История издания игры «Заяц и Ёж». Эволюция клетки Зайца, как элемента случайности.

Владимир Максимов

Специально для любителей игры «Заяц и Ёж»

Игра «Заяц и Еж» (или «Заяц и Черепаха») впервые была издана в Великобритании в 1974 году издательством Intellect Games UK. И хотя само издательство перестало существовать, интерес к игре не утрачен, она до сих пор успешно издается в некоторых странах.

Изобретателем этой знаменитой игры является Девид Парлетт - писатель и ученый, занимающийся исследованием карточных и настольных игр. Он является автором множества книг по истории игр и самоучителей по различным карточным играм. Создание и издание игры Заяц и Ёж произошло удивительно быстро: 13 октября 1973 года Д. Парлетт придумал концепцию, а 20 октября состоялась первая партия. К 4 ноября Девид доработал механизм и состоялась вторая партия в игру. Вскоре игра была представлена для рассмотрения в специальную комиссию "Игры и Пазлы", а 17 декабря права на ее издание были переданы компании Intellect Games (UK). На полках магазинов игра оказалась в июне 1974 года.

Первое немецкое издание игры осуществила компания Ravensburger в 1978 году и именно это издание удостоено первой в истории премии «Spiel des Jahres» (Игра года в Германии). С момента создания игра переиздавалась множество раз, как минимум на 10 различных языках, и производство игры еще ни разу не прекращалось. Также известно о двух пиратских изданиях: «Zajic a Jezek» в Чехии (здесь морковь была зменена на яблоки) и «La Carrera de la Liebre y la Tortuga» в Южной Америке.

Hare & Tortoise. Rio Grande Games edition (USA). Haren och Skoldpaddan. Swedish edition. Hare & Tortoise. John Sands version (Australia). Le Lievre et la Tortue. Ravensburger. French version. Hare and Tortoise. Gibson Games Edition. Hare and Tortoise. Itellect version. Hare and Tortoise. Ravensburger. English version. Hare and Tortoise. Ravensburger. English version.

Игра уникальна и по праву относится к классике настольных игр. О ее механизме вы можете прочитать в обзоре игры Заяц и Ёж в сайте Игроведа, цель этой статьи рассказать об отличиях в различных изданиях этой игры.

Правила игры в общем одинаковы для всех версий, за исключением небольших различий, по которым можно выделить 4 варианта:

  1. 1974 год - первое издание Intellect Games UK
  2. 1979 год - Ravensburger
  3. 1987 год - Gibson Games; 2000 год - Abacus / Rio Grande / 999Games
  4. 2008 год - Ravensburger (снова!! спустя 29 лет)

Принципиальные различия

Клетка Зайца

Клетка Зайца

Это единственный элемент случайности в игре. Если Вы хотите, чтобы в игре не было случайностей - просто договоритесь с участниками не становиться на эту клетку. По мнению автора этот элемент оказывает наименьшее влияние случайности именно в последнем издании игры от Ravensburger.

В изначальном замысле Д. Парлетта игрок, попав на клетку Зайца, должен бросить кубик и выпавшее число (от 1 до 6) прибавить к текущему положению в гонке (1, 2, 3 и т.д.), затем выполнить соответствующее полученному числу действие, которое в большей степени должно способствовать отстающим игрокам и в меньшей лидерам гонки. Издательство Intellect посчитало, что в этой игре не должно быть кубика и внесло изменения по которым игрок, попав на клетку Зайца, должен был взять в темную одну из карт, которые были пронумерованы от 1 до 6. В компании Ravensburger в 1979 году пошли еще дальше, предложив игрокам тянуть специальную карту Зайца и выполнять ее условия, которые к слову сказать предоставляли равные преимущества как лидерам так и отстающим в гонке. Единственными кто согласился и реализовал изначальную идею автора были издательства Gidson и Abacus. В последнем издании игры (2008 год) автор попытался объединить обе идеи и теперь инструкции карт Зайца в большей степени полезны отстающим игрокам.

Итак, различные варианты действия клетки Зайца:

I. Игрок бросает кубик, прибавляет выпавшее число к своему текущему рангу в гонке и выполняет действие:

  1. Отойти назад до первой свободной клетки Зайца (если есть);
  2. Пропустить следующий ход;
  3. Отойти назад до первой свободной клетки Моркови (если есть);
  4. Взять 10 морковок из банка или положить в банк 10 морковок;
  5. Привести запас морковок к 65 шт. (Игрок должен вернуть в банк морковь сверх этого числа или получить из банка недостающее количество);
  6. Бесплатный ход (Игрок возвращает из банка морковь, которую он только что отдал, чтобы совершить ход);
  7. Отдать половину своих морковок (если полученное число не целое, округлите в меньшую сторону);
  8. Дополнительный ход;
  9. Пройти бесплатно вперед до первой свободной клетки Моркови (если есть);
  10. Съесть салат (Если у игрока есть карты Салата, он действует так, как если бы попал на клетку Салата);
  11. Привести запас морковок к 65 шт.

