из общего количества должны показывать минимум 5 или 6 (если у вас есть "благослоавление", то 4,5,6).
26.05.2011 — minis3m, нижневартовск
хотелось бы приобрести игру, но пока в наличии нету денег (ибо хочется вдовесок еще пару тройку игр заказать), но Ужас аркхэма хочется больше всего ;) есть ли шанс что коробки с игрой еще будут в наличии примерно до конца июня?
03.04.2011 — Павел
Скажите пожалуйста, ожидается ли локализация дополнений к УА? И если да, то как скоро?
Ответ от Игроведа:
Информации о локализации дополнений к Ужасу Аркхэма на русском языке пока нет.
30.03.2011 — Arhip, Москва
Возможно ли у вас заказать набор тематических кубиков?
Ответ от Игроведа:
Мы уточним, и отпишемся.
28.03.2011 — Сергей, Кемерово
Игра супер. Локализация отличная. Качество на высоте. Но сложная очень, вчера разбирались но так и не постигли всего. Но игра отличная, дух рассказов Лавкрафта действительно в ней есть.
27.03.2011 — Виктор, СПб
Подскажите, у вас можно заказать дополнения к УА на английском?
Ответ от Игроведа:
Можно. :) Смотрите сколько всего здесь вкусного!
21.03.2011 — Кардополов
Подскажите, сейчас вы отправляете игру второго издания?
Ответ от Игроведа:
Да.
15.03.2011 — Константин, Питер
Здравствуйте.
Информация о появлении данной игры в магазине в Питере будет отображена оперативно на этой странице или всё только по звонку?
Ответ от Игроведа:
Обычно мы не отражаем наличие игры в Санкт-Петербурге, исключение - когда игра есть только в Санкт-Петербурге, а в Москве её нет. На данный момент Ужас Аркхэма до Питера пока не доехал. Возможно Вам стоит оставить заказ на эту игру, чтобы оператор смог с Вами оперативно связаться.
07.03.2011 — Максим, Спб
Здравствуйте, на сайте одного из ваших конкурентов появилась информация о том, что игра появится 11-15 марта. У вас появилась какая-нибудь информация о поступлении?
Ответ от Игроведа:
Ужас Аркхэма появится уже очень скоро. Ориентировочно ждём к концу месяца. UPD: Игра появится в продаже 14-16 марта 2011 г.
02.03.2011 — Георгий, Пенза
Добрый день!
Вы писали: "Компания "СМАРТ" в настоящее время осуществляет переиздание Ужаса Аркхэма".

Значит ли это, что все ошибки и ляпы некачественного перевода будут устранены и можно ждать качественной локализации?
Ответ от Игроведа:
Обещали, что да)
01.03.2011 — Баклан
А вот уже и март наступил((((. А мы всё ждемс(((.
Ответ от Игроведа:
Уже послали заказ. Уже действительно вот-вот...
03.02.2011 — Артур, Москва
Заказал в сентябре. Вот уж и Новый год прошел, скоро день рождения, а игры нет и нет :/

Радует, что исправят ошибки. Но я уже грешным делом подумываю брать оригинальную версию.
Какая вероятность с нашей почтой есть, что игра придет в марте, апреле, мае? Дальше страшно даже думать. Или таможня задерживает? Они и на год могут задержать, были такие случаи, правда не с играми, а с книгами.

Исправьте пожалуйста предложение: "Поступление нового издания игры в продажу ожидается в (лишнее) не раньше февраля 2011 года.

