Коротко

Возраст:
от 13 лет и старше

Количество:
от 2 до 4 игроков.

Время игры:
180 - 240 минут.

Цена:
2150»2120»2090 руб.

Бонусов на счёт: 108

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game)

Наличие в магазинах: м. Цветной бульвар (Мск) - есть; м. Новокузнецкая (Мск) - нет; м. Гостиный двор (Спб) - есть; м. Садовая (Спб) - есть; Интернет-магазин (курьером / почтой) - есть.

Ключевые слова: для друзей, историческая, красивая, с активным взаимодействием, с кучей элементов, стратегическая, экономическая

Моя игрометка
Игрометка – это ваш личный комментарий к игре, он виден только вам. Все ваши игрометки вы можете увидеть в Личном кабинете.
Вы сможете оставлять свои Игрометки к играм, если войдёте на сайт. Если Вы не зарегистрированы – можете сделать это сейчас (регистрация)

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) Мировая история за один вечер. В энциклопедию самых знаменитых первопроходцев в истории американский разработчик компьютерных игр Сид Мейер мог бы войти как создатель первого симулятора развития человечества. Благодаря его знаменитой «Цивилизации» владельцы персональных компьютеров получили возможность принять участие в мировой истории, начиная от первобытного строя до полёта человека на Альфу Центавру. С настольной игрой Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) от Fantasy Flight Games этот путь стал доступен и без компьютера.

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) Четыре великих пути. В Sid Meier's Civilization: The Board Game прославить свою цивилизацию в веках можно четырьмя разными способами: добиться военной победы; скопить самый внушительный капитал; достигнуть пика культурного развития или превзойти соперников в научном развитии. Независимо от выбранного пути, участникам настольной игры Цивилизация Сида Мейера предстоит заботиться буквально обо всём, начиная от строительства факторий и заканчивая исследованием дальних рубежей Terra incognita.

Национальная специфика. Перед началом игры необходимо выбрать одну из шести Великих цивилизаций: русских, китайцев, египтян, римлян, немцев или американцев. Каждая из наций обладает целым рядом уникальных свойств. Например, китайцы начинают игру со столицей, обнесенной стенами, египтяне уже возвели чудо света, а история русских начинается с более сильной армией и продвинутой политической системой. В остальном стартовые возможности цивилизаций равны: кусочек суши, несколько армий, поселенцы и начальные технологии.

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) Геополитика. На протяжении развития своих цивилизаций, игрокам предстоит добывать ресурсы, заключать соглашения с сопредельными государствами, бороться за превосходство на карте мира и защищать собственные города от посягательств соперников. Помимо других участников, игрокам предстоит контактировать с небольшими цивилизациями.

Пять столпов победы. Каждый раунд Цивилизации Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) состоит из пяти основных фаз: стартовой, торговой, городской, походной и исследовательской. Количество доступных действий с трудом поддаётся подсчёту. Например, в торговую фазу участникам предстоит не только обмениваться ресурсами и подсчитывать прибыль, но и заключать соглашения (зачастую, ни к чему не обязывающие). В фазу города правители решают, какие постройки и воинские соединения следует создать. В походную фазу происходят военные столкновения и мирное освоение территории.

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) Последний довод королей. Любители силового решения проблем найдут в настольной игре Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) все необходимые средства, начиная от четырёх родов войск (артиллерии, пехоты, кавалерии и авиации) и заканчивая специальными правилами для открытия фронтов и блокады вражеских поселений.

Глобальный подход. В борьбе за мировое господство может принимать участие от двух до четырёх игроков. В полном своем великолепии Цивилизация раскрывается при участии четырёх человек. Это комплексная стратегическая игра, рассчитанная на несколько часов интеллектуального противостояния. В Цивилизации представлено огромное число вариантов и стратегий победы. Уникальность игры ещё и в том, что каждый участник может выбрать свой собственный путь к победе, исходя из личных предпочтений. Если Вам нравится считать и следить за большим количеством показателей, выбирайте экономику. Предпочитаете стремительность и динамику - попробуйте военный путь.

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) Земной шар в коробке. Традиционно для игр от Fantasy Flight Games, Цивилизация Сида Мейера может похвастаться небывалым числом компонентов. Количество карт, маркеров и фишек исчисляется сотнями. Основная часть компонентов сделана из плотного и красочно иллюстрированного картона. Фигурки поселенцев и военные соединения сработаны из пластика. Отдельного внимания заслуживает хорошая локализация от компания «Мир Хобби» на русский язык. С правилами игры Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) можно ознакомиться на сайте Игроведа. Все компоненты умещаются в коробке с размерами 30x30x7 см.

Купить настольную игру Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) можно, оформив заказ на сайте или позвонив по телефонам (495) 668-06-08 или (812) 309-00-99.

Форум

Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы Вас приглашаем на Форум»

Фотографии игры

Отзывы:

Оставьте свой отзыв »

