Возраст:
от 8 лет и старше
Количество:
от 2 до 4 игроков.
Время игры:
30 - 60 минут.
Цена:
1090
1070
1050 руб.
Бонусов на счёт: 55
Настольная игра Руммикуб (Rummikub)
Наличие в магазинах: м. Цветной бульвар (Мск) - есть; м. Новокузнецкая (Мск) - есть; м. Гостиный двор (Спб) - есть; м. Садовая (Спб) - есть; Интернет-магазин (курьером / почтой) - нет.
Ключевые слова: для всей семьи, для друзей, на логику, с числами
Правила игры
Цель игры:
Первым выложить все свои фишки на игровое поле
Состав настольной игры:
- 104 фишки, пронумерованные от 1 до 13 четырех цветов (по 2 комплекта): чёрные, красные, синие, оранжевые
- 2 фишки Джокера
- 4 подставки для фишек
- Инструкция
Подготовка:
Разложите все фишки на столе лицевой стороной вниз и тщательно смешайте. Каждый игрок берет одну фишку. Игрок, вытянувший фишку с наибольшим числом, начинает игру. Далее ход переходит по часовой стрелке. Верните фишки обратно на стол и снова перемешайте. Каждый игрок берет 14 фишек и раскладывает у себя на подставке в «ряды» и «группы». Оставшиеся на столе фишки являются банком.
Группы фишек:
«Группа» - это набор трёх или четырёх фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: чёрный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
«Ряд» - это набор трёх и более последовательных чисел одного цвета. Например: чёрные 3 4 5 6.
Внимание: число 1 является наименьшим числом и не может следовать за числом 13.
Игра:
Игроки должны разместить группы и ряды фишек общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет ещё одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено одной минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Перемещение:
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
- Добавить одну или более фишек из подставки для расширения ряда
и/или группы:
- Фишки на подставке: 3 8
- Фишки на столе ДО: 4 5 6 и 8 8 8
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 3 4 5 6 и 8 8 8 8
- Убрать четвертую фишку из группы и использовать её, чтобы создать
новый ряд:
- Фишки на подставке: 3 5 6
- Фишки на столе ДО: 4 4 4 4
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 3 4 5 6 и 4 4 4
- Добавить четвёртую фишку к ряду, а одну из него убрать для формирования
новой группы:
- Фишки на подставке: 8 8 11
- Фишки на столе ДО: 8 9 10
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 8 8 8 и 9 10 11
- Разделить ряд:
- Фишки на подставке: 6
- Фишки на столе ДО: 4 5 6 7 8
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 4 5 6 и 6 7 8
- Комбинированное деление:
- Фишки на подставке: 1
- Фишки на столе ДО: 1 2 3 4 и 1 1 1 1
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 2 3 4 и 1 1 1 и 1 1 1
- Многократное деление:
- Фишки на подставке: 5 10
- Фишки на столе ДО: 5 6 7 и 5 6 7 и 5 6 7 8 9
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 5 5 5 5 и 6 6 6 и 7 7 7 и 8 9 10
Джокер:
Джокер может заменять собой любую фишку.
Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимом в этой группе или в этом ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае если на столе выложена группа из 3 фишек, Джокер можно заменить фишкой любого недостающего цвета.
Если игрок заменил Джокер фишкой, он должен использовать Джокер в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда.
Джокер не может быть использован в течение первого хода.
В группу, содержащую Джокер, можно добавлять фишки, её можно разделять и убирать из неё фишки.
Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает тридцать штрафных очков.
Четыре способа использовать Джокер:
- Игрок может заменить Джокер (J) одной или обеими фишками на подставке.
- Фишки на подставке: 3 3
- Фишки на столе ДО: 3 3 J
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 3 3 3 или 3 3 3 или 3 3 3 3
- Игрок делит ряд и удаляет Джокер
- Фишки на подставке: 1 7
- Фишки на столе ДО: 2 3 J 5 6
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 1 2 3 и 5 6 7
- Игрок добавляет фишку и удаляет Джокер
- Фишки на подставке: 5
- Фишки на столе ДО: 6 7 J
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 5 6 7
- Игрок делит ряд и добавляет фишки в группы, удаляя Джокер
- Фишки на столе ДО: 1 2 J и 1 1 1 и 2 2 2
- Фишки на столе ПОСЛЕ: 1 1 1 1 и 2 2 2 2
Победитель:
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют в «банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.
Подсчет очков:
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них на руках фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом, получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редких случаях, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают ещё один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все числа на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитывается победителю в качестве положительной суммы.
Пример таблицы очков серии игр:
| Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Игра 1 | +24 |
-5 |
-16 |
-3 |
| Игра 2 | -6 |
-11 |
+22 |
-5 |
| Игра 3 | -32 |
-13 |
-2 |
+47 |
| Сумма | -14 |
-29 |
+4 |
+39 |
Стратегия:
В начале раунда Руммикуб может показаться медленной игрой, но по мере того, как игровое поле заполняется группами фишек, появляется все больше вариантов комбинаций. В начале игры может быть полезным придержать некоторые фишки, таким образом, заставив других игроков построить группы и ряды для большего количества возможных комбинаций.
Иногда стоит придержать четвертую фишку для группы и ряда, и положить только три, чтобы в следующий ход добавить её, вместо того, чтобы брать ещё одну из банка.
Также можно придержать на подставке Джокер, хотя есть риск остаться с ним в случае, если кто-то из игроков выложит все свои фишки раньше.
Настольную игру «Руммикуб» («Rummikub») можно купить в нашем интернет-магазине http://www.igroved.ru.