Спасибо.
Ответ от Игроведа:
Поставщики обещают появление игры в продаже в конце февраля. Английскую версию игры к сожалению больше не поставляют в Россию и её будет сложнее дождаться. Про почту не совсем поняли, Вы же из Москвы вам легче будет выкупить игру в нашем магазине или оформить курьерскую доставку.
20.01.2011 — Роман
Для Александра 5.01.2011:
В переиздании будут поправлены огрехи прошлого издания.
15.01.2011 — Сергей Мак, Рига
Здравствуйте. Я из Латвии. Вот все ищу Ужасы Аркхема на русском языке. Как я понял, я у нас стране ее нет =(. Есть ли возможность заказывать игры у вас, что бы их прислали по почте? И во сколько это примерно обойдется?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Да, такая возможность есть, подробнее описано в разделе Почтовая доставка за границу и теме Почтовая доставка в страны зарубежья на форуме (помимо прочего, там даётся ссылка на калькулятор для расчёта стоимости почтовых).
Что касается "Ужаса Аркхема", то в настоящий момент его в наличие нет, но появится должен в самое ближайшее время.
05.01.2011 — Александр
А что из себя будет представлять переизданный Ужас Аркхема, то же что и раньше или будут какие то изменения (коррекция ошибок например) ?
Ответ от Игроведа:
К сожалению детали и тонкости переиздания нам пока не известны.
29.12.2010 — Баклан
Блин неужто до февраля ждать???
Ответ от Игроведа:
К сожалению точные сроки поставки пока не ясны.
23.12.2010 — Honlog
Я долго искал в правилах, но видимо плохо смотрел - зачем нужны и что делают жетоны "активности", ставящиеся по указанию карт мифа?
Ответ от Игроведа:
Они даже не особенно и нужны — просто работают отдельным индикатором того, что конкретно в этой локации сейчас происходит свойство "Мифа" (и если игрокам надо, например, бороться с распространением слухов при помощи скидывания улик, то скидывать их надо как раз в той локации, и так далее). В общем, напоминалка.
18.12.2010 — Константин
Как показывает практика, весь процесс тормозит русская почта. Так что стоит только надеяться, что она соизволит работать хорошо под Новый Год, в чём лично я сильно сомневаюсь.
09.12.2010 — Артур.
Точно до 1ого января будет :) ?
Что бы аккурат подарок к новому году ))

Ответ от Игроведа:
Точно сказать не можем, вполне вероятно что появится в первых числах января.
05.12.2010 — baklan081
Поддерживаю Владимира. Ну когда же?!?!?!?
Ответ от Игроведа:
Поставка игр компании Fantasy Flight Games ожидается в конце декабря.
03.12.2010 — Владимир, Чебоксары
Ну когда же? КОГДАААА???
23.11.2010 — Иванов
а известна ли точная дата прихода к вам этой игры
Ответ от Игроведа:
К сожалению точная дата пока неизвестна.
17.11.2010 — Инна, Москва
Игровые карты какого качества? Картон, плотный картон или "лен"?
Ответ от Игроведа:
Качество тоже самое, что и в Английской версии игры (печатается там же) - в компонентах есть элементы и из плотного картона и из картона с тиснением.
15.11.2010 — supermunchkin
Простите за вопрос.А произведения Г.Лавкрафта есть на русскрм языке?Их можно найти в библиотеке
Ответ от Игроведа:
Да, его произведения переведены на русский язык. Может даже и в библиотеках он есть.
25.10.2010 — Ирина
Подскажите, пожалуйста, какого размера игровое поле.
Ответ от Игроведа:
Размер игрового поля 56*84 см.
17.10.2010 — Денис
Скажите, игра сложная на детей 13-14 лет? Если да, то что именно?
Ответ от Игроведа:
Рекомендованный возраст игры от 12 лет и такие дети в принципе смогут разобраться с правилами и механикой игры. Однако стоит так же заметить что игровой процесс довольно сложный и долгий, присутствует огромное количество игровых элементов. Так что пожалуй главное чтобы игра была интересна самим игрокам.
05.10.2010 — Туманов
Хотелось бы знать цену 1 миниатюры и уже изходя из этого сделать заказ.
Ответ от Игроведа:
К сожалению пока в Россию миниатюры не поставлялись и цены их неизвестны.
05.10.2010 — Туманов
А можно у вас приобрести миниатюры по игре?
Ответ от Игроведа:
Да, мы можем заказать их для вас у наших поставщиков. Оформите пожалуйста заказ в разделе Игра на заказ и укажите в комментарии к заказу какие именно из миниатюр Вы бы хотели.
28.09.2010 — Кляузер
Простите за(глупый наверно вопрос) а игра без дополнений.если нет то как их преобрести?
Ответ от Игроведа:
Да, игра без дополнений, они существуют, но на английском языке, на русский не переводились (хотя, впрочем, и совместимы, если язык проблем не вызывает).
Некоторое их количество должно сейчас появится, вот список для заказа.
22.09.2010 — Дима, Межозёрный
А когда игра у вас появится в наличии и сколько будет стоить?
Ответ от Игроведа:
Поступление нового издания игры в продажу ожидается в ноябре-декабре 2010 года. Цена скорее всего останется прежней или изменится в пределах 100 рублей.
21.09.2010 — Дима, Мужозёрный
Скажите пожалуйста сколько игра будет стоить вместе с доставкой наложным платежом до Челябинска
Ответ от Игроведа:
Вы можете сами рассчитать стоимость пересылки любой игры, просто положив её в корзину и начав оформлять заказ. Необходимо указать способ доставки, точный адрес и индекс, система автоматически рассчитает стоимость доставки.
13.09.2010 — Кляузер
все нашел в заявке сколько стоит оплата на почте
13.09.2010 — Евгений
сколко будет стоить доставка??Если я живу в Хабаровске
13.09.2010 — Евгений
Спасибо!
Вы добавили в корзину:
Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror)
Ваша цена:
2070 pуб.
(вы покупаете игру по минимальной цене)
Общая сумма заказа:
231840.00 руб.
Будет начислено бонусов:
11592