18.05.2012 Алексей:
Могут ли окрестности городов соприкасаться?
Ответ от Игроведа:
Они могут соприкасаться, но не пересекаться.
18.05.2012 Евгения, Москва:
Отличная игра! Мы с мужем играем вдвоем - очень интересно. ПРобовали втроем - открываются новые дипломатические горизонты. И вот тут созрел вопрос: как корректно организовывать военные союзы? И еще вопрос, он уже звучал тут ниже, но тем не менее, не могу найти, где в правилах сказано о том, как защищать город. Бонус боевого соединения есть, но где сказано, что в городе по умолчанию сидит отряд?
Ответ от Игроведа:
По умолчанию в городе нет отрядов, но даже без отряда у города есть бонус.
18.03.2012 Александра, Красноярск:
Спасибо, перемещу объявление о продаже. Ну все-таки очень хочется поиграть, красиво и интересно. Когда у вас появится видео-обзор по этой игре? Желаю всех подробностей. Подарок как никак, а уже продать хочется из-за непонимания, видимо ума не хватает:).
Ответ от Игроведа:
Пока мы не планировали делать видео-обзор по этой игре. Не торопитесь. Читайте правила и выполняйте все действия последовательно. Играйте первую партию "в открытую". Все обязательно получится!
18.03.2012 Александра, Красноярск:
Если кого интересует, то продам эту игру, купили за 2550 рублей, чек есть, продам по этой же цене еще плюс пересылка, смотря в какой город. Еще не играла, так как ничего не ясно, только сегодня распаковала. Пишите, если кому надо.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александра. Советуем Вам разместить объявление на нашем форуме в разделе Барахолка, там его скорее увидят потенциальные покупатели.
18.03.2012 Уварова, Красноярск:
Здравствуйте. Подарили мне сегодня на день рождения эту игру. Читаю и читаю, но ничего понять не могу. Можно ли у вас получить пример игры или видео, как играть и с чего начинать? Очень интересно, но ничего не пойму. Хорошо, если хотя бы по порядку все объясните.
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Александра. У нас к сожалению, нет такого видео. Вы можете задать вопросы об игре на нашем форуме. Не торопитесь, попробуйте действовать по правилам, шаг за шагом.
18.03.2012 Денис:
Здраствуйте!
Скажите, есть ли в настоящее время игра в наличии? спасибо за ответ)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Денис. Вы не указали в каком магазине хотели бы приобрести игру. Например, для курьерской или почтовой доставки она есть. Вы можете оформить заказ или позвонить нам по телефону. Наши операторы ответят на все вопросы.
14.03.2012 Екатерина:
Игра замечательная!
Играем почти каждый день и уже была и культурная, и экономическая, и военная, и технологическая победы. Но технологическую победу одержать легче, поэтому мы ее пока исключили - развиваем технологии для армии и экономики. Но еще осталось куча вопросов, например, в фазе похода игрок может ходить только одной фишкой или всеми своими фишками?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Екатерина. Мы рады, что игра Вам понравилась. Судя по правилам: Эта фаза начинается с того, что первый игрок может передвинуть одну или несколько своих фишек на карте (армии и скауты) на дистанцию, не превышающую походную скорость его цивилизации. Вы можете также задать вопросы у нас на форуме, в топике, посвященном этой игре.
12.03.2012 Eager:
Кстати, еще одна опечатка, неправильный перевод на карточке цивилизации:

Китайцы,
в русской версии написано, что "получают 3 культуры при ВТОРЖЕНИИ в деревню"
должно быть "после ЗАВОЕВАНИЯ" (в оригинале написано "conguer")

(ситуация, когда китайцы штурмуют одну и ту же деревню пустыми армиями ради культуры - ситуация, канеш редкая, но возможная и при определенном раскладе становится даже читом)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте. Спасибо! Обязательно сообщим производителю.
11.03.2012 Алексей:
Добрый день. Скажите, планируется ли переиздание игры с исправлением ошибок (недочёты в картах римлян, в правилах)?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей. Нам кажется, на этот вопрос точнее Вам ответит производитель игры - Мир Хобби.
7.03.2012 Eager:
для Алексей:

Тайл культуры можно получить скаутом только если: а) в фазе Старт обозначаешь в какой город отправишь, б) в фазе Производства - посвятишь этот город культуре

проще всего это себе так представлять: Скаут делает клетку как бы 9-ой клеткой Пригорода для города (но без возможности строить) и сбор любых ресов с этой клетки идет ровно по тем же правилам, что и сбор ресов с любой другой клетки пригорода

а вообще сейчас вот какая идея появилась: регистрируйся на местном форуме, спишемся в личку, а) чтоб здесь в отзывах не флудить ) б) при случае сыграть через скайп (есть идея как)
заодно и различные комбинации попробуем разыграть ) (к примеру: как Американцы могут на 2-м ходу Фарфоровую башню себе построить и при этом на 2-м же ходу еще и на открытие технологии у них остается )) )
6.03.2012 Алексей:
Ещё такой вопрос: скаут стоит на тайле карты приносящей культуру, собрать её можно лишь если в фазе города выбрать посвещение города культуре? или вместе с производством и/или торговлей этого тайла он приносит и единицу культуры в фазу торговли?
Ответ от Игроведа:
Благодаря Eager ответ уже появился. :-)
6.03.2012 Алексей:
Eager)) Всё равно смысла не много, но как примочка к скотоводству сойдёт)
6.03.2012 Eager:
Спасибо Игроведу )

но появился новый вопрос (смущ смайл) (просто мы щас используем данный сайт для разрешения споров и фиксирования всех ответов водном месте, поэтому всеж здесь задам)

1. эффекты, увеличивающие силу отрядов "до конца боя" - учитываются ли они при подсчете силы и бонусов в конце боя? (пример а. "Обработка железа" дает действие "за ресурс-железо увеличьте силу играемого с руки отряда на 3 - означает ли это, что данные +3, если отряд доживет, в конце боя тоже надо учитывать при выяснении, кто ж победил? и пример б. "Чудо света" Замок (Хейдзю, вроде) увеличивает силу всех отрядов на +1 - учитывается ли данный эффект при подсчете сил в финале боя?)

2. может знаете: когда издатель выпустит исправленную версию правил и как ее можно будет получить? и когда они выпустят ЧаВО?

Для Регины (если позволите ) попробую дать свои версии ответов)
1. предел культуры - предел карточек культурных событий, которые можно держать в руке (в правилах где-то даже было прописано: количество жетонов культуры - неограниченно, количество карточек - лимитировано пределом культуры)
2. можно (карточка "отмены" является таким же культурным событием, как и любое другое, а, значит, его можно отменить)
3. нет (в правилах такая ситуация даже где-то описывается как недопустимая: на одной клетке могут быть фишки только одного игрока (и даже скаут не может стоять на одной клетке с армией другого)
4. в правилах есть только один предел на диске торговли - цифра 27, выше которой накапливать нельзя (да и незачем); а так, вас, видимо, смутила фраза "Так, если игрок получает три единицы торговли, когда его диск установлен на 3, шкалу надо сдвинуть на I, а не на 7" - тут имеется ввиду, что I при подсчете торговли = видеть как цифру "6", а что сама I нарисована для удобства игроков (чтоб видеть изучение технологий какого уровня ему доступно) и только и ничего более не означает)
5. нет (вот именно для подобных ситуаций и введен принцип "формирования случайным образом" и именно поэтому незачем набирать отрядов больше чем нужно - в правилах такое разъяснение есть (а вообще, тут посчитали сейчас, если в начале раунда у вас больше 3-х отрядов на руках, а технологии 3-го уровня еще не открыты - значит у вас слабая армия; так совет: больше трех отрядов не стройте без необходимости ) )