II. Игрок бросает кубик и действует в соответствии с его значением и в зависимости от своего положения в гонке:

Значе-
ние кубика
Текущая позиция игрока в гонке
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1 Пропустить следующий ход Пропустить следующий ход Пропустить следующий ход Пропустить следующий ход Пропустить следующий ход Пропустить следующий ход
2 Пройти назад на клетку с изобра-
жением морковки
Пройти назад на клетку с изобра-
жением морковки
Пройти назад на клетку с изобра-
жением морковки
Пройти назад на клетку с изобра-
жением морковки
Пройти вперед на клетку с изобра-
жением морковки
Пройти вперед на клетку с изобра-
жением морковки
3 Пройти назад на 1 позицию Пройти назад на 1 позицию Пройти назад на 1 позицию Пройти вперед на 1 позицию Пройти вперед на 1 позицию Пройти вперед на 1 позицию
4 «+/- 10» морковок «+/- 10» морковок Бесплатный ход Бесплатный ход Бесплатный ход Бесплатный ход
и
«+/- 10» морковок
5 «-» 1 карта «Морковь» «-» 1 карта «Салат» «-» 1 карта «Салат» «-» 1 карта «Салат» «-» 1 карта «Салат» «-» 1 карта «Салат»
6 Дополни-
тельный
ход
Дополни-
тельный
ход
Дополни-
тельный
ход
Дополни-
тельный
ход
Дополни-
тельный
ход
Дополни-
тельный
ход

Пропустить следующий ход:
Игрок должен сразу перевернуть свою фишку, в следующем туре игрок возвращает фишку в обратное положение, но не совершает хода и только в следующем туре игрок совершает ход.

«+/- 10» морковок:
Игрок, по своему выбору, должен взять из банка или положить в банк «10» морковок. В следующем туре игрок совершает ход.

Пройти вперед на клетку с изображением моркови:
Игрок перемещает свою фишку вперед на свободную клетку с изображением моркови, независимо от того, сколько клеток предстоит пройти.

Пройти назад на клетку с изображением моркови:
Игрок перемещает свою фишку назад на первую свободную клетку с изображением моркови, независимо от того, сколько клеток предстоит пройти.

Пройти вперед на 1 позицию:
Игрок перемещает свою фишку вперед на первую свободную клетку, следующую за фишкой игрока, занимающего в гонке вышестоящую позицию. Если несколько фишек других игроков оказываются стоящими сразу друг за другом, игрок перемещает свою фишку на первую свободную клетку, следующую за их фишками, и затем выполняет действие, соответствующее этой клетке.
Помните, что в этом случае нельзя ставить фишку на клетку салата, если у игрока нет салатных карт и на клетку ежа.

Пройти назад на 1 позицию:
Игрок перемещает свою фишку назад на первую свободную клетку, следующую за фишкой игрока, занимающего в гонке нижестоящую позицию. Если несколько фишек других игроков оказываются стоящими сразу друг за другом, игрок перемещает свою фишку на первую свободную клетку позади их фишек, и затем выполняет действие, соответствующее этой клетке.
Помните, что в этом случае нельзя ставить фишку на клетку салата, если у игрока нет салатных карт и на клетку ежа.

«-» 1 карта «Салат»:
Игрок выполняет все действия, как если бы он оказался на клетке с изображением салата. Другими словами игрок должен немедленно перевернуть свою фишку обратной стороной. В течение следующего своего хода игрок переворачивает фишку обратно, сбрасывает одну карту «Салата» (карта убирается в коробку) и получает из банка морковки в количестве равном десятикратному значению текущей позиции этого игрока в гонке, при этом игрок не перемещает фишку. Игрок должен сделать ход своей фишкой в следующем туре.
Игрок, занимающий первое место, получит «10» морковок; второе – «20»; третье – «30» и так далее.
Если у игрока нет салатных карт, он тем не менее пропускает один тур, но при этом не получает из банка компенсацию за салатную карту.

«-» 1 карта «Морковь»:
Игрок отдает в банк карту с «1» морковью. В следующем туре игрок совершает обычный ход.

Бесплатный ход:
Игроку возвращают из банка морковь, которую он только что отдал, чтобы совершить ход.