как понять что общая стоимость составляет такую большую цифру????
Ответ от Игроведа:
По всей видимости количество этой игры у вас в корзине 112.
18.08.2010 — Ершова
как можно будет узнать, какие аддоны к вам прибыли? ежедневно проверять сайт или можно как-то оформить резервирование?
Ответ от Игроведа:
Оформите предварительный заказ на интересующие Вас аддоны, и как только они появятся в наличии с Вами свяжется оператор.
18.08.2010 — Ершова
Когда можно ожидать анголоязычные дополнения? Хотелось бы приобрести)))
Ответ от Игроведа:
Ориентировочно в сентябре, только какие именно из дополнений до нас доедут, точно сейчас сказать не можем.
31.07.2010 — Михаил
а какие лучше в таком случае 58 х 92 или 61 х 94 мм?
Ответ от Игроведа:
В кармашки размером 58*92 карты влезают совсем впритык, так что они тоже могут подойти. Но может возникнуть проблема из-за того что кармашки в одной пачке могут отличатся размерами на +/- 1мм и тогда карты не влезут. В кармашки 61*94 карты входят отлично и мы рекомендуем всё таки их для игры "Ужас Аркхэма".
31.07.2010 — Михаил
хотелось бы узнать, протекторы Card-PRO 61 х 94 мм не великоваты ли будут?
Ответ от Игроведа:
Для больших карт из этой игры в самый раз.
23.07.2010 — Туманов
Извиняюсь, нашел ответ ниже)
23.07.2010 — Туманов
А к русскому изданию подойдут английские дополнения?
07.07.2010 — Валерий, Санкт-Петербург
Когда ожидается поступление дополнений?
Ответ от Игроведа:
Ближе к концу лета, когда будут привозить игры от FFG.
05.07.2010 — Катерина, Белгород
Подскажите пожалуйста, если базовая игра на русском, есть ли смысл покупать дополнения на английском? стоит ли вообще их покупать? и есть ли они на русском?
Ответ от Игроведа:
Если Вы очень любите играть в Ужас Аркхэма и желаете дополнений то смысл покупать конечно есть, качество изданий абсолютно идентичное. Появятся ли дополнения к игре на Русском языке, пока к сожалению неизвестно.
20.06.2010 — Ашенов, Ярославль
доставить в смысле из питера в москву
20.06.2010 — Ашенов, Ярославль
а до вторника ни как доставить не получится к вам в москву? тк, во вторник хотел к вам заехать из ярославля 3 игрухи закупить (5+ т.р.) в начале недели звонил, сказали до вторника(22 июня отложат) а тут смотрю продали все( как так?( может осталась в закромах у когото из продавцов?) или на игротеки?) во вторника 100% приеду, ничего другого не предлагать на замену) позже приехать не смогу уже(времени не будет, до конца лета, свалю домой с россии, а очень хочеть ужас), зарание огромное спасибо)
Ответ от Игроведа:
Как прояснилось при телефонном разговоре, тогда Вы просто не оставили на них заказа — мы завели заказ на имеющиеся игры, ждём Вас. )
28.05.2010 — Андрей
А где можно скачать правила?
Ответ от Игроведа:
На странице каждой игры есть ссылка на раздел "Правила" (чуть выше кнопки "положить в корзину"). В конкретном же случае они находятся по этом адресу.
26.05.2010 — Никита
И еще один вопрос:сколько карт в игре?
Ответ от Игроведа:
189 карт маленького размера (предметы, магия и так далее) и 179 карт "Событий" и "Локаций".
А вообще, подобные вещи проще смотреть в правилах — они всё равно выложены для скачивания, а заодно можно и об игре понять больше.
26.05.2010 — Никита
Здравствуйте!Ответьте пожалуйста на слейдующие вопросы:коков жанр игры?Стратегия?Насколько будет интересна для семейной кампании 2-3 человека?Какое качество изготовления?Заранее благадарю!
Ответ от Игроведа:
Жанр — "все против игры".
Качество у неё отличное, но вот для семейного вечера она подойдёт вряд ли — игра нелёгкая, да и партия редко когда длится меньше четырёх часов. ))
19.05.2010 — Александр, Тольятти
Есть ли в планах у Смарта локализация дополнений?
Ответ от Игроведа:
По обсуждениям с форума СМАРТа - переводить дополнения не планируется.
17.05.2010 — Кирилл, Киев
Так люди а теперь вопрос который ломает мне голову уже который день. И так 17 стр. Заголовок \"СОЖРАТЬ СЫЩИКА\" все понятно кроме последнего предложения \"так же сыщик сожран если его предельное значение разума или тела упало до 0\"
а до этого в правилах написано что если или то или то падает до нуля то это или сумасшествие или обморок ОБЪЯСНИТЕ.
Ответ от Игроведа:
Задайте свой вопрос на нашем форуме на страничке с игрой, знающие игроки помогут Вам разобраться.
25.04.2010 — Сергей, Москва
По игре возник вопрос: что дают жетоны активности?
В некоторых картах мифа есть указания, например, "активность замечена на улицах Нортсайда". Есть жетоны активности со значениями 1, 2 и 3. И в правилах об этом ничего практически нет. Что дает эта активность на улицах?
Ответ от Игроведа:
Задайте свой вопрос на нашем форуме в теме с игрой, любители игры "Ужас Аркхэма" помогут вам разобраться.
21.04.2010 — Максим
Есть ли ещё в наличие у вас игра? И если нет, то когда появится на складе?
Ответ от Игроведа:
Есть, можете заказывать (когда какой-то игры нет, то под её названием отображается красное сообщение об отсутствии).
23.03.2010 — александр, ростов на дону
здравствуйте хотел узнать получили вы мое письмо по поводу двух моих заказов tide of iron и war of the ring еще хотел узнать когда появятся дополнения для ужаса аркхема
Ответ от Игроведа:
Да, получили, Ваш заказ у нас базе есть, как прибудет поставка с играми, свяжемся.
Насчёт дополнений к "Ужасу" пока сказать сложно — но как только появиться возможность, мы их сразу же закажем.
17.03.2010 — abra
К вопросу о совместимости издания от Смарта и FFG-шных англоязычных дополнений...
Совмещал с дополнением Король в жёлтом. Всё отлично (ну если не считать притормаживания игры при вытягивании карты из дополнения -- ибо перевод налету всё же требует времени немножко). Рубашки карт контактов в Аркхэме всё же немного отличаются тоном, но я играл и в оригинальную игру (на английском) с дополнением Ужас Данвича и там тоже при отсутствии некоторой доли дальтонизма можно было отличить из дополнения карта или нет.