Для Алексей, я так понимаю, что вопрос о тактической применимости? ) (тож озадачилсо: в чем отличие от Скотоводства, на первый взгляд разницы практически нет) лично я нашел два вариант чем может быть полезна Биология:
вариант а) вы играете кавалерию 5 на пехоту противника 4 - кавалерия получает 4 раны (пехота сносится) - вы объявляете, что кавалерия исцелилась и тут же снимаете с нее 4 полученные раны (кавалерия на один раз стала как бы козырем против всего, что меньше ее самой, что полезно)
вариант б) к примеру (пример так себе, но просто чтоб показать сам принцип), оба игрока последовательно разыгрывают две пехоты каждый: Игрок А кладет пехоту 2 - Игрок Б кладет на нее пехоту 3 (пехота игрока А снимается, пехота Б получает 2 раны), Игрок А решает вторым отрядом не добить поврежденную карточку противника, а открыть фронт и кладет рядом еще одну пехоту 2 - Игрок Б бьет ее второй карточкой пехоты 3, убивает, получает 2 раны и на второй отряд и объявляет эффект биологии - снимает с своих отрядов раны (с двух отрядов по 2 раны, получается) и ухмыляется игроку А, который расстроен тем, что не успел добить раненные отряды Математикой и что все его хитрости ушли впустую
6.03.2012 Регина:
1. Что означает предел культуры?
2. Можно ли отменить отмену культурного события (карточками, на которых написано, что их можно применить в любой момент)?
3. Можно ли стоять флажками армии с союзником на одном квадрате? Допустим в ситуации, когда дин из игроков нацелен на военную победу, а два других игрока хотят объединить свои силы, чтобы противостоять ему. И, если такое возможно, как в таком случае будет проходить битва, если на такой союз нападут.
4. Как пользоваться диском торговли? Как я поняла, диск торговли каждый раз накручивается только до следующего предела, обозначенного римскими цифрами, т.е. за один ход игрок получает не больше 6 очков. По этому правилу становится бесмысленной технологическая победа, т.к. в процессе ее достижения оказывается гораздо более легкой экономическая победа.
5. Во время битвы, когда у игрока на руках, допустим, 1 армия и 5 карточек отрядов, может ли игрок не случайным образом заранее отложить 2 наиболее слабые карточки и играть только сильными карточками?
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Регина. Приглашаем Вас на наш форум, там, в топике посвященном этой игре, можно обсудить все более подробно.
5.03.2012 Алексей:
))) Это я всё понял)0 Вопрос был в том, что вообще даёт Биология? грубо говоря можно вылечить в бою полезный отряд?
Ответ от Игроведа:
Биология лечит отряды на всех фронтах, т.е. убирает маркеры повреждений со всех отрядов.
5.03.2012 Алексей:
Спасибо за ответы для 4.03.2012 Eager теперь с битвой становиться всё ясно)
Но есть ещё пара вопросов:
1.Скаут стоящий на тайле с монеткой приносит эту монетку в фазе торговли 1 раз? или на следующей фазе ещё 1 монетку получит?
2.Ваш ответ на вопрос про Биологию мне не очень понятен:"4.03.2012 Алексей:
если во время боя просто меняются ударами 1 раз, то изобретение БИОЛОГИЯ со способностью : "Раз в битву снимите все раны со всех ваших отрядов" кажется не уместным... ибо в конце схватки все лечатся и урон ни на что не влияет..или я не прав?
Ответ от Игроведа:
Это имеет смысл, если Вы хотите за сражение добить один раненый отряд. В конце схватки ранения ни на что не влияют, все верно."
3.Такой вопрос:у товарища право первого хода, в фазу поход он разыгрывает на мою армию карточку культурного события "перебежчик", могу ли я ему ответить такой же сразу, если она у меня тоже есть,а она как раз разыгрывается в фазу поход? или смогу только в свою очередь этой фазы?
Ответ от Игроведа:
1. нет, пока он стоит там, монетка засчитывается (1 раз), если скаут не будет стоять с монеткой, то игрок ее потеряет.
2. В конце битвы урон ни на что не влияет, но никто не мешает оппоненту добить раненый отряд, который уже участвовал в сражении на своем фронте, и которому не хватило ранений, чтобы быть уничтоженным.
3. Карта "перебежчик" разыгрывается в фазу похода. В правилах четко описано, как разыгрывается эта фаза. (если кратко, то один игрок начинает, делает все действия. После того, как игрок завершает все свои действия, ход передается к игроку, сидящему слева.) Т.е. игрок сможет разыграть такую карту в свою очередь.
4.03.2012 Eager:
на счет силы,
уважаемый Игровед, хорошо, почему тогда:

во всех примерах, приводимых в правилах, Урон, который наносит отряд, равен его Рангу и никак не зависит от его "жизни/силы"?

к примеру, на странице 24: "Пример 2: На этот раз отряд игрока Б с силой 2 вошел в битву первым, и избежать атаки не получится. Игрок А выкладывает свой отряд с силой 3 перед карточкой игрока Б и начинается схватка. Отряд с силой наносит три раны сопернику и уничтожает его,(...)"

к описываемому примеру приводится картинка, на картинке изображены:
у игрока А карточка кавалерии, повернутая к игроку Б стороной, на которой у кавалерии 3 ранг, "цифра в кружочке" - 4 (еще раз: в описании к примеру, при этом СИЛА данного отряда указывается как =3, т.е. равно Рангу отряда)

Далее:

у игрока Б карточка кавалерии, повернутая к игроку А стороной, на которой у кавалерии 2 ранг, "цифра в кружочке" - 3 (и снова: в описании к примеру, при этом СИЛА данного отряда указывается как =2, т.е. равно Рангу отряда)

и так во всех примерах в правилах
что это: тотальная ошибка переводчика, который даже цифры перепутал или что?
Ответ от Игроведа:
Мы наконец смогли вычислить, почему у Вас возникает вопрос про ранг и силу. К сожалению, локализаторы игры зачем-то изменили пояснительные картинки так, что они не соответствуют написанному тексту.
Разбор карточки сражения нужно смотреть на 23 странице правил. Там показано, где именно у отряда название, сила, тип и т.п.

Для атаки на существующий фронт игрок кладет свой отряд перед карточкой, сыгранной противником ранее в битве. Два отряда тут же вступают в схватку. Отряд наносит врагу число ран, равное своей силе. Получив количество ран, равное своей силе, отряд погибает. Его карточку тут же кладут лицом вверх под стопку отрядов этого типа. Если отряд пережил атаку, на него надо положить жетоны ран в объеме полученного вреда. После битвы все раны с выживших отрядов снимаются.
4.03.2012 Регина, Уфа:
Вопрос насчет Великих людей. Действует ли он в город как постройка и приносит очки культуры(производства, торговли) каждый раунд? Или такие очки нужно использовать только один раз?
Ответ от Игроведа:
Да, каждый раунд.
4.03.2012 Eager:
спасибо за ответы - вы нам очень помогли )
НО, по поводу четвертого вопроса все же уточню еще раз:

напомню вопрос:

4. (вопрос возник при чтении обсуждений): правильно ли я понял, что "сила отряда"="ранг отряда", а цифра в кружочке - "жизнь отряда"; т.е. все отряды одного ранга (к примеру: в без исключения кавалеристы 1 ранга имеют силу = 1) равны по силе, но различаются лишь по уровню жизни?