Дополнительный ход:
Игрок должен сразу совершить дополнительный ход по общим правилам. Другими словами игрок должен пойти своей фишкой и выполнить действие, предусмотренное клеткой, на которой она окажется.

III. Игрок берет из стопки специальную карту Зайца и выполняет ее условия:

Значение карты Пояснение
Отдайте по 10 морковок каждому игроку, отстающему от вас в гонке.
(2 карты)
Если у Вас нет достаточного количества отдайте по 5 морковок, но если и в таком случае морковок не хватает, то по 1.
Игрок, который не хочет получать дополнительные морковки может сбросить их в банк.
Пропустите следующий ход, если на игровом поле позади вас фишек других игроков больше, чем впереди.
(2 карты)
Если фишек перед вами больше, а также в случае равенства – следующий ход вы не пропускаете.
Приведите количество морковок в своем запасе к 65.
(2 карты)
Если у вас в запасе больше 65 морковок – верните морковь сверх этой суммы в банк.
Если у вас в запасе меньше 65 морковок – восполните свой запас из банка до этой суммы.
Получите по 10 морковок за каждую карту «салата», находящуюся у вас в руках.
Если у вас не осталось карт «салата» - пропустите следующий ход.
(2 карты)
-
Верните в банк половину своего запаса морковок.
(2 карты)
Если количество морковок нечетное, оставьте себе одну морковку и отдайте половину от четной суммы.
Например: У игрока 79 марковок, он оставляет одну морковку себе и возвращает в банк половину от 78 = 39 марковок.
Бесплатный ход.
(2 карты)
Игроку возвращают из банка количество морковок, которое он затратили для этого хода.
Покажите другим игрокам свои морковные карты и сообщите их количество.
(2 карты)
-
Перетасуйте карты зайца и получите за это от каждого игрока по 1 морковке.
(1 карта)
Эту карту нужно перемешать вместе с остальными картами.

Условия Финиша

Запас моркови очень важен при приближении к финишу.

В изначальном варианте игрок мог финишировать, только при условии, что у него на руках не более 20 морковей. Со временем автор изменил это правило и теперь игрок, финиширующий первым, должен иметь не более 10 морковок, вторым - не более 20, третьим - не более 30 и т.д.

Беговая дорожка

Современное игровое поле

Переработке и изменению подвергалась и сама беговая дорожка, и наиболее значительно в издании Gibson Games. Изначально первая клетка с салатом (или капустой, кому как нравится) находилась 7 от начала, так что она была легко доступна для игрока делающего ход первым, что сразу давало ему серьезное преимущество. Автор обратил на это внимание и в 1987 году перенес салат на 10 клетку, сделав ее все еще доступной для первого хода, но уже менее привлекательной из-за его стоимости. Это изменение повлекло за собой ряд других перестановок, в т.ч. был изменен порядок последних четырех клеток перед финишем.

Вот сравнительные данные первых 10 и последних 4 клеток для различных изданий игры:
З = Заяц; М = Морковь; С = Салат; Ё = Еж (или Черепаха); «1» - число.

Intellect/Ravensburger-79/Waddingtons:
З М З "3" М З С Ё "4" "2" > "2" З С З
Gibson/Abacus/Ravensburger-08:
З М З "3" М З "1" "2" "4" C > "1" М З М

Владимир Максимов
08.02.2009 г.


При написании данной статьи использовались материалы с сайта автора игры:
http://www.davidparlett.co.uk/haretort/
А также фотографии с сайтов BoardGameGeek.com и Игровед
Некоторую дополнительную информацию можно узнать по следующим ссылкам:
http://jeuxsoc.fr/?principal=/l/lievr.php?
http://www.thegamesjournal.com/articles/Hare&Tortoise.shtml

Здравствуйте, Гость!

 
Корзина Ваша корзина пуста Перейти
в корзину
АКЦИЯ! 11-22 мая 2012: купите настольные игры и участвуйте в розыгрыше призов!

19 мая 2012 Игротека от Игроведа: можно весь день играть в настольные игры совершенно бесплатно. Приглашаем всех!
19 мая 2012 Игротека от Игроведа: можно весь день играть в настольные игры совершенно бесплатно. Приглашаем всех!

Детский летний лагерь на море 2012 и игротеки Игроведа: настольные игры

Игровед рекомендует:

Видео-обзоры настольных игр

Игровед в Твиттере Игровед в Livejournal
Игровед в Контакте
Позвоните Игроведу: (495)668-06-08 (Москва и регионы), (812)309-00-99 Санкт-ПетербургЗакажите звонок и мы вам перезвоним сами!Напишите нам mail@igroved.ru