Так что кому игра очень понравилась и кто хочет её разнообразить могу рекомендовать таки купить англоязычные дополнения.

Мною были опробованы Ужас Данвича (большое дополнение) и Король в жёлтом (маленькое). И то, и то классно. Большое дополняет игру новыми элементами, механиками и возможностями. Маленькое же добавляет немного предметов и тематических событий -- в целом не изменяя механику, но добавляя новых ощущений от игры.
11.03.2010 — Нуднова Мария, Москва
Прошу сообщить когда поступит игра Ужас Аркхэма
Ответ от Игроведа:
Оформите пожалуйста предварительный заказ на игру чтобы мы уж точно не забыли с вами связаться по поступлении игры на наш склад.
10.03.2010 — Александр
А можно до кучи узнать, не связаны ли задержки с, как бы это сказать, доработкой издания (конкретно, с исправлением опечаток)? Просто на сайте Fantasy Flight Games игра тоже для покупки временно недоступна, в связи с "reprint"ом. И заодно уж - не появилось ли у компании Смарт намерение локализовать пару-тройку дополнений к Ужасу Аркхэма?
Ответ от Игроведа:
Нет, с исправлением опечаток это не связано, их исправят возможно в следующих тиражах игры, но не в этом. О планах издания дополнений к Ужасу Аркхэма нам пока ничего не известно.
09.03.2010 — Александр
Буду неоригинален, поинтересуюсь новостями о грядущем, надесь, появлении игры у вас в магазине. Нет ли новой информации от поставщика?
Ответ от Игроведа:
Игра появится у нас на складе в ближайшее время. Трудности с поставкой всего лишь временное явление.
01.03.2010 — Александр, Новосибирск
Подскажите пожалуйста, игра появилась у вас?
Ответ от Игроведа:
Нет, игра "Ужас Аркхэма" до сих пор не появилась на нашем складе.
19.02.2010 — Антон
Уже 19, а игра так и не появилась на складе?
Ответ от Игроведа:
Станет ясно ближе к вечеру. ^)
16.02.2010 — Алекандр
подскажите пожалуйста, я прочитал на одном из форумов, что в игре присутствует соло режим, это так?
Ответ от Игроведа:
Так как в этой игре Вам придется противостоять самой игре, а не другим игрокам, здесь возможен вариант игры в одиночку.
05.02.2010 — Leviathan, Москва
Совместима ли русская версия с английскими аддонами?