ваш ответ:
4. Сила отряда - это жизнь отряда.

а вот цитата из правил,
стр.23 Битва/1.Боевые соединения: "Так, если маркер военной техники для вашей кавалерии лежит двумя шевронами вверх, ваши конники идут в битву с показателем Рыцаря, кавалерийского отряда 2 ранга. Например, сила отряда в этом примере равна 2" (далее идет картинка, на которой выделен "уголок" рыцаря на карточку кавалерии, на уголке ранг 2, а жизнь - 3.

Здесь же, чуть ранее идет схема-описание что на карточке что означает, и там: (В) (кружочек с цифрой) - обозначена как "сила", а (Б) (значек ранга) обозначен как "ранг"

2.1. пока писал, пришло в голову, правильно ли я понимаю. что это очередная ошибка перевода, что переводчик просто слова damage, power, toughness - все перевел как "сила" и на самом деле (В) - это "toughness" (что в данном случае правильнее было бы перевести как "жизнь") ?

2.2. ну и перефразирую изначальный вопрос: УРОН, который наносит отряд противнику равен его Рангу или "Цифре в кружочке"?

+1. (еще возникло пара вопросов )) )

1.1. в городах нельзя держать армии - как их тогда защищать? при защите города защищающийся вообще выкладывает карточки отрядов? (если да, то сколько?) или просто смотрит на карточки противника и надеется, чтобы у тех сила меньше его бонусов оказалась?
1.2. (тут мы откровенно ступили) - думали, что "количество соединений" - это количество карточек, которое может использовать игрок на одну армию в бою (т.е. к примеру, если в бою у него 1 армия и "предел соединений"=2, то, значит в бою он может выложить только 2 карточки и все) - теперь перечитал, понял, что ошиблись; но вопрос остался: сколько карточек на одну армию игрок может выложить в одном бою?

1.3. что же в итоге суммируется в конце боя: сумма рангов выживших отрядов или сумма "цифр в кружочке" у выживших?

и на счет Авиации:
как играется карточка авиации? просто, ваш ответ:

5. Да, получает, при условии, что та единица, которую атакует самолет, переживает силу атаки самолета.

- т.е. авиация - это как бы "универсальный козырь" и при любой атаке на нее (кроме другой авиации) юнит наносит удар только если выживает?
(в правилах написано вообще непонятно по этому поводу: "Отряды авиации весьма могучие (от 5 до 7), но в систему козырей они не вписываются: самолетам все-равно кого бомбить" - и все! (( остроумно, конечно, но непонятно нифига)
Ответ от Игроведа:
В игре нет числового параметра "ранга отряда", там есть параметр "жизнь отряда", он же и "сила отряда". Порядок боя, если выкладывать войска на один фронт, следующий: Игрок (А) выкладывает отряд "шевронами вверх" (предположим с жизнью/силой равной 2) другой игрок (Б) выкладывает отряд напротив (предположим с жизнью/силой равной 3). Что происходит в итоге? Отряд игрока А получает 3 повреждения, и т.к. сила его отряда всего 2, он погибает и убирается с поля. Игрок Б получает 2 повреждения, но сила его отряда 3, и для его уничтожения не хватает одного повреждения, так что он остается, и на этот отряд кладутся 2 жетона повреждения.

Ранги нужны только для того, чтобы узнать силу отряда. Суммируем силу выживших отрядов, добавляем все бонусы, и тот игрок, у которого сумма силы больше, победил в сражении.

По пункту 1.1 Вам нужно внимательнее читать правила. Каждый участник битвы тасует карточки своей регулярной армии и набирает случайное соединение. Состав его равен трем карточкам, но есть способы этот параметр увеличить:
• +2 к составу за каждую дружескую армию в квадрате, помимо первой (предел соединения превышать нельзя)
• +1 к составу при Фундаментализме
• +3 к составу при защите города/столицы

Насчет авиации мы действительно ошиблись, просто у нее самая большая сила из всех отрядов.
4.03.2012 Алексей:
С битвой и в правду не всё ясно, проводили бои и получалось: что уничтожить отряд возможно превосходя врага по науке(сделав более модернизированного воина), либо разными плюшками изобретений
4.03.2012 Алексей:
если во время боя просто меняются ударами 1 раз, то изобретение БИОЛОГИЯ со способностью : "Раз в битву снимите все раны со всех ваших отрядов" кажется не уместным... ибо в конце схватки все лечатся и урон ни на что не влияет..или я не прав?
Ответ от Игроведа:
Это имеет смысл, если Вы хотите за сражение добить один раненый отряд. В конце схватки ранения ни на что не влияют, все верно.
3.03.2012 Eager:
День добрый )
переругались уже пару раз, пара вопросов:

1. в правила есть такая фраза: (раздел "Битва", п.2 "подсчет боевых бонусов") "Так, у агрессора бонус +12, у жертвы +8. Карточку боевого бонуса получает агрессор. Значение преимущества (+12)-(+8)=(+4)" - во фразе либо опечатки, либо неточный перевод, и правильно читать ее так: ""Так, ЕСЛИ у агрессора бонус +12, А у жертвы +8, ТО карточку боевого бонуса получает агрессор. Значение преимущества, ПОЛУЧАЕТСЯ:(+12)-(+8)=(+4)" - правильно ли?

2. в правилах есть, но все же, просьба прокомментировать плз ) следующий пункт: в начале битвы, после того как игроки случайным образом, "втемную" набрали "соедение" - дальше, непосредственно во время битвы они выкладывают их уже также, выбирая из руки карточки случайным образом или, все же, набрав руку смотрят их и выбирают какую именно из карточек получившегося соединения в какой момент битвы сыграть?

3. со сбором ресурсов Скаутом - разобрались (кстати, если бы в правилах было бы просто написано "В фазе "Старт" игрок может объявить клетку, на которой стоит скаут пригородом города (обязательно указав какого именно), то дальше игрок может собирать, в соответствующую фазу, ресурсы с данной клетки как если бы данная клетка была пригородом данного города (с той лишь разницей, что на ней нельзя ничего строить - только собирать ресурсы)" - путанницы было бы меньше; но остался вопрос: клетка с золотой монетой - как и в какой именно момент можно эту монетку получить и при каких условиях она теряется?

4. (вопрос возник при чтении обсуждений): правильно ли я понял, что "сила отряда"="ранг отряда", а цифра в кружочке - "жизнь отряда"; т.е. все отряды одного ранга (к примеру: в без исключения кавалеристы 1 ранга имеют силу = 1) равны по силе, но различаются лишь по уровню жизни?

5. Авиация - получает ли она урон в бою от наземных войск? (просто получается, что "бомбардировщик", атакуя пехотинца первого ранга, получает урон 1, что выглядит несколько странным )) )

6. в ситуации, если в финале боя все отряды армии игрока А уничтожены, но сумма боевых бонусов Игрока А больше суммы игровых бонусов игрока Б+силы оставшихся у него в бою живых отрядов (у игрока А, повторюсь, в этом бою все отряды уничтожены) - кто победил?

7. аналогично с городом: если армия атаковала город, в котором армии нет - происходит ли тут битва, надо ли вообще считать бонусы или город считается попросту уничтоженным/захваченным тут же?

заранее спасибо )
ЗЫ: игра и вправду класс: очень динамичная и разнообразная в плане возможных стратегий победы )
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте!
1. Все правильно.
2. Игроки выбирают сами.
3. В начале хода в фазу торговли, когда игроки собирают ресурсы, они могут получить эту монетку. Теряется она, когда скаут уйдет со своего места или будет уничтожен.
4. Сила отряда - это жизнь отряда.
5. Да, получает, при условии, что та единица, которую атакует самолет, переживает силу атаки самолета.
6. Побеждает игрок, чья сумма силы будет больше, даже если у него ни осталось ни одного подразделения.
7. Битва все равно происходит, но обороняющийся игрок ничего не выкладывает.
3.03.2012 Регина, Уфа:
что означает "+2" на карточке постройке казармы? (на фоне многоконечной звездочки)
Ответ от Игроведа:
В конце любого сражения игрок, у которого построена казарма, прибавляет к сумме силы выживших войск это число. Другими словами, игрок с казармами имеет больше шансов победить в сражении.
3.03.2012 Алексей:
У меня вопрос по поводу битвы...
1)Мог бы кто-нибудь пояснить её на примере битвы 2х армий (к примеру 3 полка на 3 полка)?
2)в битве РАНГ(галочка, две,три и звезда)-показатель урона; СИЛА ПОЛКА(число в кружочке) во время боя его жизнь?
3) Бой длится до полного уничтожения отряда, или заканчивается, грубо говоря, нанесением 1 удара друг другу, если они не смертельны?
Ответ от Игроведа:
1)Это довольно пространный вопрос. Приглашаем Вас на наш форум, в топике посвященном этой игре, Вы можете обсудить все тонкости битв. 2) да, Вы совершенно правы. 3) бой отряда на отряд идет одним обменом ударов, т.е. если оба нанесли друг другу недоcтаточное повреждение для уничтожения карты, обе карты остаются лежат до конца боя. Сражение в целом идет до того момента, пока у игроков не закончатся карты на руках. Как правило, игроки заканчивают сражение раньше, когда у кого-нибудь из них закончились карты на руках и перевес по силе не в его сторону.
3.03.2012 Алексей:
Спасибо)
Ответ от Игроведа:
Пожалуйста :)
1.03.2012 Алексей:
правильно я понял, что на Новокузнецкой появилась игра?
Ответ от Игроведа:
Да, появилась, но уже остался последний экземпляр. Приезжайте, на ваше имя оформлен заказ. :-)
28.02.2012 Веселов:
Спасибо за оперативный ответ, а не известно когда планируется её появление?
Ответ от Игроведа:
Пока неизвестны точные сроки поступления игры в наш магазин. Но Вы всегда можете сделать предварительный заказ, и мы сообщим Вам, о появлении игры в нашем магазине.
28.02.2012 Алексей:
Подскажите правильно я понял, что эту игру нельзя купить в магазинах игроведа? ибо:Наличие в магазинах: м. Цветной бульвар (Мск) - нет; м. Новокузнецкая (Мск) - нет;
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Алексей. Да, в данный момент игра отсутствует в московских магазинах Игровед.
25.02.2012 Борис Власенко, Орехово-Зуево, Шатура:
Так значит у агрессора нет никаких преимуществ?
Вот же ... надо было в школе английский учить!
25.02.2012 Борис Власенко, Орехово-Зуево, Шатура:
Ожидал увидеть копию компьютерный игры.
Был жестоко разочарован.
Это другая игра.
Ни тебе кучи городов, ни тебе накопления ресурсов.
Ни тебе настроения в городах!!!
Отдайте моих недовольных, ради которых я строил арены, меня форму правления и вводил войска в город!
Где возможность перебить чужих рабочих, поломать дороги и убежать?

Ладно, если серьезно - хорошая настольная игра.
Пока только начинаю, полной партии еще не сыграл.
Это - другая игра. Похожа, но другая.
Если не ждать от нее компьютерной, то можно здорово в нее поиграть.
Я для ребенка купил. Пока только осваиваем.
Ответ от Игроведа:
Спасибо за отзыв!
25.02.2012 Борис Власенко, Орехово-Зуево, Шатура:
Михаил, правила понятные, только их надо долго читать. И настойчиво.
1.
Выложили отряд - создали фронт. Была атака, нет - не важно. Важно, что после того, как в руке не осталось отрядов (какие были уничтожены, какие-то ранены, другие остались без боя) происходит подсчет очков - считаете жизнь у выживших отрядов и бонусы. У кого больше сумма - тот и победитель. Это есть в правилах. Мне потребовалось два дня, чтобы понять. :)

2. Скаут собирает добычу в фазе старта. В фазе похода идет куда хочет. В следующую фазу старта опять возьмет добычу, с той клетки, где стоит.

3. Другой вопрос не понял. Насчет рангов.

Я, вообще-то вопрос задать хотел.
Для чего торговля? У меня только для технологий, и не ясно, для чего ее считать?
Что-то упускаю, но непонятно что.
И "молоточков" всегда хватает. Странно.
20.02.2012 Артем, Тюмень:
Здравствуйте, Игровед.
Вот здесь(http://www.boardgamer.ru/intervyu-s-nikolaem-pegasovym), в интервью с представителем Мира Хобби, говорится о возможности переиздания цивилизации Сержа Лаже(Mare Nostrum) в 2012. Хотелось бы знать о возможности появления её в основном ассортименте магазина(если все-таки будет переиздание), как это было раньше. Было бы очень кстати...