Т.е. не будет ли проблем с толщиной карточек, разной рубашкой и.т.д., если мы войдем во вкус и решим докупить аддоны сами?
29.01.2010 — Сергей, Москва
Из-за чего повышается значение "трека ужаса" в игре? Пока не разобрались...
Ответ от Игроведа:
Или в результате эффекта некоторых карт, или когда на "Окраинах города" становиться слишком много монстров — тогда они все снимаются в пул, а "Уровень Ужаса" возрастает на один пункт.
Предел монстров в городе и на "окраинах" зависит от количества играющих (указано в правилах на 24 стр.).
27.01.2010 — Алексей, Обираловка
И снова здравствуйте)
Если он и вывалился то не в коробку.
В листе просто круглая дырка на том месте где должен быть жетон.
27.01.2010 — Алексей, деревня Обираловка
Добрый день, купил у вас Ужас Аркхема, вчера тестил. Внезапно обнаружилось что один из жетонов Врат уже извлечен. Что можно сделать в таком случае?
Ответ от Игроведа:
Просто извлечен и в коробке или отсутствует?
Если первое — ничего в этом страшного нет, бывает, из листа вывалился. )
Если же второе — заежайте к нам в офис, дадим новый.
24.01.2010 — Д
И да, качество изготовления идентично FFG оригиналу?
Ответ от Игроведа:
Качество абсолютно такое же, печатается это все за рубежом, там же где и оригинал =)
24.01.2010 — Д
Будет ли переиздание? Очень хочется купить, но смущает огромное количество ошибок в переводе...
Ответ от Игроведа:
Скорее всего в следующий тираж внесут изменения и исправления, но к сожалению мы не знаем когда будет следующий тираж.
17.01.2010 — александр, ростов на дону
извините я имел ввиду дополнения на английском есть в наличии
Ответ от Игроведа:
Нет, к сожалению и дополнения на английском не привозят.
17.01.2010 — АЛЕСАНДР, ростов на дону
а вообще на английском у вас есть в наличии
Ответ от Игроведа:
Этой игры на английском языке у нас в наличии нет.
16.01.2010 — александр, ростов на дону
а есть ли на нее дополнения сейчас у вас
Ответ от Игроведа:
Дополнений к этой игре на русском пока не издавалось.
09.01.2010 — александр
а как насчет качества перевода
Ответ от Игроведа:
В общем и целом отлично переведено, но не обошлось без мелких ошибок.
05.01.2010 — Александр, Тольятти
очень уж хочется дополнений на русском. если они появятся, то и оригинал приобрету...
04.01.2010 — Сергей
Приветствую!
Русское издание игры чем-то кроме языка отличается от английского? Все иконки/способности дублируются? Я это к тому, что можно ли играть в оригинальную игру на русском + английские дополнения?
Можно заказать английские дополнения к этой игре через Ваш магазин?
Ответ от Игроведа:
Русское издание отличается только Русским текстом и всё =)
25.12.2009 — Олег
Игра шикарная! Если бы были дополнения на русском, купил бы ВСЕ не задумываясь! Очень, очень жаль что не планируется локализация дополнений!!!
25.12.2009 — Туманов
И последнии вопрос перед заказом(совсем не по игре уже)
если написано что скидка на доставку 50%, на доставку в Зеленоград она действует?тоесть доставка обойдется мне в 160рублей?
Ответ от Игроведа:
В Зеленоград доставка идёт по тем же ценам что и по Москве, единственная проблема это то что прием заказов в этом году уже закрыт.