P.S. Извените за оффтоп
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Артем. Это вовсе не оффтоп, так как нас интересует все что касается настольных игр. : -)
Пока мы не имеем точных сведений о выходе этой игры, и загадывать что-либо трудно, но были бы рады увидеть ее опять в нашем магазине.
20.02.2012 Михаил:
Есть совершенно непонятные моменты в правилах игры (по крайней мере переведенных). К примеру в правилах показано, что сила отряда это синий значок с цифрой в левом углу, однако после этого все силы отрядов в примерах битв берут почему то по рангу. Получается полная путаница, кроме того непонятно что еще за фронты - вот выложил атакующий карту, обороняющийся создал фронт, атакующий создает опять фронт и че делать с картами которые все в фронтах? Битвы нет, карточки лежат, в правилах об этом не написано. Теперь непонятно со скаутом. Сказано скаут собирает добычу со своего квадрата, должен ли он при этом оставаться на нем или нет? Опять же ни слова. Сидим с другом 2ой день размышляем, так и не начали даже еще
Ответ от Игроведа:
Боевая сила отрядов суммируется в конце боя, к ним прибавляются, если есть, различные бонусы (за генерала, казармы и т.п.). Игрок с большей суммой побеждает в сражении.
Скаут должен оставаться на своем квадрате.
17.02.2012 Артем:
Скажите чем отличается новое издание от предыдущей цивилизации и почему такая разница в ценах, новая дешевле предыдущей? Сколько в нее могут максимум играть людей и не сводится ли она к одной тактике для победы, вообще интересна ли она и какая лучше, предыдущая или новая? заранее спасибо =)
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Артем. Это совсем другая игра. Ранее выпускалась игра авторства Глена Доновера. Сейчас издана игра Цивилизация Сида Мейера автора Кевина Уилсона. Отзывы об этой игре гораздо лучше, чем от предыдущей, рейтинг ее на интернет-ресурсах гораздо выше. Максимум игроков в данной игре - 4.
9.02.2012 Джемма:
Артем, мы играли вдвоем, в принципе, интересно, но втроем-вчетвером напорядок лучше, больше взаимодействия, больше приходится учитывать. Мы сделали вывод, что игра вдвоем хорошо подходит для того, что бы опробовать разные стратегии и просто научиться играть. И, конечно, вдвоем гораздо быстрее получается. Но драйва меньше.
9.02.2012 Джемма:
Тёрнитов, спасибо)
7.02.2012 Артем, Москва:
Скажите пожалуйста, насколько хорошо она подходит для игры вдвоем. И сложна ли в освоении если играл в компьютерную Циву?
Ответ от Игроведа:
Игра, конечно же, отличается от компьютерной, но знание компьютерной версии несомненно поможет Вам в освоении настольной. Играть в эту игру вдвоем вполне комфортно, но потенциал, как и во многих играх, раскрывается при игре с большим количеством участников.
30.01.2012 Тёрнитов:
Джемма, нападение на одинокий скаут это вообще не битва, это просто избиение одинокого скаута. Никакой награды (кроме морального удовлетворения) за такой подвиг не полагается))) Битва начинается, когда армия входит в область с вражеской армией или городом. Или хижиной.
23.01.2012 Марианна:
Константин, мне интересно ваше предложение)
Напишите мне на marianna_m_2012@mail.ru за сколько продаете Цивилизацию.
22.01.2012 Константин, Санкт-Петербург, Санкт-Петербург:
Продам игру Цивилизация Сида Мейера. Купил вчера, думал будем играть с девушкой. Ей не понравилась.
Правила и правда довольно сложные.
Так что если кому интересно, пишите. Совершенно новая, только распаковали вчера вечером.
Ответ от Игроведа:
Вы можете разместить объявление о продаже или обмене на нашем форуме в разделе Барахолка. Если Вы еще не зарегистрированы на форуме, Вам нужно будет пройти регистрацию и подтвердить ее, прежде чем Вы сможете создавать новую тему.
18.01.2012 Джемма:
Купили позавчера, разобрались, игра шикарная =) Но возник такой вопрос.
Если я нападаю на одинокий скаут, понятно, что я собираю с него добычу. Но считается ли это за победу в битве, то есть, могу ли я добавить монету на технологию \"Свод законов\"?
16.01.2012 Максим, Москва:
В Вашем описании к игре \"..отдельного внимания заслуживает великолепная локализация от компания «Мир Хобби» на русский язык\" после всех комментариев следует поменять слово \"великолепная\" на менее пафосное \"хорошая\" (локализация). Обидно встречать на карточках орфографические ошибки, и, тем более, неточный перевод Правил к игре.
Ответ от Игроведа:
Да, нам тоже за это обидно. Поэтому - поправили. (Но игра-то отличная!)
15.01.2012 a.arkhipkin99@mail.ru:
Мамонову
Спасибо за подсказку!
15.01.2012 Ярослав, Москва:
Игровед, благодарствую за ответ.

Извиняюсь за резкие слова по поводу перевода, сильно расстроился, ибо думал, что по правилам бонус +4 у агрессора по умолчанию и даже сыграл один раз по этим правилам, хорошо, что только один и только ознакомительную
Ответ от Игроведа:
Надеемся, теперь все прояснилось :)
15.01.2012 Ярослав, Москва:
Игра крутая, но, ребятки, будьте аккуратны. Правила переведены мягко говоря коряво. потому могут возникнуть недопонимания, потому хочу сразу привести пример о котором говорилось ниже по поводу бонуса агрессора +4

В русских правилах написано: "Так, у агрессора бонус +12, у жертвы +8. Карточку боевого бонуса получает агрессор. Значение преимущества (+12)-(+8)=+4" (с. 23)
Форма предложения утвердительная.

А вот что написано в оригинальных правилах: "For instance, if one player has a bonus +12 and the other player has a bonus +8 the first player receives a combat
bonus card turned to its +4 side." Переводим: "НАПРИМЕР, ЕСЛИ, у одного игрока бонус +12, а у другого +8, то первый игрок получает карточку боевого бонуса, повёрнутую стороной +4"
Смысл совсем другой выходит. Как можно было не перевести слова "например и если"?! Да даже школьники знают перевод этих английских слов. По ходу на переводе сэкономили, так что аккуратней, ребятки.

А вот ссылка на ошибку с римлянами
http://hobbygames.ru/civilizacija-sida-mejera

P.S. приезжайте в гости - поиграем))))
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Ярослав. Спасибо за то, что обратили наше внимание на некорректный перевод правил. Мы передадим Ваши замечания издателю, надеемся к следующему тиражу ошибка будет исправлена, а пока ждем подробной эрраты от Мира Хобби.
14.01.2012 Ярослав, Moscow city:
Игра очень нравится, только вот, к сожалению, пока не получилось вчетвером поиграть.

Таков вопрос у меня возник:
При постройке чуда света "Висячие сады" в свойствах написано, что в фазе старта ты бесплатно получаешь фишку на выбор, как это понимать? Ведь если КАЖДУЮ фазу старта ты будешь получать нахаляву фишку армии, например, то это как то уж очень читерски выходит. 6 ходов, а у тебя уже максимум фишек армий на карте без каких-либо затрат действий в фазе города. А с другой стороны, если при постройке этого чуда ты просто получаешь один раз нахаляву любую фишку, то это уже и на чудо то не особо тянет.

Помогите пожалуйста разобраться, молЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮ!!!
Ответ от Игроведа:
Здравствуйте, Ярослав. Из правил следует что так и есть, но если подумать до даже моногочисленные фишки армии малобоеспособны при отсутствии хороших карт в колоде регулярной армии, да и Ваши оппоненты сделают всё что бы Ваше чудо устарело как можно быстрее. Таким образом его мощь заметно падает. Да и всё таки основное назначение чудес это культура.
11.01.2012 Евгений, Санкт-Петербург:
Добрый день.

В игре пытаемся разобраться, как говориться, всем миром, вопросов много, но начнем по порядку.
На карточках технологий, культурах и прочих есть некие особые бонусные действия.
Например, \"отменить ход другого игрока\", так вот, в какой момент нужно применять его, в самом конце хода\\действия или же перед началом хода\\действия всех игроков. Разница в том, что если в конце всех действий, то игрок видит, что делает оппонент, в противном случае не видит.
11.01.2012 Михаил, Москва:
Мамонову вдогонку

6) Нет. Ресурсоемкие свойства можно использовать один раз в фазу (см. стр.32 правил)
11.01.2012 Михаил, Москва:
МАМОНОВ
могу отвеиь по некоторым вопросам
4) У нападающего нет бонуса +4, это просто пример подсчета бонусов до начала боя, так что вы проиграли ))

5) Ресурс можно взять только ОДИН на выбор

7) Бонус козыря дается ВСЕГДА, и в атаке, и в защите
10.01.2012 Мамонов, Москва, Зеленоград:
Сыграл тестовую партию на 4'ых. Возникли вопросы.

1) Сколько можно заменить построек и чудес за игру?

2) Карточки культурных событий даются за каждую клетку культуры или только там, где стоят колоды с культурными событиями? Если за каждую, то за клеточку, где берётся Великий человек, тоже брать культурное событие или только Великого человека?

3) Культурное событие, которое можно применить в фазу Поход, можно применить, когда до игрока дойдёт очерёдность или в любой момент после объявления фазы Поход?

4) Бой. Я атаковал Деревню и все отряды были разбиты. НО бонус при атаке был +4 (12 -8), а сила карт, оставшихся у варваров - 2. Я победил? Ничего, что у меня отрядов не осталось?

5) Фаза Город. Сбор ресурсов. Я могу получить Один жетон ресурса каждого вида, который находится на окраине города или ОДИН жетон ресурса по выбору?

6) Технология "Обработка металла" даёт бонус при битве - увеличить силу отряда на 3 единицы за единицу металла. Я могу несколько раз использовать эту карточку? Например, кладу "Железо", и усиливаю один отряд, затем кладу ещё железо и усиливаю второй отряд. Это возможно?

7) Я правильно понимаю, что козырь срабатывает ТОЛЬКО при атаке, т.е. я не получаю бонусов, если выложу Пехоту, а на меня нападёт кавалерия, т.к. Пехота будет в этом случае в Обороне, а не в атаке?

8) Я убил вражеского Скаута своей армией, зайдя на клеточку, где он стоял. Я правильно понимаю, что это не битва и я не получаю бонусов, как за выигранную битву?

9) Должен ли я остановится и не продолжать своё движение дальше после выигранного боя между мной и вражеской Армией?

10) Отменять культурное событие (есть такой эффект у одной из технологий) можно только то, которое направлено на меня или вообще? Например, я хочу отменить негативное культурное событие, сыгранное на моего текущего союзника. Могу я это сделать или могу отменить только то Культурное событие, которое касается только непосредственно меня?
Ответ от Игроведа:
1) перестройка без ограничений. 2) за каждую культурную клетку кроме клеток великих людей. 3) если нет особых уточнений то в любой момент. 4) да вы победили. 5) один любой, но только один. 6) нет, только одни раз. Каждое ресурсоёмкое свойство можно применять раз в раунд. 7) нет, козырь срабатывает всегда. просто нет смысла атаковать то что сильнее вас. 8) нет, это не битва. 9) должны остановиться. 10) насколько мы поняли любое.
10.01.2012 Мамонов:
a.arkhipkin99@mail.ru:
Всё просто. Стоимость базовых построек и отрядов меньше их продвинутых версий. Таким образом, построив базовые версии отрядов, мы бесплатно получаем их продвинутые версии после освоения новой технологии, т.к. upgrade происходит бесплатно и автоматически.
Т.е. прикупив заранее отрядов и прокачав их технологиями, мы потратим меньше молотков, чем, если бы мы сначала прокачали технологии, а потом стали бы покупать продвинутые дорогие отряды.
7.01.2012 a.arkhipkin99@mail.ru:
В правилах сказано, что, как и при развитии отрядов, освоив улучшенные версии построек, игрок теряет возможность возводить из базовые версии. но тогда почему написано, что выгоднее сначала создать базовые версии отрядов, а потом их раскачивать?
5.01.2012 Алиса:
Добрый день! Не могу написать на форуме, поэтому пишу здесь.
Подскажите для чего нужны фишки монет, если они все равно откладываются на шкале экономики? И если на фишке великого человека ( в углу) имеется знак монеты, и фишка великого человека размещена в окраинах города, значит ли это что каждый раунд игрок будет получать монету?
Ответ от Игроведа:
Фишки монет копируются на шкале, чтобы не запутаться что откуда :) За великого человека игрок получит монету только один раз.
2.01.2012 Levran, Рязань:
Ирина, если мне не изменяет память, то считается что в городе/столице находится один оборонительный гарнизон. Таким образом вытаскиваем 6 карточек войск и не забудьте подсчитать бонусы.
2.01.2012 Ирина:
Добрый день!
Очень красочная и интересная игра с множеством вариантов развития, что несомненно огромный бонус!
Но возник вопрос по правилам. Хотела оставить вопрос в соответствующей ветке форума, но возникли "технические" проблемы, поэтому спрошу здесь:
Из правил не совсем понятно каким количеством отрядов защищается город/столица? В правилах указанно только, что при защите города/столицы "+3 карточки к составу боевого соединения". Однако в тех же правилах указано, что "Армия (боевое соединение) не может останавливаться в центре города". Может быть при защите своего города учитываются армии (боевые соединения) стоящие на окраине города? И если "да", то как тогда быть, если на окраинах города стоит несколько армий в разных клетках (то есть они не составляют одно соединение)?
17.12.2011 Levran, Рязань:
Есть ещё небольшая ошибочка. На листе цивилизации "Римляне" должно быть написано так: "Бесплатно продвигаются на одно деление по треку культуры за каждое построенное чудо, за каждый основанный город, за каждый захваченный город или деревню."
Ответ от Игроведа:
Спасибо за сообщение, мы проинформируем об этом издателя.
UPD Мир Хобби подтвердил информацию об ошибке в правилах и скоро объявит об этом на своем сайте... К сожалению она может быть исправлена только в следующем тираже.
2.12.2011 Владимир:
Это только у меня так -- при попытке выбрать эту игру в разделе Новинки в правой колонке происходит ошибка, а из общего меню в левой колонке переходит куда надо?
Ответ от Игроведа:
Да, это действительно так. Будем исправлять :)
27.11.2011 Николай, Москва:
По качеству компонентов игра на твёрдую пятёрку.Красочное оформление. Весь текст на русском языке. Правила игры только на русском. Компонентов действительно много и потому удивляет отсутствие органайзера, пока это единственный минус.