24.12.2009 — Туманов
Здравствуйте уважаемый игровед.Возник вопрос больше не по самой игре а по доставке.Вот вот будет замечательный праздник новый год и под елку хочется поставить данную игру.Так вот, вопрос номер один: были случаи бракованости игры?
и вопрос номер два, в случае брака(проверить игру смогу только в ночь с 31 на 1) Будет произведена замена?
Ответ от Игроведа:
Отвечаем о порядку:
  1. К сожалению случаи брака (как правило в виде некомплекта) случаются со всеми настольными играми, с какими-то чаще, с какими-то реже. В случае с Ужасом Аркхэма такое произошло всего однажды!
  2. Мы всегда поддерживаем наших покупателей и ориентируемся на их нужды. Если у вы обнаружите некомплект или брак в игре, приобретенной в нашем магазине, то мы разумеется осуществим замену бракованных деталей, либо передадим недостающие компоненты. P.S. Правда не в новогоднюю ночь!!! :)
09.12.2009 — Вася
Скажите,интересна ли будет данная игра людям совершенно не знакомым с творчеством Лавкрафта?
Ответ от Игроведа:
Да, игра-то хорошая. А знакомство с творчеством может быть приятным бонусом.
04.12.2009 — Дмитрий
Мы во время игры включаем Lisa Gerrard или Love Spirals Downwards, дабы создать чувство абсолютной безысходности в полном объеме) Очень атмосферно получается
01.12.2009 — Дима
А вы не могли б отправить правила на рус.пожалуйста?
Ответ от Игроведа:
Правила Вы можете скачать выше на странице, в разделе "Правила игры".
27.11.2009 — Образцова
Заказали русскую версию. Игра очень понравилась (на удивление, жене даже больше!), просто замечательная. Несмотря на то, что в правилах много нюансов, разобраться в них не составило труда, как только начали играть. Играли вдвоем уже 3 раза - часа по три. Рекомендую. Нареканий нет (в часности в переводе незаметил ничего ужасного).
Ответ от Игроведа:
Мы очень рады, что игра вам понравилась =)
25.11.2009 — Михаил, Оренбург
кстати, рекомендую всем ценителям творчества Лавкрафта и просто интересующимся, атмосфера выдержана просто шикарно
25.11.2009 — Михаил, Оренбург
планируется ли перевод дополнений? больно уж игра зацепила (=
Ответ от Игроведа:
Насколько нам известно, пока что "СМАРТ" их выпуск не планирует.
07.11.2009 — александр, ростов на дону
есть ли она в наличии
Ответ от Игроведа:
Да, пока осталась. Впрочем, нам и привозят её достаточно регулярно. : )
22.09.2009 — Артём, Москва
Пришлите, пожалуйста, правила.
Ответ от Игроведа:
Вы их сами можете скачать по ссылкам, размещённым на нашем форуме.
31.07.2009 — Павел
Что-то цены хитрым образом на новинки выросли...Издатель при этом стоимость не изменил...
Ответ от Игроведа:
Вы правы. Руководство компании СМАРТ обратилось ко всем своим контрагентам с убедительной просьбой об обязательном установлении рекомендованных розничных цен на русскоязычные игры изданные за границей.
К сожалению мы, также как и другие магазины, вынуждены поднять цены на некоторые игры компании СМАРТ.
22.07.2009 — Коняев
Федор, вы не совсем правы, потому как есть более плохие переводы, в частности перевод Цивилизации Сида Меера, где сделано дикое количество ошибок. Перевод вызывает нарекания, но они не столь фатальны как вы думаете.