Компоненты:
-Правила игры;
-Рыночный планшет (на плотном картоне);
-6 листов цивилизаций (достаточно тонкие, чтобы задумпться о ламинировании);
-6 дисков торговли;
-6 дисков экономики
-6 пластиковых стержней для соединения листов цивилизаций с дисквми торговли и экономики;
-6 домашних участков карты (на плотном картоне);
-14 нейтральных участков карты (на плотном картоне);
-12 маркеров городов;
-24 пластиковые Армии (т.е. 24 флажка из мягкого пластиа 4 цветов);
-8 пластиковых Скаутов (т.е. 8 фургонов, типа с Дикого Запада, неплохого исполнения. Тоже из пластика.)
-1 пластиковая Армия России (одинокий белый флажок, наверное намёк на капитуляцию);
-55 квадратных боевых карточек (нуждаются в протекторах, но стандартные придётся обрезать, карточки ведь квадратные) Протекторы должны подойти 67х94;
-224 карточки технологий и др. (протекторы 41х63);
-12 маркеров чудес;
-6 маркеров уровня культуры;
-18 маркеров великих людей;
-28 маркеров военных технологий;
-49 маркеров построек(перечисленные ниже сюда не входят);
-20 маркеров хижин;
-10 маркеров деревень;
-12 маркеров бедствия;
-1 маркер первого игрока;
-16 жетонов ресурсов;
-90 жетонов культуры;
-28 жетонов ран;
-75 жетонов монет;
-4 спрафочных листа (по фазам хода, тоже имеет смысл заламинировать).
Все маркеры и жетоны из плотного картона. Все элементы легко отделяются но не отваливаются самостоятельно.
Играть попробуем когда изготовлю органайзер для компонентов.
Покупкой довольны.
26.11.2011 Николай, Москва:
Так значит это вы напутали с ценой. Буду ждать звонка оператора для решения вопроса.

Алексей.
Это новая версия игры. Путаница произошла из-за цены. Буду ждать когда вернут разницу.
Ответ от Игроведа:
Вопрос решен. Приносим свои извинения.
26.11.2011 Алексей:
А почему же тогда везде \"нет\"?

Николай, а вам еще и старую версию продали?
Ответ от Игроведа:
Алексей, старой версии игры Цивилизация Сида Мейера (автор Гленн Дровер) в продаже сейчас нет. Тираж этой игры закончился около двух лет назад и похоже, что издавать ее больше не будут. В настоящее время в продаже представлена Цивилизация Сида Мейера от автора Кевина Уилсона и издательства Fantasy Flight Games (на русском языке игру издает Мир Хобби). Эта игра только появилась в продаже и в настоящее время есть в продаже в интернет-магазине Игровед и московском магазине на Цветном. Через несколько дней игра появится в каждом магазине Игровед.
25.11.2011 Николай, Москва:
Разобрался с ценой. Измените ссылку на вариант который у вас есть в продаже.

http://www.igroved.ru/games/preorder/civilization-sid/
Ответ от Игроведа:
Уже всё изменили.
25.11.2011 Николай, Москва:
Купили сегодня. Цена не совпадает с заявленной (2090р.). 2470р., по третьей позиции. По качеству отпишусь позже.
Ответ от Игроведа:
Николай, простите, произошла ошибка и игру вам продали по неправильной цене (выше). Безусловно мы возвратим вам деньги или в натуральном выражении или в виде скидки, как вам будет угодно. Наш сотрудник свяжется с вами для уточнения наиболее удобного способа решения данной ситуации.
25.11.2011 Алексей:
А когда уже в магазинах появится?
Ответ от Игроведа:
Уже появилась :-). Ждем Вас в наших магазинах!

Форма отзыва:

Ваше имя:*

Город:

E-mail:

Показывать Ваш e-mail на странице?: Да Нет

Сообщение:*

Контрольный код:

Введите контрольный код: (латиницей)*

Здравствуйте, Гость!

 
Корзина Ваша корзина пуста Перейти
в корзину
АКЦИЯ! 11-22 мая 2012: купите настольные игры и участвуйте в розыгрыше призов!

Детский летний лагерь на море 2012 и игротеки Игроведа: настольные игры

Игровед рекомендует:

Видео-обзоры настольных игр

Игровед в Твиттере Игровед в Livejournal
Игровед в Контакте
Позвоните Игроведу: (495)668-06-08 (Москва и регионы), (812)309-00-99 Санкт-ПетербургЗакажите звонок и мы вам перезвоним сами!Напишите нам mail@igroved.ru