Игра хорошая, атмосферная, дух Лавкрафта выдержан очень хорошо (с творчеством Лавкрафта я знаком не понаслышке, поэтому могу сказать это с уверенностью), перевод вызывает нарекания, но ошибки несущественны и в основном связаны с названиями карт. В игру лучше играть большим количеством людей, мы играли втроем 4 часа.

П.С. Если вы не очень понимаете английский или его не очень воспринимает кто-то из тех вместе с кем вы будете играть - смело покупайте русскую версию, потому как ошибки в ней не фатальны, а в игре много художественного текста.
21.07.2009 — Федор
Посмотрел переводы, от смарта,-дааа...так наложать,это надо постараться, такое впечателние что отошли по делам и попросили таджиков доделать. вот теперь думаю брать английскую, или можт кто перелокализует..
20.07.2009 — Коняев
Заказал, сказали, что игры нет на складе...Жаль, информации на сайте по этому поводу не увидел, игру очень хотелось( Буду ждать...
18.07.2009 — Павел
Прямо не верится тогда) Все пишут о 6 часах. Если реально даже за 4 часа сыграть 4-м игрокам - это прекрасно)
P.S. Играли в эту игру люди знакомые с творчеством Лавкрафта? И как вообще игра понравилась?)
17.07.2009 — Тоха
Игровое время на партию из 2-ух человек составило 1,5-2 часа (итог: проигрыш со стороны партии).
Пробовали играть в 4-ом - примерно 4 часа (итог: выигрыш команды).
15.07.2009 — Павел
Поделитесь рекордами по времени партии)
14.07.2009 — Тоха
Интересная, увлекательная и очень добротная игра. Выдержана стилистика и атмосфера мира Г.В. Лавкрафта. Всем советую поиграть!
P.S. много опечаток в переводе, которые не влияют на геймплей.
13.07.2009 — Туманов
а фото и обзор будет?
Ответ от Игроведа:
Конечно со временем мы сделаем фотографии и напишем обзор этой игры.
12.07.2009 — Сергеенко
Всем привет.)) Тоже боялся за качество перевода, но все же купил, не жалею.
Качество компонентов превосходное. Карт очень много (около 400), текста на них тоже. В переводе есть небольшие огрехи, опечатки, неточности, но не знающим английский деваться не куда.
Первую партию сыграл пробную сам с собой, чтобы понять более менее принцип и основные моменты. На выходных играли вдвоем, время не засекали, ушло приблизительно 3 часа, так и не доиграли, но очень понравилось. Думаю, что если будут играть люди знакомые с правилами то за 3 часа уложатся.
В целом замечательная игра, которая полностью оправдывает совою стоимость.
08.07.2009 — Хемуль
Ребята, кто поиграл в русскую версию - поделитесь впечатлениями. Сколько шла партия, как вам перевод компонентов и качество карточек, понравилось ли.
Ответ от Игроведа:
Формат отзывов не совсем подходит для вашего вопроса, вы можете задать тот же вопрос на форуме

Форма отзыва:

Ваше имя:*

Город:

E-mail:

Показывать Ваш e-mail на странице?: Да Нет

Сообщение:*

Защита от спама:*

Здравствуйте, Гость!

 
Корзина Ваша корзина пуста Перейти
в корзину

ВСЕ АКЦИИ »




ИГРОВЕД РЕКОМЕНДУЕТ
настольные игры:

Оцените качество магазина на Яндекс.Маркете.

Читайте отзывы покупателей и оценивайте качество магазина Игровед на Яндекс.Маркете